Kampfschule: Unterschied zwischen den Versionen

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* unerfahrener Kämpfer [[TaW]] 6 - 10
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* unerfahrener Kämpfer (Geselle) [[TaW]] 6 - 9
* erfahrener Kämpfer [[TaW]] 11 - 15
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* erfahrener Kämpfer (Meister) [[TaW]] 10 - 15
* Veteran [[TaW]] 16 - 20
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* Veteran (landesweiter Meister) ([[TaW]] 16+
* Waffenmeister [[TaW]] 20+
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* Waffenmeister (Koryphäe) [[TaW]] 20+
  
 
Je höher der eigene [[Talentwert]] ist, desto bessere Gegner kann man fordern und desto mehr [[Allgemeine Angaben#Abenteuerpunkte/Guthaben/Stufe|Abenteuerpunkte]] erhält man für einen Kampf.
 
Je höher der eigene [[Talentwert]] ist, desto bessere Gegner kann man fordern und desto mehr [[Allgemeine Angaben#Abenteuerpunkte/Guthaben/Stufe|Abenteuerpunkte]] erhält man für einen Kampf.

Version vom 28. März 2008, 14:22 Uhr

Um in einer Kampfschule zu kämpfen muss man eine Waffe in der Hand haben und sollte den entsprechenden Talentwert dazu haben. Je nachdem wie hoch dieser Talentwert ist, kann man gegen unterschiedliche Gegner kämpfen (siehe Stufen unten).

Unterteilung der Schularten

Für einen Übungskampf gibt es in gewissen Ortschaften folgende Einrichtungen:

  • Akademien: Staatliche, in der Regel militärische Schulen
  • Kampfschulen: Private Institutionen
  • Lehrmeister: Einzelpersonen, die Unterricht geben

Manche Kampfschulen können nicht von allen Helden besucht werden, sondern nur von solchen aus einem bestimmten Kulturkreis. Die Lehrmeister wiederum haben sich auf eine bestimmte Waffengattung spezialisiert, und man kann gegen sie also nur mit einer entsprechenden Waffe (die man besitzen muss und die angelegt sein muss) antreten.


Unterteilung der Kampfkurse und Kämpfer in Stufen

  • Anfänger (Lehrling) bis TaW 5
  • unerfahrener Kämpfer (Geselle) TaW 6 - 9
  • erfahrener Kämpfer (Meister) TaW 10 - 15
  • Veteran (landesweiter Meister) (TaW 16+
  • Waffenmeister (Koryphäe) TaW 20+

Je höher der eigene Talentwert ist, desto bessere Gegner kann man fordern und desto mehr Abenteuerpunkte erhält man für einen Kampf.