Diskussion:Yamukas Mutter: Unterschied zwischen den Versionen

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Neue Dateiversion hochgeladen und Seite aktualisiert. Diskussionsseite aufgeräumt.<br />
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YM4:tempel_geschichte:
--[[Benutzer:Maikiko|Maikiko]] 22:51, 24. Okt. 2010 (CEST)
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Überzeugen-Proben für Lügen würde ich durch Überreden ersetzen, da der Geweihte ja nur kurzfristig überredet werden soll die Lügengeschichte zu glauben.
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YM4:drohen: 1.) Einschüchtern +22 erscheint mir etwas Hoch um einen Hafen Kuli einzuschüchtern.
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2.) Überzeugen -> Überreden und wieder +22 um einen einfachen Hafenarbeiter zu belügen?!
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YM4:schale_wahrheit: Obwohl man die richtige Antwort weiss, kommt es dennoch unter Umständen zu einem Kampf? Halte ich für etwas fies, aber gut...
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YM6:epic_fail: Überzeugen -> Überreden ...
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YM7:feilschen: Wenn ich AOQML korrekt verstanden habe, feilscht der Held zwar, bekommt aber den vollen Betrag angezogen ...<set attribute="cash" dec="50000"/> müsste aber neuer_preis sein, oder?
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YM8:start_inc: Dann hat sie die Frau entschieden, den Stein zu kaufen. ??? sie = sich, oder?
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und weiter: "Als es zum Frieden mit den Maieteiko kam, haben sie die Festung ausgebaut, während die Maieteiko ihre grosse Mauer errichteten." -> wer hat die Festung ausgebaut? Die Maieteiko?
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Mannstarke Balken und Bohlen wu'''e'''den verbaut. --> wurden ...
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YM9:schwer/extrem: Die ganze Zeit kämpft Daisuke mit einem besonderen Schwert, hier plötzlich mit einem Nemkai. Macht nach den Klettertouren wenig Sinn, oder?
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YM10:start_inc:    <set name="PPN" val="er"/> <set name="PPN" val="seinem"/> --> zweimal identische Variablenwerte?
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generelle Frage: kannst Du ggf. auch den Helden entscheiden lassen, was er lieber machen will? Überreden oder Überzeugen? Gleich zu Beginn irgendwie ? Dann hat der Held selbst die Wahl :)
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--[[Benutzer:Weu|Weu]] 21:00, 09. Nov. 2010 (CET)
  
Und ich frage immer noch: Wofür gibt es EP beim schlichten Einkauf von Waffen, Rüstung und Ausrüstung? Ohne jede Probe, werden dort EP verschenkt. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 04:58, 25. Okt. 2010 (CEST)
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Habe die Änderungen weitestgehen übernommen und die neue Version hochgeladen. Der Kuli ist nicht so leicht zu '''überreden''', weil er eben kein normaler Kuli ist.<br />
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--[[Benutzer:Maikiko|Maikiko]] 17:36, 10. Nov. 2010 (CET)
  
Weitere Fehler: NPC-ID 892 ist kein Teil des Tatzelwurms, die richtige ID wäre 889. Warum können die einzelnen Körperteile des Drachen flüchten?
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Als besondere Belohnung  habe ich "Gewandung eines Samurai" eingebaut, ID6254. Bild dafür ist vorhanden. Vorraussetzung für diese Belohnung ist allerdings: Jeder Char soll diese Belohnung nur 1x erhalten können, dazu müsste dann ein entsprechender Marker eingebaut werden. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 16:50, 28. Okt. 2010 (CEST)
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Kannst du bitte noch kommentieren, wofür die einzelnen Unterordner YM1-10 stehen und wie/wo diese jeweils aufgerufen werden (beinhalten ja jeweils eine start.xml)? --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 23:22, 18. Nov. 2010 (CET)
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Die EP nehme ich beim nächsten Update raus - beim Einkaufen.<br />
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Gemacht - umseitig unter Szenen. Aufgerufen werden sollten sie beim Betreten der jeweiligen Lokalität. --[[Benutzer:Maikiko|Maikiko]] 15:15, 19. Nov. 2010 (CET)
Die Quest selbst wird nur einmal spielbar sein pro Char, da die notwendige Variable um die Quest zu starten wieder überschrieben wird mit einem anderen Wert für den dritten (und letzten?) Teil. Da kommt noch was nach. Reicht das dann?<br />
 
Das Arme eigenständig abhauen ist in der Tat seltsam ^^ - Kümmer ich mich drum. <br />
 
--[[Benutzer:Maikiko|Maikiko]] 17:58, 28. Okt. 2010 (CEST)
 
  
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Anstatt 10 verschiedene Questaufrufe zu machen, hätte sich der pending-Status angeboten... Naja, mal schauen, ob und wie das jetzt klappt. Ist mit Revision 4883 im Spiel. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 19:51, 1. Jan. 2011 (CET)
 
 
Joa ok, wenn die Quest an sich nur 1x spielbar ist, kann man sich das mit dem Marker sparen. Das reicht dann völlig. </br>
 
Noch etwas habe ich gefunden beim Kampf mit dem Drachen: "Drachenschuppen" gibt es nicht als Ware nur "Drachenschuppe".
 
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 18:07, 28. Okt. 2010 (CEST)
 

Aktuelle Version vom 1. Januar 2011, 19:51 Uhr

YM4:tempel_geschichte: Überzeugen-Proben für Lügen würde ich durch Überreden ersetzen, da der Geweihte ja nur kurzfristig überredet werden soll die Lügengeschichte zu glauben.
YM4:drohen: 1.) Einschüchtern +22 erscheint mir etwas Hoch um einen Hafen Kuli einzuschüchtern.
2.) Überzeugen -> Überreden und wieder +22 um einen einfachen Hafenarbeiter zu belügen?!
YM4:schale_wahrheit: Obwohl man die richtige Antwort weiss, kommt es dennoch unter Umständen zu einem Kampf? Halte ich für etwas fies, aber gut...
YM6:epic_fail: Überzeugen -> Überreden ...
YM7:feilschen: Wenn ich AOQML korrekt verstanden habe, feilscht der Held zwar, bekommt aber den vollen Betrag angezogen ...<set attribute="cash" dec="50000"/> müsste aber neuer_preis sein, oder?
YM8:start_inc: Dann hat sie die Frau entschieden, den Stein zu kaufen. ??? sie = sich, oder?
und weiter: "Als es zum Frieden mit den Maieteiko kam, haben sie die Festung ausgebaut, während die Maieteiko ihre grosse Mauer errichteten." -> wer hat die Festung ausgebaut? Die Maieteiko?
Mannstarke Balken und Bohlen wueden verbaut. --> wurden ...
YM9:schwer/extrem: Die ganze Zeit kämpft Daisuke mit einem besonderen Schwert, hier plötzlich mit einem Nemkai. Macht nach den Klettertouren wenig Sinn, oder?
YM10:start_inc: <set name="PPN" val="er"/> <set name="PPN" val="seinem"/> --> zweimal identische Variablenwerte?
generelle Frage: kannst Du ggf. auch den Helden entscheiden lassen, was er lieber machen will? Überreden oder Überzeugen? Gleich zu Beginn irgendwie ? Dann hat der Held selbst die Wahl :)
--Weu 21:00, 09. Nov. 2010 (CET)

Habe die Änderungen weitestgehen übernommen und die neue Version hochgeladen. Der Kuli ist nicht so leicht zu überreden, weil er eben kein normaler Kuli ist.
--Maikiko 17:36, 10. Nov. 2010 (CET)


Kannst du bitte noch kommentieren, wofür die einzelnen Unterordner YM1-10 stehen und wie/wo diese jeweils aufgerufen werden (beinhalten ja jeweils eine start.xml)? --Gaddezwerch 23:22, 18. Nov. 2010 (CET)

Gemacht - umseitig unter Szenen. Aufgerufen werden sollten sie beim Betreten der jeweiligen Lokalität. --Maikiko 15:15, 19. Nov. 2010 (CET)

Anstatt 10 verschiedene Questaufrufe zu machen, hätte sich der pending-Status angeboten... Naja, mal schauen, ob und wie das jetzt klappt. Ist mit Revision 4883 im Spiel. --Gaddezwerch 19:51, 1. Jan. 2011 (CET)