1.681
Bearbeitungen
Änderungen
aktualisiert
{{Stadtbox |namestatus=LichtertannEingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |wappenname=Lichtertann<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |flächewappen=<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |einwohner=20002.000 |marktrecht=Nein
|hafen=Nein
|kontinent=Anteria
== Allgemein ==
=== Herkunft des Namens ===
Der Name Lichtertann setzt sich im Grunde aus den beiden Wörtern "Lichter" und "tannTann" zusammen.Das Wort "Lichter" geht auf ein Paarungungsritual von Leuchtkäfern zurück. Vom , vom umgebenden und teilweise auch angrenzenden Walde Isentann stammt das Namensende ''-tann''.=== Politik ====== Geschichte ===Der Gründung Lichtertanns liegt ein beliebtes Naturschauspiel zu Grunde.
* 94% Menschen
* 3% Zwerge
* 2% Elfen
* < 1% Andere
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. === Berühmte Bauwerke =Stadtbild ==<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --> === Örtlichkeiten Berühmte Bauwerke ===* [[In Lichtertann:Herberges "Tannhus"|Herberge "Tannhus"]] gibt es (Normales Hausnoch)keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. === Umgebung Besonderheiten ===Waldrand* '''Gosse'''* '''Mietstall'''* '''Tempel:''' An einem zentralen Platz von Lichtertann siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches. === Wegweiser Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class== Landweg ===="NavContent">*[[Diertal]] (HlVor Ort gibt es keine Bankfilialen. Kaiserreich (Markgrafschaft Isenburg)), 78 Meilen (Hügelland: Grasland und Wiesen)*[[Edortal]] (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Isenburg)), 82 Meilen (Waldpfad: Waldgebiet)</div>*[[Isenrhode]] (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Isenburg)), 102 Meilen (Landstraße: Waldrand)</div>
=== Gasthäuser ===
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
* '''Herberge "Tannhus":''' Die Herberge ist ein stabiles, für den Ort recht großes Holzhaus. Trotz seines Alters scheint der Geruch des Tannenharzes immer noch in den Räumlichkeiten zu stecken, welches dem Besucher unbewusst ein Gefühl von Natur vermittelt. Der Schankraum im Untergeschoss ist ebenfalls komplett mit Tannenholz eingerichtet, sodass die Wirtsleute anstatt einer offenen Feuerstelle lieber den Gussofen bevorzugt haben, der eine gemütliche Wärme ausstrahlt und zudem noch als Kochstelle für den berühmten Lichtertanner Karnickeleintopf dient. Die breite solide gearbeitete Holztreppe führt hinauf zu einigen Schlafgemächern, die jedoch aktuell nicht mehr so stark nachgefragt werden als zur Zeit der “Tausend Leuchtkäfer“.
</div>
</div>
=== Händler ===<div styleclass="border:2px solid #8f8; backgroundNavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler -colorÖffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):#dfd; position:relative; text''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.* '''Roh-align& Naturstoffhandel (Rohstoffumschlag):center; padding''' Kein richtiges Ladengeschäft, sondern eher eine Art Sammelplatz für Abgebautes und Gesammeltes aus der Region findest du hier. Neben Holz und Gestein lassen sich an diesen Umschlagplätzen manchmal auch Felle, Pelze oder Edelsteine finden. Nebenbei trifft man auch des öfteren kundige Männer und Frauen aus Handwerk und Verarbeitung.* '''Drugols Zwergenware (Untergrund):12px; margin''' Drugol lächelt dich mit seinen dunklen Zähnen breit an, als du den dunklen und niedrigen Laden in der Nähe der Minen betrittst. Dir ist nicht bei jedem Stück ganz klar, ob die hier ausliegende Zwergenware nun von Dûn-bottom:6px;">Dieser Ort Zwergen, den Zwergen aus den Menschenstädten stammt oder doch von den umliegenden Schmieden eingekauft wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.</div></div>
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
</div>
</div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Hügel <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
* '''Vegetation:''' Wald (primär Nadelhölzer), aber auch Grasland und Wiesen <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
* '''Tierwelt:''' Leuchtkäfer <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ===== Landweg ===* [[Kategorie:Welt AntamarDiertal]](Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Isenburg)), 78 Meilen (Hügelland, Grasland und Wiesen)* [[Kategorie:StädteEdortal]](Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Isenburg)), 82 Meilen (Waldpfad, Waldgebiet)* [[Kategorie:OrteIsenrhode]](Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Isenburg)), 102 Meilen (Landstraße, Wald)