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==A+O - AküVZ==
 
==A+O - AküVZ==
  
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|style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br>
 
|style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br>
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|A ||1. Atemgift 2. Aufrechterhalten
 
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|AE ||Astralenergie<br>
 
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|AKT ||1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br>
 
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|alch ||alchimistische Herstellung<br>
 
 
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|A&O, A+O ||Abenteurer & Ordenskrieger<br>
 
|A&O, A+O ||Abenteurer & Ordenskrieger<br>
 
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|ASP ||Astralpunkte<br>
+
|AOQML ||Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language (Antamars Programmiersprache)<br>
 
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|AT ||Attacke<br>
 
|AT ||Attacke<br>
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|AuP ||Ausdauerpunkte<br>
 
|AuP ||Ausdauerpunkte<br>
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|AFV ||Artefaktfassungsvolumen<br>
 
 
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|AW ||Ausweichwert<br>
 
|AW ||Ausweichwert<br>
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|Br ||Brust (Rüstungszone)<br>
 
|Br ||Brust (Rüstungszone)<br>
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|BS ||Brief- oder Baronienspiel<br>
 
 
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|CH ||Charisma<br>
 
|CH ||Charisma<br>
 
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|DK ||Distanzklasse<br>
 
|DK ||Distanzklasse<br>
|-
 
|E ||Einnahmegift<br>
 
 
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|eBE ||effektive Behinderung<br>
 
|eBE ||effektive Behinderung<br>
|-
 
|EK ||Entfernungsklasse<br>
 
 
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|eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br>
 
|eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br>
 
|-
 
|-
 
|EW ||Einwohnerzahl<br>
 
|EW ||Einwohnerzahl<br>
|-
 
|f ||Freiwillig<br>
 
 
|-
 
|-
 
|FeP ||Fertigkeitspunkte<br/>
 
|FeP ||Fertigkeitspunkte<br/>
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|-
 
|-
 
|GS ||Geschwindigkeit<br>
 
|GS ||Geschwindigkeit<br>
|-
 
|GW ||Gefahrenwert<br>
 
 
|-
 
|-
 
|H ||Handwerkliche Profession / Handgemenge<br>
 
|H ||Handwerkliche Profession / Handgemenge<br>
 
|-
 
|-
 
|Hz/Hzn ||Herzog/in<br>
 
|Hz/Hzn ||Herzog/in<br>
|-
 
|i ||improvisierte Waffe<br>
 
 
|-
 
|-
 
|ig, IG ||ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>
 
|ig, IG ||ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>
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|-
 
|-
 
|IQ ||Intelligenz<br/>
 
|IQ ||Intelligenz<br/>
|-
 
|K ||1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift<br>
 
|-
 
|KaP ||Karmapunkte<br>
 
|-
 
|KE ||Karmaenergie<br>
 
 
|-
 
|-
 
|Kg/Kgn ||König/in<br>
 
|Kg/Kgn ||König/in<br>
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|Kgr ||Königreich<br>
 
|Kgr ||Königreich<br>
 
|-
 
|-
|Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br>
+
|Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution<br>
 
|-
 
|-
 
|KR ||Kampfrunde<br>
 
|KR ||Kampfrunde<br>
 
|-
 
|-
|KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br>
+
|KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz<br>
 
|-
 
|-
 
|ksl ||Kaiserlich<br>
 
|ksl ||Kaiserlich<br>
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|-
 
|-
 
|LeP ||Lebensenergiepunkte<br>
 
|LeP ||Lebensenergiepunkte<br>
|-
 
|LK ||Liturgiekenntnis<br>
 
|-
 
|LKP ||Liturgiekenntnis-Punkte<br>
 
|-
 
|LKW ||Liturgiekenntnis-Wert<br>
 
 
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|-
 
|LP ||Lebenspunkte<br>
 
|LP ||Lebenspunkte<br>
|-
 
|Me ||Mehrere Ziele<br>
 
 
|-
 
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|Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br>
 
|Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br>
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|-
 
|-
 
|MI ||Meisterinformationen<br>
 
|MI ||Meisterinformationen<br>
|-
 
|miner ||mieralisches Gift<br>
 
|-
 
|MK ||Monsterklasse<br>
 
 
|-
 
|-
 
|Mod ||Modifikation<br>
 
|Mod ||Modifikation<br>
|-
 
|MR ||1. Magieresistenz<br>
 
 
|-
 
|-
 
|MU ||Mut<br>
 
|MU ||Mut<br>
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|-
 
|-
 
|PA ||Parade<br/>
 
|PA ||Parade<br/>
|-
 
|pflanz ||Pflanzliches Gift<br/>
 
 
|-
 
|-
 
|PG ||Powergamer<br/>
 
|PG ||Powergamer<br/>
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|-
 
|-
 
|RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone)<br/>
 
|RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone)<br/>
|-
 
|RD ||Realitätsdichte<br/>
 
|-
 
|RKP ||Ritualkenntnispunkte<br/>
 
|-
 
|RKW ||Ritualkenntniswert<br/>
 
 
|-
 
|-
 
|RL ||Real Life (Das echte Leben - das wo der Pizzamann herkommt ;)<br/>
 
|RL ||Real Life (Das echte Leben - das wo der Pizzamann herkommt ;)<br/>
Zeile 200: Zeile 147:
 
|-
 
|-
 
|Rü ||Rücken (Rüstungszone)<br/>
 
|Rü ||Rücken (Rüstungszone)<br/>
|-
 
|Rw ||Reichweite ändern<br/>
 
|-
 
|S ||1. Stangenwaffe 2. Schamane 3. selbst<br/>
 
 
|-
 
|-
 
|SC ||Spieler Charakter<br/>
 
|SC ||Spieler Charakter<br/>
|-
 
|SE ||1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft<br/>
 
 
|-
 
|-
 
|SF ||Sonderfertigkeit<br/>
 
|SF ||Sonderfertigkeit<br/>
|-
 
|SKT ||Steigerungskostentabelle<br/>
 
 
|-
 
|-
 
|SL ||Spielleiter<br/>
 
|SL ||Spielleiter<br/>
Zeile 218: Zeile 157:
 
|-
 
|-
 
|SP ||Schadenspunkte<br/>
 
|SP ||Schadenspunkte<br/>
|-
 
|SpoMod ||Spontane Modifikation<br/>
 
|-
 
|SR ||Spielrunde (oder Shadowrun)<br/>
 
 
|-
 
|-
 
|ST ||Stärke<br/>
 
|ST ||Stärke<br/>
 
|-
 
|-
 
|T ||Tempel<br/>
 
|T ||Tempel<br/>
|-
 
|tier ||Tierisches Gift<br/>
 
 
|-
 
|-
 
|TK ||Tragkraft<br/>
 
|TK ||Tragkraft<br/>
|-
 
|TNBT ||The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne)<br/>
 
 
|-
 
|-
 
|TP ||Trefferpunkte<br/>
 
|TP ||Trefferpunkte<br/>
 
|-
 
|-
 
|TP/ST ||Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte)<br/>
 
|TP/ST ||Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte)<br/>
|-
 
|VP ||Verrechnungspunkte<br/>
 
|-
 
|w ||1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen<br/>
 
 
|-
 
|-
 
|W20 ||20-seitiger Würfel<br/>
 
|W20 ||20-seitiger Würfel<br/>
 
|-
 
|-
 
|W6 ||6-seitiger Würfel<br/>
 
|W6 ||6-seitiger Würfel<br/>
|-
 
|Wd ||Wirkungsdauer verändern<br/>
 
 
|-
 
|-
 
|WI ||Willenskraft<br/>
 
|WI ||Willenskraft<br/>
 
|-
 
|-
 
|WM ||Waffenmodifikator<br/>
 
|WM ||Waffenmodifikator<br/>
|-
 
|WV ||Waffenvergleichswert<br/>
 
 
|-
 
|-
 
|z ||Zweihandwaffe / Zone<br/>
 
|z ||Zweihandwaffe / Zone<br/>
 
|-
 
|-
|ZD ||Zauberdauer<br/>
+
|ZB ||Zufallsbegegnung<br/>
|-
 
|ZF ||Zauberfertigkeit<br/>
 
|-
 
|ZfP ||Zauberfertigkeitspunkte<br/>
 
|-
 
|ZfW ||Zauberfertigkeitswert<br/>
 
|-
 
|ZG ||Zielgröße<br/>
 
 
|-
 
|-
 
|ZH ||Zweihänder<br/>
 
|ZH ||Zweihänder<br/>
|-
 
|ZK ||Zugkraft<br/>
 
 
|}
 
|}
  
  
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]

Aktuelle Version vom 11. Juli 2020, 16:22 Uhr

A+O - AküVZ

Abk. Bedeutung
* übriggebliebene Punkte
A&O, A+O Abenteurer & Ordenskrieger
AOQML Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language (Antamars Programmiersprache)
AT Attacke
ATB Attacke-Grundwert
AU Ausdauer
AuP Ausdauerpunkte
AW Ausweichwert
BE Behinderung
BF Bruchfaktor
Br Brust (Rüstungszone)
CH Charisma
DK Distanzklasse
eBE effektive Behinderung
eSeL scherzhaft für SpielLeiter (SL)
EW Einwohnerzahl
FeP Fertigkeitspunkte
FK Fernkampf
Fs/Fsn Fürst/in
fsl fürstlich
FSM Fürstentum
FW/FeW Fertigkeitswert
G Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession
gBE Gesamtbehinderung nach einfachem Modell
GE Gewandtheit
Ges. Gesamt-RS im Zonenmodell
Gew. Gewicht
Gf/Gfn Graf/Gräfin
gRS Gesamt-RS im einfachen Modell
GS Geschwindigkeit
H Handwerkliche Profession / Handgemenge
Hz/Hzn Herzog/in
ig, IG ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt
IN Intuition
Ini Intiative
IQ Intelligenz
Kg/Kgn König/in
kgl königlich
Kgr Königreich
Ko 1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution
KR Kampfrunde
KS/Ksn 1. Kaiser/in 2. Kälteschutz
ksl Kaiserlich
LA Linker Arm (Rüstungszone)
LARP Live Action Role Play
LB Linkes Bein (Rüstungszone)
LE Lebensenergie
LeP Lebensenergiepunkte
LP Lebenspunkte
Mgf/mgfn Markgraf/Markgräfin
mgfl markgräflich
Mgft Markgrafschaft
MI Meisterinformationen
Mod Modifikation
MU Mut
N Nahkampf
NPC Nonplayer Charakter
NSC Nichtspieler Charakter
ooc, OOC out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist
Q Qualität
qM Quadratmeile
p 1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person
PA Parade
PG Powergamer
R(+Zahl) Regelwerk
RA Rechter Arm (Rüstungszone)
RB Rechtes Bein (Rüstungszone)
RL Real Life (Das echte Leben - das wo der Pizzamann herkommt ;)
RPG Role Playing Game
RS Rüstungsschutz
RP/RSp Rollenspiel
Rücken (Rüstungszone)
SC Spieler Charakter
SF Sonderfertigkeit
SL Spielleiter
SO Sozialstatus
SP Schadenspunkte
ST Stärke
T Tempel
TK Tragkraft
TP Trefferpunkte
TP/ST Trefferpunkte je nach Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte)
W20 20-seitiger Würfel
W6 6-seitiger Würfel
WI Willenskraft
WM Waffenmodifikator
z Zweihandwaffe / Zone
ZB Zufallsbegegnung
ZH Zweihänder