Wounds: Unterschied zwischen den Versionen
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Es können auch neue Wunden verursacht werden: | Es können auch neue Wunden verursacht werden: | ||
<code xml><set attribute="wounds" inc="1" /></code> | <code xml><set attribute="wounds" inc="1" /></code> | ||
− | Allerdings kann nicht angegeben werden, WO die Wunde entsteht. Die Trefferzone wird ZUFÄLLIG ausgewählt. Die Anzahl der Wunden (Zahl hinter 'inc') erhöht die Wunden nur an EINER Trefferzone. Der Held kann an einer Zone maximal drei Wunden haben. Hat der Held schon drei Wunden, es wird <set attribute="wounds" inc="1" /> ausgeführt, kommt keine neue Wunde hinzu. | + | Allerdings kann nicht angegeben werden, WO die Wunde entsteht. Die Trefferzone wird ZUFÄLLIG ausgewählt. Die Anzahl der Wunden (Zahl hinter 'inc') erhöht die Wunden nur an EINER Trefferzone. Der Held kann an einer Zone maximal drei Wunden haben. Hat der Held schon drei Wunden an der Trefferzone, es wird <set attribute="wounds" inc="1" /> ausgeführt und dieselbe Zone zufällig bestimmt, kommt keine neue Wunde hinzu. |
Version vom 16. Juli 2012, 12:18 Uhr
Wunden können um 1 verringert werden:
<set attribute="wounds" dec="1" />
Wobei der Zufall entscheidet, welche Wunde (an welcher Trefferzone) verschwindet.
Oder alle Wunden heilen lassen:
<set attribute="wounds" val="0" />
Es können auch neue Wunden verursacht werden:
<set attribute="wounds" inc="1" />
Allerdings kann nicht angegeben werden, WO die Wunde entsteht. Die Trefferzone wird ZUFÄLLIG ausgewählt. Die Anzahl der Wunden (Zahl hinter 'inc') erhöht die Wunden nur an EINER Trefferzone. Der Held kann an einer Zone maximal drei Wunden haben. Hat der Held schon drei Wunden an der Trefferzone, es wird <set attribute="wounds" inc="1" /> ausgeführt und dieselbe Zone zufällig bestimmt, kommt keine neue Wunde hinzu.