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Entwaffnen 1

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Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
{{Infobox Sonderfertigkeit
| kategorie = Kampf
| kosten = 400 AP
| voraussetzungen = IQ 14, GE 16
| spielbar = ja
}}
'''Entwaffnen 1''' ist ein offensives Kampfmanöver und eine [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]] der Kategorie ''Kampf''. Statt Schaden zu verursachen, zielt der Angriff darauf ab, dem Gegner die Waffe aus der Hand zu schlagen.

== Voraussetzungen ==
* Eigenschaften: IQ 14, GE 16
* Lernkosten: 400 Abenteuerpunkte (AP)

== Beschreibung ==
Ein gezielter Angriff auf Waffenarm, Griff oder Waffe des Gegners. Der Entwaffnungs-Angriff richtet keinen Schaden an; gelingt er und misslingt die Parade des Gegners, muss dieser eine erschwerte Körperkraft-Probe bestehen, um seine Waffe zu halten. Misslingt sie, fällt die Waffe zu Boden – sie wieder aufzuheben kostet zwei Aktionen, danach kniet der Entwaffnete.

== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Erschwernis:''' Die Attacke ist um +8 erschwert. Mit einem Kampfstab (Talent ''Stäbe'') sinkt die Erschwernis auf +6, mit einem Kettenstab (''Kettenstäbe'') auf +4.
* '''Probe des Verteidigers:''' Bei Treffer und misslungener Parade legt der Gegner eine um +12 erschwerte Körperkraft-Probe ab. Eine freiwillige Zusatzansage (etwa über eine [[Finte]] oder als Konter einer [[Meisterparade]]) erhöht diese Erschwernis weiter.
* '''Wirkung bei Misserfolg:''' Die Waffe fällt zu Boden; das Aufheben kostet zwei Aktionen, anschließend kniet das Ziel.
* '''Kein Schaden:''' Das Manöver verursacht keine Trefferpunkte.
* '''Zweihandwaffen:''' Zweihändig geführte Waffen lassen sich nur mit [[Entwaffnen 2]] (oder einem Anderthalbhänder in der Hand des Angreifers) entwaffnen.
* '''Ausrüstung:''' Ein Schild kann nicht geführt werden, da die zweite Hand benötigt wird; eine Parierwaffe ist hingegen erlaubt.
* '''Geeignete Waffen:''' Anderthalbhänder, Dolche, Fechtwaffen, Kettenstäbe, Peitsche, Säbel, Schwerter, Speere, Stangenwaffen, Stäbe und Zweihandklingen.
* '''Kombinierbar mit:''' [[Finte]] sowie dem beidhändigen Kampf; außerdem als Folgemanöver einer [[Meisterparade]] einsetzbar.

== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
* [[Entwaffnen 2]] – meisterliche Steigerung (stärkere Probe, auch gegen Zweihandwaffen)
* [[Meisterparade]] – kann ein Entwaffnen als Konter auslösen
* [[Finte]]

[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Kampfsonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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