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AOQML: Unterschied zwischen den Versionen

 
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AOQML ('''A'''benteurer & '''O'''rdenskrieger '''Q'''uest '''M'''odelling '''L'''anguage) ist eine Beschreibungssprache für Quests in A&O. Federführend bei der Entwicklung ist [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]].
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AOQML ('''A'''benteurer & '''O'''rdenskrieger '''Q'''uest '''M'''odelling '''L'''anguage) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] (Initiator), [[Benutzer:Enno|Enno]] und [[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]].  
  
Hier sollen der Antamar-Community sowohl ein Handbuch als auch ein Tutorial zu AOQML entstehen, um interessierten Spielern die Möglichkeit zu geben, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren in PHP ins Spiel integriert werden können.
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AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] und größere oder kleinere [[Quest|Questen]] zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können. Wer daran interessiert ist, sollte zusätzlich jedoch unbedingt einen Blick auf die Seite [[Mitarbeit#Zufallsbegegnungen_schreiben]] werfen, auf der etwa beschrieben wird, was bei ZBs alles zu berücksichtigen ist oder wie sie im Wiki gepostet werden.
  
[[AOQML-Editor]]
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Sollten weitere AOQML-Funktionen benötigt werden, bitte [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=9748 im Forum] umschreiben, was gebraucht wird und wofür.
  
[http://aoqml.isonweb.de/antamar-aoqml-tutorial.pdf AOQML-Tutorial] (PDF)
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*[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=9662 Download des AOQML Editors]
 
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*Sehr viel zu prüfen? Der AOQML-Editor gerät an seine Grenzen? Probiert die [[AOQML-Massenvalidierung]]!
[[Hinweise für Questschreiber]]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=oOtjnpOL16I AOQML Grundlagen in einem Video erklärt]
 
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*[[AOQML für Anfänger]] sowie [[AOQML für Fortgeschrittene]] (Tutorials von [[Benutzer:neonix|neonix]])
[[AOQML-Manual]]
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*[[AOQML-Editor|FAQ zum AOQML Editor]]
 
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*[[AOQML-Manual]]
[[CodeSnippets]] - leere Vorlagen
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*[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=8831 AOQML Testumgebung]
 
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*[[CodeSnippets]] - leere Vorlagen
[[Featurewünsche AOQML]]
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*[[AOQML Library]] - Sammlung im Spiel bereits integrierter Codes, die vergleichsweise simpel in eigene Projekte eingebunden werden können (ohne individuelle Anpassung).
 
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*[[Questbaukasten]] - Vorlagen die in eigene Questen übernommen werden können - müssen häufig angepasst werden (Beschreibungstexte, Proben-Aufschläge, Beute in Inventaren)
[[XML-Werkzeuge]]
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*[[AOQML-Manual#AOQML-Tags|Übersicht über vorhandene AOQML-Tags]] und die [[:Kategorie:AOQML-Tags|Kategorie:AOQML-Tags]]
 
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*[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=8624 AOQML-Changelog]
[[AOQML/DTD]]
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*[[Hinweise für Questschreiber]]
 
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*[[XML-Werkzeuge]]
[[AOQML XSD]]
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*[[Globale_marker|Questmarker die für alle interessant sein könnten.]]
 
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*[[Implementierung_(Spielinhalte)|Hinweise zur Implementierung]]
Und, als kleines Extra, mein persönliches [[AOQML mit Neonix]] (Derzeit noch nicht fertig)
 
  
 
[[Kategorie:AOQML]]
 
[[Kategorie:AOQML]]
 
[[Kategorie:Mitarbeit]]
 
[[Kategorie:Mitarbeit]]

Aktuelle Version vom 7. September 2020, 13:30 Uhr

AOQML (Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind Lowlander (Initiator), Enno und Gaddezwerch.

AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können. Wer daran interessiert ist, sollte zusätzlich jedoch unbedingt einen Blick auf die Seite Mitarbeit#Zufallsbegegnungen_schreiben werfen, auf der etwa beschrieben wird, was bei ZBs alles zu berücksichtigen ist oder wie sie im Wiki gepostet werden.

Sollten weitere AOQML-Funktionen benötigt werden, bitte im Forum umschreiben, was gebraucht wird und wofür.