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Solo-GZB-Haigarde-Hagen

409 Bytes hinzugefügt, 1 September
keine Bearbeitungszusammenfassung
| humor=Nein
| status=Erstellung
| aoqml=neinja
}}
==Beschreibung==
Umwandlung einer ZB in eine GZB.
Spielerische Umsetzung der [[Haigarde]].
Spielerische Umsetzung der [[Haigarde]]==to do==Größenabfrage auf Anführerrolle beziehen oder umschreiben (z.B. Angerempelter fällt immer wegen Gruppe, Gruppe zwingt Gardist zum Stehenbleiben)
<syntaxhighlight lang="xml">
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Titel: Hagen Haigarde
Autor: Hagen vH
AOQML: Hagen vHNaifor (GZB)
Ort: Murillo innerstädtisch
Häufigkeit: selten
Humor: nein
Gruppe: ja -->
 
<!-- ZB wird nur für Gruppen ausgespielt -->
<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
<case val="0">
<quest status="rejected" />
</case>
<else>
<!-- Begegnung mit einem Söldner der Fürstin Textvarianten je nach innerstädtischem Weg --> 
<switch attribute="weg_von">
<case val="Murillo (Kirschhaven)">
</switch>
<!-- Textvarianten je nach Größe des SC -->
<store name="groesse" scope="hero"><eval><get attribute="height"/>*100</eval></store>
<switch name="groesse">
</switch>
<!-- Randomisierte Textvarianten für die Kleidung des Haigardisten -->
<random>
<case><store name="text3">an seinem Kettenhemd hängen, über dem auf weißem Tuch ein Hai als Wappentier prangt.</store></case>
</random>
<!-- Start der GZB -->SELECT ANFÜHRER<p>Du wandelst Ihr wandelt <fetch name="text1"/> , als nur wenige Schritt neben dir euch eine Tür aufgerissen wird und dir eine Person euch ein Mann rücksichtslos entgegen trittentgegentritt. Du versuchst ROLLE ANFÜHRER versucht noch, sie ihn mit einem kräftigen <q><if attribute="moral" equals="gesittet" then="Obacht!" else="Heda!"/></q> auf dich sich aufmerksam zu machen, da rempelt der Mann dich IHN SIE auch schon mit gehörigem Schwung an.</p>
<challenge talent="Körperbeherrschung" mod="2">
<failure>
<p>Dich ANFÜHRER setzt es auf den Hosenboden. <q>Rüpel!</q>, <if attribute="moral" equals="gesittet" then="denkst du grimmig" else="ruft du hinterdreinihm hinterher"/>, aber da ist der Flegel schon längst verschwunden.</p>
</failure>
<success>
<set attribute="EP" inc="1"/> <p>Du hältst ANFÜHRER hält Stand und zwingst zwingt den Rüpel so ebenfalls dazu, kurz stehen zu bleiben. Grimmig <fetch name="text2"/> und keift: <q>Aus dem Weg. ! Ich überbringe eine Botschaft für die Seefürstin!</q> Dein ANFÜHRERs Blick bleibt dabei <fetch name="text3"/></p>
<challenge talent="Heraldik" mod="3">
<success>
<set attribute="EP" inc="5"/> <p>Seine Embleme und sein Gebaren sprechen dafür, dass er die Wahrheit spricht. <q>Es muss wahrlich eine wichtige Botschaft sein, wenn ein Mitglied der fürstlichen Leibgarde sie persönlich überbringt</q>, denkst du dir denkt ANFÜHRER sich und beobachtestbeobachtet, wie der blau-weiß Uniformierte in Richtung Havenstad entschwindet.</p> <set attribute="EP" inc="5" show="none"/>
</success>
<failure>
<p><q>Kann ja jeder behaupten</q>, denkst du dir denkt ANFÜHRER sich und beobachtestbeobachtet, wie der blau-weiß Uniformierte in Richtung Havenstad entschwindet.</p> <set attribute="EP" inc="32" show="none"/>
</failure>
</challenge>
</success>
</challenge>
 
</else>
</switch>
</scene>
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Bearbeitungen