Nur als Idee: wenn ein Gegenstand kaputt geht, könnte es möglich sein noch ne Grobschmied- oder Lederarbeiten- Probe zu machen um den Gegenstand so evtl. noch zu retten. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 18:05, 15. Dez. 2007 (CET)
Hmmm.. Überlegenswert. Damit werden die "Töten keine Orks und sind daher Nutzlos"-Fertigkeiten ein wenig aufgewertet... Dann eventuell noch an Werkzeug koppeln? Hammer/Ahle? Oh, bei der Gelegenheit: Weiß jemand, ob es eine vollständige zugängliche Liste der implementierten Gegenstände gibt? Ansonsten müssten immer die Programmierer raussuchen was in Frage kommt (Mehrarbeit für sie), oder man muss ingame alle Läden abklappern. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:42, 15. Dez. 2007 (CET)
Hmmm.. Überlegenswert. Damit werden ich würde die Häufigkeit auf "Töten keine Orks und sind daher Nutzlosselten"-Fertigkeiten setzen. Auf einer längeren Reise durch den Jungle könnte es ansonsten schnell passieren, daß man nackig da steht. Und sooo schnell rostet einem ein wenig aufgewertetSchwert dann doch nicht weg.Auch im feuchten Klima nicht :)[[Benutzer:Iskander|Iskander]] 20:03, 15.Dez. Dann eventuell noch an Werkzeug koppeln? Hammer/Ahle? Oh2007 (CET) Nu ja, bei meines Wissens nach sind einige der Gelegenheit: Weiß jemandConquistadores auch ziemlich nackt aus dem Dschungel zurückgekehrt... Und selbst heute verschleißen Expeditionen in den Regenwald noch enorm viel Kleidung und Schuhwerk - Trotz Synthetik. Aber von mir aus auch selten, ob es eine vollständige zugängliche Liste der implementierten Gegenstände gibt? Ansonsten müssten immer die Programmierer raussuchen was in Frage kommt (Mehrarbeit für sie)ja auch sonst nicht zu knapp Möglichkeiten, oder man muss ingame alle Läden abklappernseine Ausrüstung zu verlieren... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 1920:4228, 15. Dez. 2007 (CET) So, ich habe die ZB mal an die neu Ausrüstungsliste angepasst und etwas verändert. Jetzt sollte sie leichter zu programmieren sein. Ich freue mich schon auf das Gemecker der ungeölten Nackten! --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:45, 17. Jun. 2008 (CEST) :D durch die Wildnis-Probe ist das ganze ja human --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 21:23, 7. Jul. 2008 (CEST)