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Zahlreiche Flüsse und Seen prägen die Urwälder des Südens während reiche Wiesen und Mischwälder die Ebenen der mittleren Lande auszeichnen. | Zahlreiche Flüsse und Seen prägen die Urwälder des Südens während reiche Wiesen und Mischwälder die Ebenen der mittleren Lande auszeichnen. | ||
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Aktuelle Version vom 17. März 2021, 20:37 Uhr
Diese Seite soll als Ausgangspunkt für eine strukturierte gemeinsame Entwicklung der Welt von Antamar sein.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Vorgaben
Weltname: Antamar
Kontinentnamen: Anteria im Norden und Eriath im Süden, getrennt durch das Meer Thalassa
Antamarische Geographie
Genre: klassisches Fantasy-Konzept, bunter Mix aus allem
Irdische Zeit: Mittelalter bis Frühe Neuzeit
Chronologie
Kartenrahmen: Nord-Süd etwa 10.000 km
Gesamtlandfläche: ca. 40 Millionen km²
Bevölkerung: ca. 110 Millionen
Der Kontinent
Maßstab: Die Schwarzweissen Balken sind Gradangaben. 1° entspricht 100km. Ein Balken entsprechen daher 500 km, ein Balkenpaar (1x Schwarz, 1x Weiß) sind also 1000 km.
Der Kontinent ist ein Zwillingskontinent, dessen zwei Teile auf unterschiedlichen Breitengraden liegen und daher unterschiedliche Klimazonen erfahren.
Während im Norden kühleres bis mittleres Klima vorherrscht, findet sich im Süden ein riesiger tropischer Regenwald, dessen subtropische Ausläufer bis an die Küste des Binnenmeeres reichen. Dieses wiederum wird einerseits von einer enormen Wüste beherrscht, dass an der Gegenküste von mediterranem Klima abgewechselt wird.
Zahlreiche Flüsse und Seen prägen die Urwälder des Südens während reiche Wiesen und Mischwälder die Ebenen der mittleren Lande auszeichnen.
- Landmasse
- Gebirge
- Geologie
- Klimazonen
- Luft- und Meeresströmungen
- Weltkarten (Geographie, Klimazonen, Vegetationszonen, Luftströmungen, Meeresströmungen, Sprachen, Rassen, Völker)
Kategorien
Antamarische Rassen - Beinhaltet die Physiognomie und Geschichte der Entwicklung, sowie die zugehörige Kulturen.
Antamarische Kulturen - Beinhaltet die geschichtliche Herkunft und Entfaltung sowie die Eigenarten der Kultur.
Antamarische Völker - Beinhaltet die geschichtliche Herkunft und jetzige Verbreitung. Enge Verbundenheit (aber nicht immer deckungsgleich mit den Reichen).
Antamarische Reiche - Beinhaltet die aktuelle politische Lage und Herrschaftspolitik sowie geschichtliche Angaben je nach Reich.
Antamarische Götter - Beinhaltet und beschreibt die Götter sowie ihre Verehrung.
Antamarische Magie - Beinhaltet alles um die magischen Kräfte
Antamarische Städte - Die Namen und Beschreibungen der Städte und Dörfer, ihre Lage sowie Wissenswertes.
Antamarische Orte - Besondere Orte, geografische Finessen und Beschreibungen.
Antamarische Waffen - Eine Auflistung und Bewertung des Arsenals.
Antamarische Rüstungen - Eine Auflistung und Bewertung des Arsenals.
Antamarische Waren - Namen, Preis, Beschreibung, Gewicht.
Antamarische Persönlichkeiten - Wer ist wichtig?
Antamarische Gegner - Wer kann gefährlich werden?
Antamarische Flora - Übersicht Pflanzenwelt
Antamarische Fauna - Übersicht Tierwelt
Antamarische Währungen und Einheiten - Maß und Zahl in Antamar.
Antamarische Bücher und Literatur - Das Bücherwerk von Antamar.
Antamarische Seefahrt - Übersicht über die Schiffe, die nautischen Kenntnisse und Geräte.
Antamarische Geographie - Übersicht über Gebirgsketten, Flüsse, Seen...
Wiki-Kategorien
Das Kategoriensystem gliedert das Anta-Wiki in 5 Oberkategorien, denen alle Unterkategorien und Seiten zugewiesen werden. Auf diese Weise wird das Wiki schlanker und hoffentlich auch übersichtlicher. Die Oberkategorien sind:
- 1. Kategorie:Spielmechanik: Hier werden alle Kategorien erfasst, die das Spiel beschreiben, z.B. die Kategorien „AOQML“, „Onlinehilfe“, „TODO“, „Grafiken“, ZB- und Questkategorien usw.
- 2. Kategorie:Welt Antamar: Diese Oberkategorie listet alle Kategorien, die die Welt Antamar beschreiben, also Geographie, Geschichte, Währungen und Einheiten, Fauna und Flora, Alchimie, Seefahrt, usw.
- 3. Kategorie:Reiche, Kulturen und Rassen: Diese Wiki-Kategorie ist wohl der einzige Ort, an dem Auretanier, Orks, Trollinger und Elfen friedlich neben oder unter Zwergen, Abajaiden und Nordahejmr stehen können
- 4. Kategorie:Götter und Glauben: Nicht nur Menschen glauben an höhere Mächte ...
- 5. Kategorie:Persönlichkeiten und Familien: Weit bekannte Persönlichkeiten oder eine Person mit lokaler Bedeutung: Hier finden NSCs ihre Heimat, egal ob lebendig oder verstorben