Sonderstrecke: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Gipfelstädte wären ein guter Kandidat für eine Sonderstrecke, da dort die meisten globalen Stadtbegegnungen nicht hinpassen und mühselig manuell gesperrt werden müssen.
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Die Gipfelstädte als Sonderstrecke war vorteilhaft, da zuvor immer wieder normale Stadtbegegnungen händisch aussortiert werden mussten. Hintergrund ist der Umstand, dass es sich um etwas längere Tunnel zwischen Stadtteilen handelt und nicht normale, überirdische Innenstadtstrecken wie praktisch überall sonst.
  
 
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Aktuelle Version vom 8. März 2017, 02:21 Uhr

Sonderstrecken sind Wege oder eine Sammlungen von Wegen, auf denen ausschließlich für diese Strecke(n) definierte Begegnungen und Questen auftreten. Alle globalen Spielinhalte sind hier standardmäßig deaktiviert.

Technische Hinweise

  • Ein Weg (z.B. die Strecke von Eisentrutz nach Berenhavn) kann nur einer Sonderstrecke angehören. Der Rückweg könnte keiner oder einer anderen angehören, sie sind also nicht aneinander gebunden.
  • Auf einem Weg, der als Sonderstrecke ausgezeichnet ist, können lediglich Inhalte auftreten, die ebenfalls mit dieser Sonderstrecke ausgezeichnet sind.
  • Sonderstrecken sind für alle Reisearten denkbar. Auch eine Mischung ist möglich, stellt aber hohe Anforderungen an neuen Content.
  • Eine Zufallsbegegnung/ein Nichtbegegnungspool/eine Queste kann beliebig vielen Sonderstrecken angehören und zeitgleich auch auf Nichtsonderstrecken eingestellt werden, wenn gewünscht.
  • Sonstige Einschränkungen wie sie bei der Implementierung von Spielinhalten angegeben sind, gelten weiterhin.
  • Es kann für jede Sonderstrecke entschieden werden, ob globale Nichtbegegnungen zugelassen werden oder nicht.
  • Damit eine Sonderstrecke eingerichtet werden kann, braucht es mindestens einen Nichtbegegnungspool (kann ein globaler sein, wenn zugelassen), eine reguläre Zufallsbegegnung und, wenn es sich um einen Landweg handelt, der zu Fuß begangen wird, eine Rastbegegnung. Natürlich jeweils für Solohelden und Gruppen. In der Regel sollte jedoch deutlich mehr vorliegen, da die Strecke sonst ungemein eintönig würde.
  • Bei der nachträglichen Einrichtung von Sonderstrecken für Wege die bereits im Spiel sind, ist zu berücksichtigen, erst dem Content einen Eintrag mit der Sonderstrecke zu geben, dann die Strecken einzurichten und erst zum Abschluss die alten Vorkommenseinträge zu löschen. Anderenfalls hätten die Wege plötzlich gar keine Inhalte mehr und es würden Fehler geworfen.

Beispiele

Wandelnder Weg

Beim wandelnden Weg handelt es sich um eine Sonderstrecke aus nur zwei Wegen im Königreich Grünbergen. Da es sich um eine Queststrecke handelt, ist nicht gewünscht, dass nicht zur Quest gehörige Inhalte auftreten.

Die lange Zwergenstraße

Die lange Zwergenstraße als Sonderstrecke macht die Implementierung leichter, da dort nur spezifische Inhalte auftreten sollen und die frühere Lösung zur Einstellung der Inhalte lediglich ein Workaround war, der jedoch Einschränkungen bei den Einstellungsmöglichkeiten mit sich brachte.

Gipfelstädte

Die Gipfelstädte als Sonderstrecke war vorteilhaft, da zuvor immer wieder normale Stadtbegegnungen händisch aussortiert werden mussten. Hintergrund ist der Umstand, dass es sich um etwas längere Tunnel zwischen Stadtteilen handelt und nicht normale, überirdische Innenstadtstrecken wie praktisch überall sonst.

Liste der Sonderstrecken

Da es sich um ein neues Feature handelt, werden hier nach und nach eingerichtete Sonderstrecken gelistet und es beginnt zunächst äußert mager.

ID Name Streckentyp Grund für Einrichtung Ort(e)
1 Wandelnder Weg Land Queststrecke zwischen Flegeldorf und Altmark. Nur sehr spezielle Begegnungen. Königreich Grünbergen
2 Zwergenstraße Kutsche Unterirdische Lorenfahrten bei den Zwergen. Normale Kutschinhalte unpassend. Eisenhallen
3 Gipfelstädte Land Tunnel zwischen den Hauptstadtteilen von Eisenfels. Normale Innenstadtbegegnungen größtenteils unpassend. Eisenhallen