Hjuresbigdy: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Herkunft des Namens === | === Herkunft des Namens === | ||
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− | + | == Politik == | |
+ | <!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --> | ||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
+ | <!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --> | ||
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+ | ca. 1.200 Norlander | ||
=== Berühmte Personen === | === Berühmte Personen === | ||
+ | * '''[[Hjure Ragnarsson]]''' | ||
== Stadtbild == | == Stadtbild == | ||
+ | <!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --> | ||
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+ | === Berühmte Bauwerke === | ||
+ | In Hjuresbigdy gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. | ||
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=== Händler === | === Händler === | ||
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− | Die Stadt ist nicht unbedingt ein Paradies für Händler, denn die Unterwelt hat so ziemlich alles im Griff, was den Handel mit wertvollen Waren angeht. Das nicht sonderlich qualitative Angebot dieses Händlers unterstreicht das zwar, jedoch | + | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> |
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− | begrüßt, irgendwie aus, als wenn der Handel mit Gebrauchsgegenständen nicht sein Haupterwerb wäre. | + | * '''Krämer (Krämer):''' Die Stadt ist nicht unbedingt ein Paradies für Händler, denn die Unterwelt hat so ziemlich alles im Griff, was den Handel mit wertvollen Waren angeht. Das nicht sonderlich qualitative Angebot dieses Händlers unterstreicht das zwar, jedoch macht es sich ebenso im Preis bemerkbar. Auch sieht der Typ, der dich mürrisch und einsilbig nur mit "Hallo" begrüßt, irgendwie aus, als wenn der Handel mit Gebrauchsgegenständen nicht sein Haupterwerb wäre. "Was willste - Das da? Das macht aber..." |
− | "Was willste - Das da? | + | * '''Schmiede (Waffenschmiede):''' Weit hinten in einer verwinkelten Gasse befindet sich dieser Händler. Das Haus, in dem sich der Laden befindet, erweckt genauso wenig dein Vertrauen wie der narbengesichtige Schläger an der Tür. "Ah, Kundschaft!", ertönt eine kehlige Stimme aus dem Inneren des Ladens. "Ulf, steh nicht so faul an der Tür herum! Lass unseren Gast hinein, du fauler Hund." Bedächtig langsam tritt das Narbengesicht beiseite und lässt dich hinein. "Was kann ich für dich tun, mein Freund? Wir haben hier ein vortreffliches Angebot an allem, was so stattliche Reisende wie du benötigen." |
− | Das macht aber..." | + | * '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. |
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+ | </div> | ||
− | == | + | == Umgebung == |
− | * | + | * '''Landschaft:''' Küste <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> |
− | + | * '''Vegetation:''' - <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> | |
− | + | * '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | |
− | == | + | == Wegweiser == |
+ | === Landweg === | ||
+ | * [[Björkargart]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 134 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen) | ||
+ | * [[Kvalrvik]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 141 Meilen (Landstraße, Küste und Strand) | ||
− | + | === Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --> | |
+ | * [[Asleifbjorg]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 302 Meilen (Meer) | ||
+ | * [[Blafjördr]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 510 Meilen (Meer) | ||
+ | * [[Eirikshafn]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 352 Meilen (Meer) | ||
+ | * [[Kvalrvik]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 141 Meilen (Meer) | ||
+ | * [[Skuggiklippr]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 331 Meilen (Meer) | ||
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Aktuelle Version vom 10. Mai 2021, 14:11 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Wie dieser Ort, der ungefähr 1000 Menschen Heimat bietet, ursprünglich hieß, hat sich im Nebel der Zeit verloren. Da aber Hjure Ragnarsson in diesem Städtchen das Licht der Welt erblickte, trägt es nun seinen Namen. Am nordöstlichen Kap Sturöjas gelegen, bietet der kleine Hafen vornehmlich Schutz für einige Fischer- und Walfangboote. Das Sortiment der Händler ist bescheiden, wie auch das ganze Städtchen nicht viel zu bieten hat. Die Einwohner sind rau und verschlossen und tauen erst nach einer ordentlichen Portion Nordvindr Fremden gegenüber auf. Allerdings bleibt immer das Misstrauen, jemand wolle etwas vom Hjure erzählen. Das Wort Piraterie sollte man tunlichst vermeiden, das Meer ist weit und tief ...
Herkunft des Namens
Geburtsort von Hjure Ragnarsson, dem zu Ehren der Ort umbenannt wurde.
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 1.200 Norlander
Berühmte Personen
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Hjuresbigdy gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
Händler
- Krämer (Krämer): Die Stadt ist nicht unbedingt ein Paradies für Händler, denn die Unterwelt hat so ziemlich alles im Griff, was den Handel mit wertvollen Waren angeht. Das nicht sonderlich qualitative Angebot dieses Händlers unterstreicht das zwar, jedoch macht es sich ebenso im Preis bemerkbar. Auch sieht der Typ, der dich mürrisch und einsilbig nur mit "Hallo" begrüßt, irgendwie aus, als wenn der Handel mit Gebrauchsgegenständen nicht sein Haupterwerb wäre. "Was willste - Das da? Das macht aber..."
- Schmiede (Waffenschmiede): Weit hinten in einer verwinkelten Gasse befindet sich dieser Händler. Das Haus, in dem sich der Laden befindet, erweckt genauso wenig dein Vertrauen wie der narbengesichtige Schläger an der Tür. "Ah, Kundschaft!", ertönt eine kehlige Stimme aus dem Inneren des Ladens. "Ulf, steh nicht so faul an der Tür herum! Lass unseren Gast hinein, du fauler Hund." Bedächtig langsam tritt das Narbengesicht beiseite und lässt dich hinein. "Was kann ich für dich tun, mein Freund? Wir haben hier ein vortreffliches Angebot an allem, was so stattliche Reisende wie du benötigen."
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Rekkerskola (Akademie): Ein (für hiesige Verhältnisse) riesiges Gebäude steht am Ende des Ortes auf dem Rand einer Klippe: Das ist sie also, die berühmte Akademie von Hjuresbigdy. Ehrfürchtig betrittst du die Hallen auf der Suche nach einem Lehrmeister.
Umgebung
- Landschaft: Küste
- Vegetation: -
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Björkargart (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 134 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
- Kvalrvik (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 141 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)
Seeweg
- Asleifbjorg (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 302 Meilen (Meer)
- Blafjördr (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 510 Meilen (Meer)
- Eirikshafn (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 352 Meilen (Meer)
- Kvalrvik (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 141 Meilen (Meer)
- Skuggiklippr (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 331 Meilen (Meer)