Diskussion:Eisenzwerge: Unterschied zwischen den Versionen

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Joa gut, das mit dem Stausee stimmt, ich poste das andere noch einmal in den Thread der Stadt.--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 05:35, 18. Dez. 2008 (CET)
 
Joa gut, das mit dem Stausee stimmt, ich poste das andere noch einmal in den Thread der Stadt.--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 05:35, 18. Dez. 2008 (CET)
  
 
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Mal ne Frage, ist der Dun-Schild nicht eine Erfindung der Dun? So wie der Namen schon sagt? --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 20:35, 3. Jan. 2009 (CET)
  
 
== Anregung Runenschmied ==
 
== Anregung Runenschmied ==

Version vom 3. Januar 2009, 20:35 Uhr

Grundlegendes

Mal folgende Fragen: Von was ernähren sich 800.000 Zwerge in einer Stadt...mitten in den Bergen? Wo soll dieser Staudamm sein? Da müste es ja dann auch einen Stausee zu geben, kommt in der Region der Eisenzwerge überhaupt ein See in der Grösse vor? Ich kann die passenden Karten dazu jetzt nicht finden.--Aidan 21:08, 17. Dez. 2008 (CET)

Ich denke das ist ein Tippfehler und soll 80.000 heissen, aber selbst das wäre kaum umsetzbar. Ich wäre da auch mal an Erklärungen wie das funktionieren soll interessiert, korrigiert werden sollte das trotzdem bald.
Ein Stausee kann allerdings auch "nur" 5x10 Meilen groß sein und wäre so auf den vorgegebenen Karten nicht erkennbar. Das wäre also etwas, was der Zeichner einer Skizze einfach nur einbauen muss (diese Dinge sind den Koordinatoren/Zeichnern ja freigestellt).--qapla 23:23, 17. Dez. 2008 (CET)

Joa gut, das mit dem Stausee stimmt, ich poste das andere noch einmal in den Thread der Stadt.--Aidan 05:35, 18. Dez. 2008 (CET)

Mal ne Frage, ist der Dun-Schild nicht eine Erfindung der Dun? So wie der Namen schon sagt? --Aidan 20:35, 3. Jan. 2009 (CET)

Anregung Runenschmied

Ein Runenschmied der Eisenzwerge kann durch besondere Taten, zum Beispiel gewisse Questen, Karmapunkte erwerben. Er kann sie verwenden, um an einem heiligen Schmiedefeuer am Vulkan "Xolgoraschs Thron" Runen in Schmiedearbeiten der Eisenzwerge zu schmieden und darin besondere Kräfte zu bannen.

Technisch: Dazu wäre vermutlich hilfreich, wenn ein Gegenstand weiß, wie er hergestellt wurde (Schmiedearbeit), aus welchem Material er besteht und welche Herkunft er hat (Eisenzwerge). Außerdem eine Liste von Modifikatoren (wie Runen), die Beschreibung und andere Eigenschaften verändern können. Aber ein solches Fass aufzumachen lohnt sicher nur, wenn solche Eigenschaften auch andernorts Verwendung finden.

gez. Hb (Henning)
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Ich finde diese Idee sehr gut!
Man könnte solch besondere Waffen ähnlich derer Machen die bislang unter "besondere Babarenstreitaxt" liefen.
Die Eigenschaften sollten aber nicht zu heftig sein. Es würde ja reichen zum Beispiel 2 Schadenpunkte mehr (z.B. anstelle von 1W+6 -> 1W+8, nur um das zu verdeutlichen :) ) Oder die Handhabung verbessern, oder 25 % mehr Schaden gegen Untote, etwas weniger Gewicht, etc.. muss man erstmal abwarten wie das Kampfsystem überhaupt aussehen wird.
Aber andere Völker könnten ähnliche Modifikationen haben, z.B. die Elfen durch super scharfe Klingen und so weiter... Möglichleiten gibt es genug.
gez. Xase
Ich finde diese Idee auch ganz gut. Und die Übertragung auf andere Rassen ist ne klasse Idee. Die Elfen hätten somit die Möglichkeit durch irgendeine Art von Magie ihr Pfeile beispielsweise schneller zum machen. Oder die Orks durch dunkle Rituale ihr Waffen von den orkischen Blutgöttern segnen zu lassen und das im wahrsten Sinne des Wortes. --Gorion 11:09, 4. Sep. 2008 (CEST)
Das mit Runen und Co. finde ich auch ne schöne Idee, bedeutet aber wohl einiges an Programmierarbeit, die ja nicht die Comm erledigen kann, und die Progger sind wohl immo anderweitig beschäftigt. --(unbekannter Autor)