Goblingötter: Unterschied zwischen den Versionen

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==Lykanthra, die Rattenmaus==
 
==Lykanthra, die Rattenmaus==
Die höchste Göttin ist [[Lika|Lykanthra]], die meistens nur die Rattenmaus genannt wird, sie hat laut des Glaubens der Goblins ihnen die Lykanthropie geschenkt und die Wermäuse (in die sich mit Lykantrophie angesteckten Goblins verwandeln) werden zu Schamanen und Sprechern zu den Göttern ernannt (und sehr gefürchtet). Glücklicherweise sind sie sehr selten.
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Die höchste Göttin [[Lykanthra]], die meistens nur die Rattenmaus genannt wird, hat nach dem Glauben der Goblins ihnen die Lykanthropie geschenkt. Die [[Werratte|Wermäuse]], in die sich die mit Lykantrophie angesteckten Goblins verwandeln, werden zu Schamaninnen oder Sprechern der Götter ernannt und sind sehr gefürchtet. Glücklicherweise sind sie sehr selten und fast nur unter den Stammesmüttern der Goblinsippen zu finden.
  
 
==Der Einsame Wanderer==
 
==Der Einsame Wanderer==
Der Gott des Glückes ist der [[Saeron|Einsame Wanderer]], der so lange durch die Götterwelt ziehen muss, bis es ihm gelingt eigenen Harem aus Halbgöttinen zu bilden. Durch die lange Wanderung und Erfolgslosigkeit seiner Suche ist der Gott zu einem Wegelager geworden und versucht sein Glück durch Überfälle und Stehlen zu erzwingen, damit er endlich seinen Harem bilden kann. Sehr viele heranwachsende Goblins versuchen es ihm nachzumachen und wenn sie nicht vertrieben werden, gehen sie auch von sich aus auf Wanderschaft und Plünderung.
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Der Gott des Glückes ist [[Der Einsame Wanderer]], der so lange durch die Götterwelt ziehen muss, bis es ihm gelingt, einen Harem aus Halbgöttinnen für sich zu gewinnen. Durch die lange Wanderung und Erfolglosigkeit seiner Suche ist der Gott zu einem Wegelager geworden, der dann versucht, sein Glück durch Überfälle und Stehlen zu erzwingen, damit er sich endlich in einen Harem einkaufen kann. Sehr viele heranwachsende Goblins versuchen es ihm nachzumachen und gehen auf Wanderschaft, um zu plündern und sich mit dem erbeuteten Geld in eine von den Goblinfrauen geführte Sippe einzukaufen.
  
 
==Gorbhas==
 
==Gorbhas==
[[Gorbhas]], genannt "Der Strenge", ist der Gott, zu dem am meisten gebetet wird. Damit der Einsame Wanderer sich nicht zu dem Bösen hinwendet, darf er nie ein Harem bilden. Denn wenn der Einsame Wanderer seinen Harem gebildet hat, werden die Götter aufhören, die Goblins vor den Wermäusen zu beschützen. Deswegen bestehen die Sippen der Goblins nur aus einem Patriarchar, viele Frauen und Kindern. Falls sich viele Sippen vermischen würden, könnte der Gott der Strenge den Überblick verlieren und dem Einsamen Wanderer würde es gelingen, seinen Harem zu gründen.
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[[Gorbhas]], genannt "Der Strenge", ist der Gott, den die älteren Goblins - insbesondere die Knechtschaftsväter - anbeten. Ihrem Glauben nach schickte Gorbhas den Einsamen Wanderer auf seinen Weg, sich einen Harem von Halbgöttinen zu suchen. Er gilt als Wächter über die Ordnung und die Hierarchie und berät Lykanthra in diesen Fragen, wenn sie einen Rat von ihm wünscht. Wenn die Ordnung bedroht wird, verteidigt er sie und stellt sich dem Kampfe mit den zerstörerischen Kräften. Die Knechtschaftsväter versuchen es ihm gleich zu tun und achten darauf, wann die heranwachsenden Goblinjungen die Sippe zu verlassen haben. Ferner beraten sie auf Wunsch die Sippenmutter bei der Aufnahme junger Goblinmänner als Knechte und verteilen die Hausarbeit unter diesen. Sollte die Sippe angegriffen werden, stellen sie sich in die vorderste Reihe, um als erste den Kampf gegen die Bedrohung aufzunehmen, falls sich keine Gelegenheit bietet, hinterrücks die Feinde auszuschalten.
  
 
==Halbgötter ==
 
==Halbgötter ==
 
Halbgötter sind unzählige Götter, die als böse oder gute Geister überall zu finden sind.
 
Halbgötter sind unzählige Götter, die als böse oder gute Geister überall zu finden sind.
Für den großen Glauben nicht besonders relevant, aber in einigen Situation doch um Gnade oder Hilfe gebeten.
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Eigentlich sind sie nicht besonders relevant, aber in einigen Situation werden sie doch um Gnade oder Hilfe angebetet.
  
[[Kategorie:Welt Antamar]]
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[[Kategorie:Antamars Götterwelt]]
[[Kategorie:Götter]]
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[[Kategorie:Goblins]]

Aktuelle Version vom 8. März 2015, 19:10 Uhr

Die Goblins glauben an 3 große Götter und viele unzählige Halbgötter.

Lykanthra, die Rattenmaus

Die höchste Göttin Lykanthra, die meistens nur die Rattenmaus genannt wird, hat nach dem Glauben der Goblins ihnen die Lykanthropie geschenkt. Die Wermäuse, in die sich die mit Lykantrophie angesteckten Goblins verwandeln, werden zu Schamaninnen oder Sprechern der Götter ernannt und sind sehr gefürchtet. Glücklicherweise sind sie sehr selten und fast nur unter den Stammesmüttern der Goblinsippen zu finden.

Der Einsame Wanderer

Der Gott des Glückes ist Der Einsame Wanderer, der so lange durch die Götterwelt ziehen muss, bis es ihm gelingt, einen Harem aus Halbgöttinnen für sich zu gewinnen. Durch die lange Wanderung und Erfolglosigkeit seiner Suche ist der Gott zu einem Wegelager geworden, der dann versucht, sein Glück durch Überfälle und Stehlen zu erzwingen, damit er sich endlich in einen Harem einkaufen kann. Sehr viele heranwachsende Goblins versuchen es ihm nachzumachen und gehen auf Wanderschaft, um zu plündern und sich mit dem erbeuteten Geld in eine von den Goblinfrauen geführte Sippe einzukaufen.

Gorbhas

Gorbhas, genannt "Der Strenge", ist der Gott, den die älteren Goblins - insbesondere die Knechtschaftsväter - anbeten. Ihrem Glauben nach schickte Gorbhas den Einsamen Wanderer auf seinen Weg, sich einen Harem von Halbgöttinen zu suchen. Er gilt als Wächter über die Ordnung und die Hierarchie und berät Lykanthra in diesen Fragen, wenn sie einen Rat von ihm wünscht. Wenn die Ordnung bedroht wird, verteidigt er sie und stellt sich dem Kampfe mit den zerstörerischen Kräften. Die Knechtschaftsväter versuchen es ihm gleich zu tun und achten darauf, wann die heranwachsenden Goblinjungen die Sippe zu verlassen haben. Ferner beraten sie auf Wunsch die Sippenmutter bei der Aufnahme junger Goblinmänner als Knechte und verteilen die Hausarbeit unter diesen. Sollte die Sippe angegriffen werden, stellen sie sich in die vorderste Reihe, um als erste den Kampf gegen die Bedrohung aufzunehmen, falls sich keine Gelegenheit bietet, hinterrücks die Feinde auszuschalten.

Halbgötter

Halbgötter sind unzählige Götter, die als böse oder gute Geister überall zu finden sind. Eigentlich sind sie nicht besonders relevant, aber in einigen Situation werden sie doch um Gnade oder Hilfe angebetet.