Nichtbegegnungen (Gebirge): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | <p>Schon am Morgen habt ihr euch einem Trupp Zwerge engeschlossen, die ebenfalls nach <get attribute="ort_ziel"/> unterwegs sind. Ihr wander gerade über einen ausgeprägten Kamm und könnt tief in die östliche Steppe schauen. Ein alter Zwerg, der sich schwer auf seinen Stock stützt, blickt euch an und deutet in die Ferne. <q>Dort liegt sie. Die Grenze</q>, murmelt er.</p> | |
+ | <p>Ihr wisst genau, welche Grenze gemeint ist. Es ist die Trennlinie zwischen dem Orkreich und den Zwergen. Jeder hier weiß, welche Geschöpfe in der wilde Steppe leben. Kaum ein Held, der je einen Fuß in dieses Gebiet gesetzt hat, kehrte wieder. Wer nicht getötet wurde, fällt meist in die Sklavschaft der Orken und fristet sein trostloses Dasein. Alleine mit dem Namen des Reiches westlich der Schwarzschattenkuppen ist ein Gefühl des Unbehagens verbunden. Jedwedem Wanderer wird die Warnung ausgesprochen weiter als die Grenze zu ziehen. Die Orks lassen in der Regel nicht mit sich handeln, da sie sich einfach nehmen, was sie benötigen oder auch wollen.</p> | ||
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− | * | + | * Zur einen Hand eine Bergflanke, zur anderen den Abgrund, folgst du vorsichtig deinem Weg. |
− | * | + | * Tief unter dir blitzt ein Bach wie Silber in der Sonne, als ihre Strahlen den Weg ins Tal finden. |
− | * | + | * Wolken verbergen dir die Sicht nach unten, und auch über dir verbergen sie die Gipfel. Die Welt schrumpft zusammen auf nassen Fels und wallende Nebelschwaden. |
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− | * | + | * Seit Stunden schon wanderst du gedankenverloren über den zerklüfteten, sich den Berg hinauf schlängelnden alten Trampelpfad, als du unachtsamer Weise einen Stein lostrittst. Dieser poltert donnernd und mit lautem Getöse den Abhang hinunter und verschwindet nach kurzer Zeit über eine schroffe Kante im Nichts. Um nicht das selbe Schicksal zu erleiden, beschließt du nun, wieder etwas achtsamer zu sein. |
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* Beinahe wärst du über den herausragenden spitzen Stein gestolpert, hast ihn aber bemerkt und einen eleganten Hüpfer darüber gemacht. Als du wieder aufschaust schaut dich eine Schleiereule verwundert an. | * Beinahe wärst du über den herausragenden spitzen Stein gestolpert, hast ihn aber bemerkt und einen eleganten Hüpfer darüber gemacht. Als du wieder aufschaust schaut dich eine Schleiereule verwundert an. | ||
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* Auf einem Felsvorsprung kannst du einen alten Widder sehen. Eines seiner Hörner ist in der Mitte abgebrochen. Plötzlich musst du daran denken, wie es dir einmal im Alter ergehen wird. | * Auf einem Felsvorsprung kannst du einen alten Widder sehen. Eines seiner Hörner ist in der Mitte abgebrochen. Plötzlich musst du daran denken, wie es dir einmal im Alter ergehen wird. | ||
− | * | + | * Mit deiner ganzen Ausrüstung ist wandern im Gebirge ziemlich anstrengend. Bedauerlich dass du nicht fliegen kannst. |
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[[Kategorie:Nichtbegegnung]] | [[Kategorie:Nichtbegegnung]] |
Aktuelle Version vom 1. Mai 2022, 17:08 Uhr
Nichtbegegnungen fürs Gebirge
- - hier neue Begegnungen eintragen -
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"> <p>Schon am Morgen habt ihr euch einem Trupp Zwerge engeschlossen, die ebenfalls nach <get attribute="ort_ziel"/> unterwegs sind. Ihr wander gerade über einen ausgeprägten Kamm und könnt tief in die östliche Steppe schauen. Ein alter Zwerg, der sich schwer auf seinen Stock stützt, blickt euch an und deutet in die Ferne. <q>Dort liegt sie. Die Grenze</q>, murmelt er.</p> <p>Ihr wisst genau, welche Grenze gemeint ist. Es ist die Trennlinie zwischen dem Orkreich und den Zwergen. Jeder hier weiß, welche Geschöpfe in der wilde Steppe leben. Kaum ein Held, der je einen Fuß in dieses Gebiet gesetzt hat, kehrte wieder. Wer nicht getötet wurde, fällt meist in die Sklavschaft der Orken und fristet sein trostloses Dasein. Alleine mit dem Namen des Reiches westlich der Schwarzschattenkuppen ist ein Gefühl des Unbehagens verbunden. Jedwedem Wanderer wird die Warnung ausgesprochen weiter als die Grenze zu ziehen. Die Orks lassen in der Regel nicht mit sich handeln, da sie sich einfach nehmen, was sie benötigen oder auch wollen.</p> </scene>
Implementiert (Auswahl)
- Zur einen Hand eine Bergflanke, zur anderen den Abgrund, folgst du vorsichtig deinem Weg.
- Tief unter dir blitzt ein Bach wie Silber in der Sonne, als ihre Strahlen den Weg ins Tal finden.
- Wolken verbergen dir die Sicht nach unten, und auch über dir verbergen sie die Gipfel. Die Welt schrumpft zusammen auf nassen Fels und wallende Nebelschwaden.
- Ein eisiger Wind faucht von den Gipfeln herunter, winzige Schneeflöckchen in seinem Gepäck.
- Seit Stunden schon wanderst du gedankenverloren über den zerklüfteten, sich den Berg hinauf schlängelnden alten Trampelpfad, als du unachtsamer Weise einen Stein lostrittst. Dieser poltert donnernd und mit lautem Getöse den Abhang hinunter und verschwindet nach kurzer Zeit über eine schroffe Kante im Nichts. Um nicht das selbe Schicksal zu erleiden, beschließt du nun, wieder etwas achtsamer zu sein.
- Ein Berggipfel, zwei Berggipfel, ...
- Beinahe wärst du über den herausragenden spitzen Stein gestolpert, hast ihn aber bemerkt und einen eleganten Hüpfer darüber gemacht. Als du wieder aufschaust schaut dich eine Schleiereule verwundert an.
- Auf einem Felsvorsprung kannst du einen alten Widder sehen. Eines seiner Hörner ist in der Mitte abgebrochen. Plötzlich musst du daran denken, wie es dir einmal im Alter ergehen wird.
- Mit deiner ganzen Ausrüstung ist wandern im Gebirge ziemlich anstrengend. Bedauerlich dass du nicht fliegen kannst.
- ...
- u.v.m.