Osteo Magno: Unterschied zwischen den Versionen
Neonix (Diskussion | Beiträge) (Stadtbeschreibung von Osteo Magno (Westendar) erheblich überarbeitet und erweitert.) |
Taric (Diskussion | Beiträge) (→Berühmte Bauwerke) |
||
(13 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{Stadtbox | + | {{Stadtbox |
− | |name=Osteo Magno | + | |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |
− | |wappen= | + | |name=Osteo Magno<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |
− | + | |wappen=<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> | |
− | |einwohner=10.000 | + | |einwohner=10.000 |
− | |marktrecht=Ja | + | |marktrecht=Ja |
− | |hafen=Ja | + | |hafen=Ja |
− | |kontinent=Anteria | + | |kontinent=Anteria |
− | |kultur=Mittelländer | + | |kultur=Mittelländer |
− | |land=Königreich Westendar | + | |land=Königreich Westendar |
− | |provinz=Sarzados | + | |provinz=Sarzados |
}} | }} | ||
== Allgemein == | == Allgemein == | ||
− | Osteo Magno ist die Hauptstadt des | + | Osteo Magno ist die Hauptstadt des Fürstentums Sarzados, dem größten und wohl mächtigsten Westendars. Dies war schon immer so, auch bevor [[Fürst Raphaell y Sarzados|Fürst Raphaell]], einer der Anwärter auf die Nachfolge des regierungsunfähigen [[König Felipe Miguel IV.|Königs Felipe Miguel IV.]], vor knapp einem Jahr die Gründung der drei Großregionen durchgedrückt hat. Dass diese unter Raphaells Standesgenossen noch nicht allgemein anerkannt sind, sogar nicht einmal im Norden, der ihn bisher stets unterstützt hat, gilt als Rückschlag in seinen Bemühungen um das höchste Staatsamt. Deswegen kann ihm die andauernde Huldigung, die man ihm in Osteo Magno entgegenbringt, nur recht sein. |
− | + | Einst, lange vor der [[Große Katastrophe|Großen Katastrophe]], lag Osteo Magno direkt am Golf von Westendar. Im Laufe der Jahrhunderte ist das Mündungsgebiet des Flusses [[Rio Sarza|Sarza]] jedoch immer mehr verlandet. Zeugnis der vergangenen Blüte als Stadt am Meer ist der Alte Hafen. Dieser bietet einen etwas sonderbaren Anblick, weil die Kaianlagen mitten auf dem Land stehen. Die Lagerhäuser sind längst verfallen und Fürst Raphaell hat damit begonnen, sie gänzlich abtragen zu lassen. Er plant dort einen komplett neuen Stadtteil, die Ciudad Puerto, um so Osteo Magno zur größten Stadt Westendars zu machen, zur Hauptstadt SEINES Reiches. | |
− | + | === Herkunft des Namens === | |
+ | unbekannt | ||
− | + | === Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. --> | |
+ | * '''Wappen:''' Schräg geviertes Wappen mit Schildfuß: Das rechte und linke Feld zeigt je einen roten Stier mit gelben Hörnern und Hufen, der jeweils zum Schildrand schaut, auf blauem Grund. Die Felder oben und unten sind weiß. Im Schildfuß ist Wasser in Form von je zwei weißen und blauen Wellenlinien vor einer gelben Mauer abgebildet. | ||
+ | == Politik == | ||
+ | * Hauptstadt des Fürstentums Sarzado | ||
+ | * In der Stadt hat nur und ausschließlich der Fürst selbst das Sagen, der sie wie sein Eigentum behandelt. Zwar gibt es einen Rat der Kaufleute, der aber nur beratende Funktion hat, sowie einen vom Fürsten selbst ernannten Gouverneur. Dieser hat aber nur dann Macht, wenn der Fürst wieder einmal auf Reise oder Kriegszug ist. Ansonsten ist Raphaell sich nicht zu schade, auch bei Kleinigkeiten wie Baumaßnahmen oder der Gesetzgebung selbst mitzuwirken, in Gerichtsprozessen per spontanem Dekret zu entscheiden oder auch einmal als ungebetener Gast in den Häusern seiner Bürger zu erscheinen, um nach dem Rechten zu sehen. Ein nennenswertes Gegengewicht zum Fürsten bieten höchstens seine Offiziere in ihrer Gesamtheit. Da Gardisten, Soldaten und adeliges Gefolge allerdings untereinander stark konkurrieren, kommt dies höchstens dann zum Tragen, wenn einmal die Soldgelder knapp werden oder eine Niederlage die Stimmung trübt. | ||
− | == | + | == Geschichte == |
− | + | <!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --> | |
− | |||
− | == | + | == Einwohner == |
− | + | Die Stadt hat gut 10.000 Bürger und dauerhafte Einwohner, dazu allerdings noch einmal bis zu 3.000 fürstliche Truppen aller Art, wenn sich das Heer zum Aufbruch rüstet. Die niederen Ränge werden allerdings zum Großteil in einem Zeltlager vor der Stadt untergebracht, während Offiziere und Edelleute bei Bürgern einquartiert sind. Im Winter hingegen lungern sicherlich 1.000 Söldner unbeschäftigt und unbezahlt in der Stadt herum und machen die Straßen unsicher. | |
− | === | + | === Berühmte Personen === |
+ | * '''[[Fürst Raphaell y Sarzados]]:''' Herrscher über die Provinz Sarzados mit großen Ambitionen auf den Königsthron | ||
− | == | + | == Stadtbild == |
− | + | Osteo Magno ist die Hauptstadt des Fürstentums Sarzados, der größten und wohl mächtigsten Provinz Westendars. Nur einige Tagesreisen nördlich der Hauptstadt [[Santo Tiberio]] gelegen, war sie einst eine blühende Hafenstadt, bis die Sedimente des an der Stadt vorbeiströmenden Flusses [[Rio Sarza|Sarza]] während einer starken Überflutung sein Bett wechselte und nun über fünf Meilen westlich der Stadt vorbeifließt. Um wenigstens noch vom Flusshandel profitieren zu können, müssen Händler erst einmal mit Karren zu den provisorischen Anlegern fern der Stadt fahren. Zum Ausgleich für den fehlenden Zugang zum Meer spendete der Fluss der Stadt allerdings ein ebenes und überaus fruchtbares Umland, in dem neben der Viehzucht vor allem der Reisanbau bestens gelingt. Weniger angenehm hingegen sind ein gewisser fauliger Geruch und mehr als nur lästige Mückenschwärme in der Stadt, wenn der frische Seewind einmal ausbleibt. Sie dient dem machtgierigen [[Fürst Raphaell y Sarzados|Fürsten Raphaell y Sarzados]] als Festung, Truppensammelplatz und Hauptstadt seines expandierenden Privatreiches. | |
− | + | Dem Reisenden, der sich Osteo Magno nähert, mag die Stadt wie eine Insel erscheinen, erhebt sie sich doch mit ihren wuchtigen Mauern und rundlichen Türmen aus einer flachen, grünen Ebene, die zudem im Frühjahr bis auf einige Dörfer und Dammwege vollständig überschwemmt wird, um dem Reis ein schnelles Wachstum zu ermöglichen. Durch den stets etwas weichen, schlammigen Untergrund gibt es, anders als in der nur allzu nah und arrogant auf ihrem Felsen thronenden Ciudad Real von Santo Tiberio, in Osteo Magno nur relativ wenige hohe Gebäude oder gar lanzenartig schmal aufragende Türme. Die Häuser werden meist aus gebrannten Ziegeln auf einem Netzwerk aus Pfeilern errichtet, die tief in den weichen Grund getrieben wurden, oder sind sogar nur einfache Leichtbauten auf Schutt- und Erdhügeln, um den jährlichen Hochwassern zu widerstehen. Unter den besseren Häusern und Straßen wurden überwölbte Kanäle gegraben, um das unvermeidlich im Frühjahr bis fast auf Straßenniveau ansteigende Grundwasser abzuführen. Im Rest der Stadt hingegen gibt es offene Gräben in der Mitte jeder Straße, in die man auch den Müll entsorgt. Keller hingegen wird man in der ganzen Stadt keinen einzigen finden. Neben der wuchtigen, mit Bastionen und gedrungenen Türmen verstärkten Stadtmauer, zeugt vor allem der Gürtelpalast von der jüngsten Bautätigkeit des Fürsten, der nicht nur durch ein ambitioniertes Bauprogramm versucht, Osteo Magno zu einer Santo Tiberio ebenbürtigen Hauptstadt zu machen. | |
− | |||
− | + | Die Bewohner ertragen die ständigen Baumaßnahmen und Veränderungen in Osteo Magno ebenso wie die rauen und impulsiven Anwandlungen ihres machtgierigen und kriegslüsternen Fürsten, bietet die Stadt doch zumindest Schutz vor äußeren Feinden und ein sicheres Auskommen. Da verdrängt man auch einmal die zahlreichen, stets von gierigen Raben umlagerten Leichen von Verbrechern und Staatsfeinden (also persönlichen Gegnern des Fürsten), die von Rädern und Galgen beiderseits der Hauptstraßen baumeln, wie auch die Vielzahl von schwer gerüsteten Gardisten, ungezügelt saufenden Söldnern und arrogant herumstolzierenden, adeligen Gefolgsleuten des Fürsten, die sich in der Stadt tummeln. Wirklich entspannt geht es hier aber nur bei einer der vielen Fiestas zu, mit denen der Fürst Volk, Truppen, Freunde und nicht zuletzt auch sich selbst bei Laune hält. Denn so brutal und skrupellos er als Herrscher auch ist, so unkompliziert und fröhlich ist er mit einem Kelch Wein in der Hand und einer hübschen Dirne auf dem Schoß. | |
− | |||
− | + | Westlich der eigentlichen, ummauerten Stadt liegt der Alte Hafen mit seinen verfallenen Lagerhäusern, nur noch als Straßen dienenden Molen und einem schon lange erloschenen Leuchtfeuerturm. Einsam, heruntergekommen und wenig besucht ist auch der einst prachtvolle Tempel des Gottes [[Aiagos]], der Osteo Magno so schnöde im Stich ließ. Heute leben hier nur einige ehemalige Flussschiffer, arme Krebsjäger, die in den überfluteten Reisfeldern ihre Fangkörbe aufstellen, sowie diejenigen, die sich ein Leben in der Stadt selbst nicht leisten können oder lieber den groben Schergen des Fürsten aus dem Weg gehen möchten. Fürst Raphaell plant jedoch, das ganze Gebiet demnächst abzureißen und an seiner Stelle ein neues, prachtvolles Stadtviertel namens ''Ciudad Puerto'' zu errichten, um die Fläche und Einwohnerschaft der Stadt zu verdoppeln und so Santo Tiberio Paroli bieten zu können. | |
− | + | === Berühmte Bauwerke === | |
+ | * '''Gürtelpalast:''' Seinen Namen erhielt der Palast durch die in horizontalen Schichten unterschiedlich gefärbten Mauern, denn über einem Fundament aus Ziegeln wurde erst drohend grauer Granit (als Zeichen der Stärke), dann blendend weißer Marmor (als Zeichen des Ruhmes) und schließlich wieder roter Ziegel (weil die Kosten für importierten Stein zu hoch wurden ...) verwendet, so dass sich der rote Palast heute mit Granit und Marmor "umgürtet" zeigt. Außer den beiden großen Tempeln der Stadt ist der Palast außerdem das einzige Gebäude mit einem hohen und schlanken Turm, dessen Fundament durch eine bautechnische Großleistung über dreißig Schritt tief in den nassen Boden versenkt wurde. Gerüchte sprechen davon, dass der Turm (mangels unterirdischer Kerker) ein einziges Gefängnis mit Folterkammern ist. Kenner des Palastes hingegen wissen zu berichten, dass der Fürst bei gutem Wetter seinen fetten Körper bis in die höchste Kammer des Turmes hochschleppt, um von dort aus hasserfüllt und gierig auf die im Dunst durchscheinenden Türme des fernen Santo Tiberio zu starren. Im Übrigen sind die hohen, luftigen Zimmer des Turmes im Sommer angenehm zu bewohnen und mückenfrei, anders als die miefige Stadt weiter unten. | ||
+ | * '''Tempel des [[Aiagos]]:''' Der Tempel im Alten Hafen war einst, als Osteo Magno noch von Fischfang und Seehandel lebte, der prachtvolle Haupttempel der Stadt. Heute hingegen ist er eine bröselige Ruine mit löchrigem Dach und leeren Fensterlöchern, in der Vögel nisten und preiswerte Dirnen ihre weniger zimperliche Kundschaft bedienen. Selbst an Festtagen finden sich kaum einmal mehr als zweihundert oder dreihundert Gläubige ein, denn die Bürger der Stadt haben es AIAGOS nicht verziehen, dass er die Stadt dem Fluss und Meer entrückte. Einzig die Furcht vor seiner Rache - in Form von Überschwemmungen - hält den Fürsten davon ab, das verhasste Bauwerk endlich niederreißen und als Steinbruch nutzen zu lassen. Von einstiger Pracht zeugen noch die gesprungenen Mosaike im Boden, die Meeresgetier aller Art zeigen, sowie die bronzenen Rammen von einunddreißig feindlichen Galeeren, die einst in einer Seeschlacht erbeutet und als Dank an den Außenmauern des Tempels befestigt wurden, wo sie heute grün angelaufen und von Vogelkot verdreckt auf das grüne Umland schauen. | ||
+ | * '''Tempel der [[Rhea]]:''' Seit durch die Verlandung die Landwirtschaft um die Stadt floriert, wurde der Tempel der Rhea als neuer Haupttempel errichtet. Er ist ein nicht sehr hoher, aber dennoch ansprechender Kuppelbau, mit grünem Kupferdach und kostbaren bunten Glasfenstern. Da Aiagos aber - in Form der jährlichen Hochwasser - seine Macht gegenüber Rhea regelmäßig verteidigt, musste auch dieser Tempel komplett auf Pfeilern über den nassen Grund gehoben werden. Aus Achtung vor dem enorm wichtigen Reisanbau wurden einige der Entwässerungskanäle allerdings offengelassen, so dass im Tempel zumeist fließendes Wasser zu sehen ist (und so manches Mal auch ein Frosch quakend der Gemeinde predigt). Weniger bekannt, aber von großer Bedeutung, sind die trockenen und luftigen Lagerkammern für Reis, unter dem Dach des Tempels. Seit es zwei Jahre nach der Einweihung des Tempels durch einen kleinen Baufehler zu einem "Göttlichen Reisregen" über der Gemeinde kam, sind die Gläubigen fest von der Gunst der Rhea überzeugt. | ||
+ | * '''Alter Leuchtfeuerturm:''' Ebenso unnütz und verlassen wie der Tempel des Aiagos ist der alte Leuchtfeuerturm am Alten Hafen. Da er sicherlich keinen göttlichen Schutz genießt und dazu auch noch von Angreifern als erhöhte Angriffsposition gegen die Stadt missbraucht werden könnte, befahl der Fürst schon vor Jahren den Abriss - nur um zu erleben, wie ein Teil des Abrisstrupps in seinem Inneren verschwand und der Rest schreiend das Weite suchte! Seitdem gilt der Turm, der trotz seines Alters und fehlender Pflege keinerlei Schäden zeigt, als verflucht. Die mit seltsamen Zeichen verzierte und von Grünspan freie Kupfertür hat weder Klinke noch Schloss, soll sich aber manchmal ohne eine Berührung nahenden Besuchern öffnen. Die meisten Bürger und auch die tapfersten Kämpfer meiden ihn abergläubisch. Gerüchte sprechen aber davon, dass des Nachts seltsame Gestalten herein- und herausschleichen, Lichter in den Fenstern zu sehen sind oder seltsame Gesänge in unbekannten Sprachen erklingen. | ||
+ | * '''[[Athos]]weiden:''' Die vor der Stadt gelegenen Ahtosweiden sind nicht - wie man meinen möchte - eine Weide für Kampfstiere, sondern das Areal, auf dem die Truppen des Fürsten ihr Lager aufschlagen, bevor sie in den Krieg ziehen. Den Rest des Jahres hindurch ist es ein leicht sumpfiger Müllplatz, auf dem gerne auch mal verendete Tiere oder die Leichen von Bettlern verscharrt werden. Kein Wunder, dass bei feuchtwarmem Wetter ein übler Gestank und allerlei Krankheiten von hier ausgehen. Angeblich bieten sie mehr Schutz vor Belagerungen als die Mauern selbst, gibt es in der Nähe der Stadt doch sonst kaum einen festen und trockenen Lagerplatz. Doch auch die fürstlichen Truppen haben hier schon in so manchem Jahr mehr Verluste durch Seuchen erlitten als später durch Kampfhandlungen. | ||
− | + | === Besonderheiten === | |
+ | * '''Markt''' | ||
+ | * '''Lagerhaus''' | ||
+ | * '''Hafen''' | ||
+ | * '''Gosse''' | ||
+ | * '''Mietstall''' | ||
+ | * '''Söldnerlager:''' Hier kann man sich einschreiben, um als Söldner zu dienen. | ||
+ | * '''Tempel:''' An einem zentralen Platz von Osteo Magno siehst du vor dir einen recht bescheidenen Tempel des ATHOS, Gott des Krieges, der Loyalität und der Tapferkeit. | ||
− | + | === Banken === | |
+ | <div class="NavFrame collapsed"> | ||
+ | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
+ | <div class="NavContent"> | ||
+ | * '''Banca d'Aurecciani:''' Das Bankhaus mit dem größten Filialennetz im Nuovo Imperio Aurecciani wird von exzellent ausgebildeten Bankiers im Namen des Kaiserhauses geführt. Man findet Filialen in allen größeren Städten des Reiches und auch diese hier bietet einen herrschaftlichen und gepflegten Eindruck. Hier möchte man seine Gulden doch gerne deponieren. | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
− | === | + | === Gasthäuser === |
− | * "Zum Grenzfluss" | + | <div class="NavFrame collapsed"> |
− | + | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | |
+ | <div class="NavContent"> | ||
+ | * '''"Zum Grenzfluss":''' Du betrittst wirklich eine Spelunke, die durch ihre "Sauberkeit" ihresgleichen sucht. Kerzenwachs ist in Massen auf den Tischen zu finden und in diese Masse werden einfach die neuen Kerzen gesteckt. In schmierigen Klamotten steht der Wirt hinter dem Tresen und bietet seinen Gästen Getränke an. Wenigstens die Gläser sind sauber, doch ist es schwer, sie von der Theke zu bekommen, ohne etwas zu verschütten. Den Luxus von Gästezimmern gibt es hier nicht, nur ein Schlafsaal für 20 Personen ist oben. | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
− | === | + | === Händler === |
− | + | <div class="NavFrame collapsed"> | |
+ | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
+ | <div class="NavContent"> | ||
+ | * '''Kram (Ausrüstungshandel):''' Nicht sehr liebevoll liegen die Waren in Regalen, auf Tischen und auf dem Boden. Es wirkt fast so, als wäre alles einfach hingeworfen worden. So ist es nicht verwunderlich, dass das eine oder andere auch leichte Schäden aufweist. | ||
+ | * '''El Rio (Handelshaus):''' Ein gepflegtes Handelshaus empfängt dich. Hier sind die Tische mit bunten Tüchern bedeckt, auf denen dann die Waren für den Kunden bereit liegen. Schnell hast du den nötigen Überblick, um die Geschäfte mit der Besitzerin abzuschliessen. Lächelnd verlässt du den Laden und bekundest, dass du ihn weiterempfehlen wirst. | ||
+ | * '''Zur Grenze (Kolonialwaren):''' Im Inneren stehen links und rechts der Tür zwei groß gewachsene Männer, die den Laden stets im Auge haben. Verblüfft schaust du dich um und suchst die Waren, die solch einen Aufwand rechtfertigen. Ein kleingewachsener Mann taucht vor dir auf und erkundigt sich nach deinen Wünschen. Nach kurzer Zeit seid ihr euch einig und schließt das Geschäft ab. | ||
+ | * '''Gemisch (Krämer):''' Hier wirst du sicherlich finden, was du schon lange gesucht hast. In peniblen Reihen liegen gleichartige Waren hintereinander auf den Tischen. Du findest zwar keine Logik in der Sortierung, aber das soll dich auch nicht weiter beschäftigen. Vorsichtig durchstöberst du die Waren, weil du schon bemerkt hast, dass der Besitzer auf Unordnung ziemlich ärgerlich reagiert. | ||
+ | * '''Roter Apfel (Lebensmittel):''' Körbe, Säcke, Kisten und Regale - das ist das Equipment, das hier für die Waren verwendet wird. Zu deinem Erstaunen sind die verschiedenen Obstsorten maximal in zwei Schichten aufgestellt, was wohl Druckstellen verhindern soll. Die Besitzerin ist eine offene und freundliche junge Frau, die schlechte Ware sofort entfernt und in einen große Tonne wirft. | ||
+ | * '''Zur Blutrinne (Waffenschmiede):''' Der Besitzer Pepillo steht am Amboss und bearbeitet gerade eine Hellebarde, als du die Schmiede betrittst. Er brummt etwas zur Begrüßung und lässt dich dann warten. Nach einigen Minuten kommt er zu dir und hält noch immer die Hellebarde in der Hand. Mit einigen Worten versichert er dir, dass er der Beste in Westendar sei und er dir nun zeigt was er so zu bieten hat. | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
− | === | + | === Kampfschulen und Lehranstalten === |
− | === | + | <div class="NavFrame collapsed"> |
− | * | + | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> |
− | + | <div class="NavContent"> | |
− | + | * '''Senior Coucho (Kampfschule):''' Senior Coucho ist ein pensionierter Soldat, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, den anderen etwas beizubringen. Zusammen mit seiner Tochter Sara und seinem Sohn David leitet er diese Kampfschule. Nur die Kunst der Säbel wird hier gelehrt, da Senior Coucho fest der Meinung ist, dass es sich beim Säbel um die absolute Waffe handelt. | |
− | + | </div> | |
− | + | </div> | |
− | |||
− | |||
+ | == Umgebung == | ||
+ | * '''Landschaft:''' Während im Westen schon die sanften Hügel des Nachbarlandes [[Lúnasadh]] erkennbar sind, ist das Gebiet um die Stadt selbst völlig flach. Der Fluss [[Rio Sarza]] schlängelt sich in einiger Entfernung von der Stadt in Richtung Meeresküste. Im sumpfigen Brachland gibt es immer mal wieder große Teiche oder kleine Seen. | ||
+ | * '''Vegetation:''' Fruchtbares Flickwerk aus Reisfelder, Viehweiden, aber eben auch sumpfigem Brachland und Marschland, schilfreiche Fluss- und Seeufer | ||
+ | * '''Tierwelt:''' In den sumpfigen Gebieten fühlen sich Amphibien und Wasservögel wohl. Bei windarmer Wetterlage plagen große Schwärme Mücken, Bremsen und andere Blutsauger Stadt und Umland und können auch Sumpffieber mit sich bringen. | ||
+ | == Wegweiser == | ||
+ | === Landweg === | ||
+ | * [[Mwch]] (Kgr. Lúnasadh (Tir Brehuel)), 187 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen) | ||
+ | * [[Novo Tiberio]] (Kgr. Westendar (Fürstentum Caramanca)), 237 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen) | ||
+ | * [[Quidon]] (Kgr. Westendar (Fürstentum Sarzados)), 140 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen) | ||
+ | * [[Santo Tiberio (Afueras)]] (Kgr. Westendar (Fürstentum Caramanca)), 268 Meilen (Landstraße, Küste und Strand) | ||
+ | * [[Vitoria]] (Kgr. Westendar (Fürstentum Caramanca)), 183 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen) | ||
− | + | === Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --> | |
+ | * [[Odonata]] (Kgr. Westendar (Fürstentum Sarzados)), 378 Meilen (Flussaufwärts) |
Aktuelle Version vom 3. April 2023, 08:00 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Osteo Magno ist die Hauptstadt des Fürstentums Sarzados, dem größten und wohl mächtigsten Westendars. Dies war schon immer so, auch bevor Fürst Raphaell, einer der Anwärter auf die Nachfolge des regierungsunfähigen Königs Felipe Miguel IV., vor knapp einem Jahr die Gründung der drei Großregionen durchgedrückt hat. Dass diese unter Raphaells Standesgenossen noch nicht allgemein anerkannt sind, sogar nicht einmal im Norden, der ihn bisher stets unterstützt hat, gilt als Rückschlag in seinen Bemühungen um das höchste Staatsamt. Deswegen kann ihm die andauernde Huldigung, die man ihm in Osteo Magno entgegenbringt, nur recht sein.
Einst, lange vor der Großen Katastrophe, lag Osteo Magno direkt am Golf von Westendar. Im Laufe der Jahrhunderte ist das Mündungsgebiet des Flusses Sarza jedoch immer mehr verlandet. Zeugnis der vergangenen Blüte als Stadt am Meer ist der Alte Hafen. Dieser bietet einen etwas sonderbaren Anblick, weil die Kaianlagen mitten auf dem Land stehen. Die Lagerhäuser sind längst verfallen und Fürst Raphaell hat damit begonnen, sie gänzlich abtragen zu lassen. Er plant dort einen komplett neuen Stadtteil, die Ciudad Puerto, um so Osteo Magno zur größten Stadt Westendars zu machen, zur Hauptstadt SEINES Reiches.
Herkunft des Namens
unbekannt
Sonstiges
- Wappen: Schräg geviertes Wappen mit Schildfuß: Das rechte und linke Feld zeigt je einen roten Stier mit gelben Hörnern und Hufen, der jeweils zum Schildrand schaut, auf blauem Grund. Die Felder oben und unten sind weiß. Im Schildfuß ist Wasser in Form von je zwei weißen und blauen Wellenlinien vor einer gelben Mauer abgebildet.
Politik
- Hauptstadt des Fürstentums Sarzado
- In der Stadt hat nur und ausschließlich der Fürst selbst das Sagen, der sie wie sein Eigentum behandelt. Zwar gibt es einen Rat der Kaufleute, der aber nur beratende Funktion hat, sowie einen vom Fürsten selbst ernannten Gouverneur. Dieser hat aber nur dann Macht, wenn der Fürst wieder einmal auf Reise oder Kriegszug ist. Ansonsten ist Raphaell sich nicht zu schade, auch bei Kleinigkeiten wie Baumaßnahmen oder der Gesetzgebung selbst mitzuwirken, in Gerichtsprozessen per spontanem Dekret zu entscheiden oder auch einmal als ungebetener Gast in den Häusern seiner Bürger zu erscheinen, um nach dem Rechten zu sehen. Ein nennenswertes Gegengewicht zum Fürsten bieten höchstens seine Offiziere in ihrer Gesamtheit. Da Gardisten, Soldaten und adeliges Gefolge allerdings untereinander stark konkurrieren, kommt dies höchstens dann zum Tragen, wenn einmal die Soldgelder knapp werden oder eine Niederlage die Stimmung trübt.
Geschichte
Einwohner
Die Stadt hat gut 10.000 Bürger und dauerhafte Einwohner, dazu allerdings noch einmal bis zu 3.000 fürstliche Truppen aller Art, wenn sich das Heer zum Aufbruch rüstet. Die niederen Ränge werden allerdings zum Großteil in einem Zeltlager vor der Stadt untergebracht, während Offiziere und Edelleute bei Bürgern einquartiert sind. Im Winter hingegen lungern sicherlich 1.000 Söldner unbeschäftigt und unbezahlt in der Stadt herum und machen die Straßen unsicher.
Berühmte Personen
- Fürst Raphaell y Sarzados: Herrscher über die Provinz Sarzados mit großen Ambitionen auf den Königsthron
Stadtbild
Osteo Magno ist die Hauptstadt des Fürstentums Sarzados, der größten und wohl mächtigsten Provinz Westendars. Nur einige Tagesreisen nördlich der Hauptstadt Santo Tiberio gelegen, war sie einst eine blühende Hafenstadt, bis die Sedimente des an der Stadt vorbeiströmenden Flusses Sarza während einer starken Überflutung sein Bett wechselte und nun über fünf Meilen westlich der Stadt vorbeifließt. Um wenigstens noch vom Flusshandel profitieren zu können, müssen Händler erst einmal mit Karren zu den provisorischen Anlegern fern der Stadt fahren. Zum Ausgleich für den fehlenden Zugang zum Meer spendete der Fluss der Stadt allerdings ein ebenes und überaus fruchtbares Umland, in dem neben der Viehzucht vor allem der Reisanbau bestens gelingt. Weniger angenehm hingegen sind ein gewisser fauliger Geruch und mehr als nur lästige Mückenschwärme in der Stadt, wenn der frische Seewind einmal ausbleibt. Sie dient dem machtgierigen Fürsten Raphaell y Sarzados als Festung, Truppensammelplatz und Hauptstadt seines expandierenden Privatreiches.
Dem Reisenden, der sich Osteo Magno nähert, mag die Stadt wie eine Insel erscheinen, erhebt sie sich doch mit ihren wuchtigen Mauern und rundlichen Türmen aus einer flachen, grünen Ebene, die zudem im Frühjahr bis auf einige Dörfer und Dammwege vollständig überschwemmt wird, um dem Reis ein schnelles Wachstum zu ermöglichen. Durch den stets etwas weichen, schlammigen Untergrund gibt es, anders als in der nur allzu nah und arrogant auf ihrem Felsen thronenden Ciudad Real von Santo Tiberio, in Osteo Magno nur relativ wenige hohe Gebäude oder gar lanzenartig schmal aufragende Türme. Die Häuser werden meist aus gebrannten Ziegeln auf einem Netzwerk aus Pfeilern errichtet, die tief in den weichen Grund getrieben wurden, oder sind sogar nur einfache Leichtbauten auf Schutt- und Erdhügeln, um den jährlichen Hochwassern zu widerstehen. Unter den besseren Häusern und Straßen wurden überwölbte Kanäle gegraben, um das unvermeidlich im Frühjahr bis fast auf Straßenniveau ansteigende Grundwasser abzuführen. Im Rest der Stadt hingegen gibt es offene Gräben in der Mitte jeder Straße, in die man auch den Müll entsorgt. Keller hingegen wird man in der ganzen Stadt keinen einzigen finden. Neben der wuchtigen, mit Bastionen und gedrungenen Türmen verstärkten Stadtmauer, zeugt vor allem der Gürtelpalast von der jüngsten Bautätigkeit des Fürsten, der nicht nur durch ein ambitioniertes Bauprogramm versucht, Osteo Magno zu einer Santo Tiberio ebenbürtigen Hauptstadt zu machen.
Die Bewohner ertragen die ständigen Baumaßnahmen und Veränderungen in Osteo Magno ebenso wie die rauen und impulsiven Anwandlungen ihres machtgierigen und kriegslüsternen Fürsten, bietet die Stadt doch zumindest Schutz vor äußeren Feinden und ein sicheres Auskommen. Da verdrängt man auch einmal die zahlreichen, stets von gierigen Raben umlagerten Leichen von Verbrechern und Staatsfeinden (also persönlichen Gegnern des Fürsten), die von Rädern und Galgen beiderseits der Hauptstraßen baumeln, wie auch die Vielzahl von schwer gerüsteten Gardisten, ungezügelt saufenden Söldnern und arrogant herumstolzierenden, adeligen Gefolgsleuten des Fürsten, die sich in der Stadt tummeln. Wirklich entspannt geht es hier aber nur bei einer der vielen Fiestas zu, mit denen der Fürst Volk, Truppen, Freunde und nicht zuletzt auch sich selbst bei Laune hält. Denn so brutal und skrupellos er als Herrscher auch ist, so unkompliziert und fröhlich ist er mit einem Kelch Wein in der Hand und einer hübschen Dirne auf dem Schoß.
Westlich der eigentlichen, ummauerten Stadt liegt der Alte Hafen mit seinen verfallenen Lagerhäusern, nur noch als Straßen dienenden Molen und einem schon lange erloschenen Leuchtfeuerturm. Einsam, heruntergekommen und wenig besucht ist auch der einst prachtvolle Tempel des Gottes Aiagos, der Osteo Magno so schnöde im Stich ließ. Heute leben hier nur einige ehemalige Flussschiffer, arme Krebsjäger, die in den überfluteten Reisfeldern ihre Fangkörbe aufstellen, sowie diejenigen, die sich ein Leben in der Stadt selbst nicht leisten können oder lieber den groben Schergen des Fürsten aus dem Weg gehen möchten. Fürst Raphaell plant jedoch, das ganze Gebiet demnächst abzureißen und an seiner Stelle ein neues, prachtvolles Stadtviertel namens Ciudad Puerto zu errichten, um die Fläche und Einwohnerschaft der Stadt zu verdoppeln und so Santo Tiberio Paroli bieten zu können.
Berühmte Bauwerke
- Gürtelpalast: Seinen Namen erhielt der Palast durch die in horizontalen Schichten unterschiedlich gefärbten Mauern, denn über einem Fundament aus Ziegeln wurde erst drohend grauer Granit (als Zeichen der Stärke), dann blendend weißer Marmor (als Zeichen des Ruhmes) und schließlich wieder roter Ziegel (weil die Kosten für importierten Stein zu hoch wurden ...) verwendet, so dass sich der rote Palast heute mit Granit und Marmor "umgürtet" zeigt. Außer den beiden großen Tempeln der Stadt ist der Palast außerdem das einzige Gebäude mit einem hohen und schlanken Turm, dessen Fundament durch eine bautechnische Großleistung über dreißig Schritt tief in den nassen Boden versenkt wurde. Gerüchte sprechen davon, dass der Turm (mangels unterirdischer Kerker) ein einziges Gefängnis mit Folterkammern ist. Kenner des Palastes hingegen wissen zu berichten, dass der Fürst bei gutem Wetter seinen fetten Körper bis in die höchste Kammer des Turmes hochschleppt, um von dort aus hasserfüllt und gierig auf die im Dunst durchscheinenden Türme des fernen Santo Tiberio zu starren. Im Übrigen sind die hohen, luftigen Zimmer des Turmes im Sommer angenehm zu bewohnen und mückenfrei, anders als die miefige Stadt weiter unten.
- Tempel des Aiagos: Der Tempel im Alten Hafen war einst, als Osteo Magno noch von Fischfang und Seehandel lebte, der prachtvolle Haupttempel der Stadt. Heute hingegen ist er eine bröselige Ruine mit löchrigem Dach und leeren Fensterlöchern, in der Vögel nisten und preiswerte Dirnen ihre weniger zimperliche Kundschaft bedienen. Selbst an Festtagen finden sich kaum einmal mehr als zweihundert oder dreihundert Gläubige ein, denn die Bürger der Stadt haben es AIAGOS nicht verziehen, dass er die Stadt dem Fluss und Meer entrückte. Einzig die Furcht vor seiner Rache - in Form von Überschwemmungen - hält den Fürsten davon ab, das verhasste Bauwerk endlich niederreißen und als Steinbruch nutzen zu lassen. Von einstiger Pracht zeugen noch die gesprungenen Mosaike im Boden, die Meeresgetier aller Art zeigen, sowie die bronzenen Rammen von einunddreißig feindlichen Galeeren, die einst in einer Seeschlacht erbeutet und als Dank an den Außenmauern des Tempels befestigt wurden, wo sie heute grün angelaufen und von Vogelkot verdreckt auf das grüne Umland schauen.
- Tempel der Rhea: Seit durch die Verlandung die Landwirtschaft um die Stadt floriert, wurde der Tempel der Rhea als neuer Haupttempel errichtet. Er ist ein nicht sehr hoher, aber dennoch ansprechender Kuppelbau, mit grünem Kupferdach und kostbaren bunten Glasfenstern. Da Aiagos aber - in Form der jährlichen Hochwasser - seine Macht gegenüber Rhea regelmäßig verteidigt, musste auch dieser Tempel komplett auf Pfeilern über den nassen Grund gehoben werden. Aus Achtung vor dem enorm wichtigen Reisanbau wurden einige der Entwässerungskanäle allerdings offengelassen, so dass im Tempel zumeist fließendes Wasser zu sehen ist (und so manches Mal auch ein Frosch quakend der Gemeinde predigt). Weniger bekannt, aber von großer Bedeutung, sind die trockenen und luftigen Lagerkammern für Reis, unter dem Dach des Tempels. Seit es zwei Jahre nach der Einweihung des Tempels durch einen kleinen Baufehler zu einem "Göttlichen Reisregen" über der Gemeinde kam, sind die Gläubigen fest von der Gunst der Rhea überzeugt.
- Alter Leuchtfeuerturm: Ebenso unnütz und verlassen wie der Tempel des Aiagos ist der alte Leuchtfeuerturm am Alten Hafen. Da er sicherlich keinen göttlichen Schutz genießt und dazu auch noch von Angreifern als erhöhte Angriffsposition gegen die Stadt missbraucht werden könnte, befahl der Fürst schon vor Jahren den Abriss - nur um zu erleben, wie ein Teil des Abrisstrupps in seinem Inneren verschwand und der Rest schreiend das Weite suchte! Seitdem gilt der Turm, der trotz seines Alters und fehlender Pflege keinerlei Schäden zeigt, als verflucht. Die mit seltsamen Zeichen verzierte und von Grünspan freie Kupfertür hat weder Klinke noch Schloss, soll sich aber manchmal ohne eine Berührung nahenden Besuchern öffnen. Die meisten Bürger und auch die tapfersten Kämpfer meiden ihn abergläubisch. Gerüchte sprechen aber davon, dass des Nachts seltsame Gestalten herein- und herausschleichen, Lichter in den Fenstern zu sehen sind oder seltsame Gesänge in unbekannten Sprachen erklingen.
- Athosweiden: Die vor der Stadt gelegenen Ahtosweiden sind nicht - wie man meinen möchte - eine Weide für Kampfstiere, sondern das Areal, auf dem die Truppen des Fürsten ihr Lager aufschlagen, bevor sie in den Krieg ziehen. Den Rest des Jahres hindurch ist es ein leicht sumpfiger Müllplatz, auf dem gerne auch mal verendete Tiere oder die Leichen von Bettlern verscharrt werden. Kein Wunder, dass bei feuchtwarmem Wetter ein übler Gestank und allerlei Krankheiten von hier ausgehen. Angeblich bieten sie mehr Schutz vor Belagerungen als die Mauern selbst, gibt es in der Nähe der Stadt doch sonst kaum einen festen und trockenen Lagerplatz. Doch auch die fürstlichen Truppen haben hier schon in so manchem Jahr mehr Verluste durch Seuchen erlitten als später durch Kampfhandlungen.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Hafen
- Gosse
- Mietstall
- Söldnerlager: Hier kann man sich einschreiben, um als Söldner zu dienen.
- Tempel: An einem zentralen Platz von Osteo Magno siehst du vor dir einen recht bescheidenen Tempel des ATHOS, Gott des Krieges, der Loyalität und der Tapferkeit.
Banken
- Banca d'Aurecciani: Das Bankhaus mit dem größten Filialennetz im Nuovo Imperio Aurecciani wird von exzellent ausgebildeten Bankiers im Namen des Kaiserhauses geführt. Man findet Filialen in allen größeren Städten des Reiches und auch diese hier bietet einen herrschaftlichen und gepflegten Eindruck. Hier möchte man seine Gulden doch gerne deponieren.
Gasthäuser
- "Zum Grenzfluss": Du betrittst wirklich eine Spelunke, die durch ihre "Sauberkeit" ihresgleichen sucht. Kerzenwachs ist in Massen auf den Tischen zu finden und in diese Masse werden einfach die neuen Kerzen gesteckt. In schmierigen Klamotten steht der Wirt hinter dem Tresen und bietet seinen Gästen Getränke an. Wenigstens die Gläser sind sauber, doch ist es schwer, sie von der Theke zu bekommen, ohne etwas zu verschütten. Den Luxus von Gästezimmern gibt es hier nicht, nur ein Schlafsaal für 20 Personen ist oben.
Händler
- Kram (Ausrüstungshandel): Nicht sehr liebevoll liegen die Waren in Regalen, auf Tischen und auf dem Boden. Es wirkt fast so, als wäre alles einfach hingeworfen worden. So ist es nicht verwunderlich, dass das eine oder andere auch leichte Schäden aufweist.
- El Rio (Handelshaus): Ein gepflegtes Handelshaus empfängt dich. Hier sind die Tische mit bunten Tüchern bedeckt, auf denen dann die Waren für den Kunden bereit liegen. Schnell hast du den nötigen Überblick, um die Geschäfte mit der Besitzerin abzuschliessen. Lächelnd verlässt du den Laden und bekundest, dass du ihn weiterempfehlen wirst.
- Zur Grenze (Kolonialwaren): Im Inneren stehen links und rechts der Tür zwei groß gewachsene Männer, die den Laden stets im Auge haben. Verblüfft schaust du dich um und suchst die Waren, die solch einen Aufwand rechtfertigen. Ein kleingewachsener Mann taucht vor dir auf und erkundigt sich nach deinen Wünschen. Nach kurzer Zeit seid ihr euch einig und schließt das Geschäft ab.
- Gemisch (Krämer): Hier wirst du sicherlich finden, was du schon lange gesucht hast. In peniblen Reihen liegen gleichartige Waren hintereinander auf den Tischen. Du findest zwar keine Logik in der Sortierung, aber das soll dich auch nicht weiter beschäftigen. Vorsichtig durchstöberst du die Waren, weil du schon bemerkt hast, dass der Besitzer auf Unordnung ziemlich ärgerlich reagiert.
- Roter Apfel (Lebensmittel): Körbe, Säcke, Kisten und Regale - das ist das Equipment, das hier für die Waren verwendet wird. Zu deinem Erstaunen sind die verschiedenen Obstsorten maximal in zwei Schichten aufgestellt, was wohl Druckstellen verhindern soll. Die Besitzerin ist eine offene und freundliche junge Frau, die schlechte Ware sofort entfernt und in einen große Tonne wirft.
- Zur Blutrinne (Waffenschmiede): Der Besitzer Pepillo steht am Amboss und bearbeitet gerade eine Hellebarde, als du die Schmiede betrittst. Er brummt etwas zur Begrüßung und lässt dich dann warten. Nach einigen Minuten kommt er zu dir und hält noch immer die Hellebarde in der Hand. Mit einigen Worten versichert er dir, dass er der Beste in Westendar sei und er dir nun zeigt was er so zu bieten hat.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Senior Coucho (Kampfschule): Senior Coucho ist ein pensionierter Soldat, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, den anderen etwas beizubringen. Zusammen mit seiner Tochter Sara und seinem Sohn David leitet er diese Kampfschule. Nur die Kunst der Säbel wird hier gelehrt, da Senior Coucho fest der Meinung ist, dass es sich beim Säbel um die absolute Waffe handelt.
Umgebung
- Landschaft: Während im Westen schon die sanften Hügel des Nachbarlandes Lúnasadh erkennbar sind, ist das Gebiet um die Stadt selbst völlig flach. Der Fluss Rio Sarza schlängelt sich in einiger Entfernung von der Stadt in Richtung Meeresküste. Im sumpfigen Brachland gibt es immer mal wieder große Teiche oder kleine Seen.
- Vegetation: Fruchtbares Flickwerk aus Reisfelder, Viehweiden, aber eben auch sumpfigem Brachland und Marschland, schilfreiche Fluss- und Seeufer
- Tierwelt: In den sumpfigen Gebieten fühlen sich Amphibien und Wasservögel wohl. Bei windarmer Wetterlage plagen große Schwärme Mücken, Bremsen und andere Blutsauger Stadt und Umland und können auch Sumpffieber mit sich bringen.
Wegweiser
Landweg
- Mwch (Kgr. Lúnasadh (Tir Brehuel)), 187 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
- Novo Tiberio (Kgr. Westendar (Fürstentum Caramanca)), 237 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
- Quidon (Kgr. Westendar (Fürstentum Sarzados)), 140 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
- Santo Tiberio (Afueras) (Kgr. Westendar (Fürstentum Caramanca)), 268 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)
- Vitoria (Kgr. Westendar (Fürstentum Caramanca)), 183 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
Seeweg
- Odonata (Kgr. Westendar (Fürstentum Sarzados)), 378 Meilen (Flussaufwärts)