3.017
Bearbeitungen
Änderungen
keine Bearbeitungszusammenfassung
| gruppe=<!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --> nein
| gegend=<!--wo stößt man auf die ZB?--> Seereisen auf langsamen Handelsschiffen: Holk, Potte, ... eventuell nur in Nordahejmer Gewässern?
| häufigkeit=<!--wie Häufig ist die ZB--> sehr selten
| humor=<!--Humor, ja oder nein--> nein
| status=<!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Abnahme|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --> AbnahmeImplementiert
| aoqml=<!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--> ja
}}
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Seereisen auf langsamen Handelsschiffen: Holk, Potte, ... eventuell nur in Nordahejmer Gewässern?; Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Einskaldir; Titel: ZB Nordahejmr Piraterie 2 -->
<!-- Ergänzung zur Quest Nordahejmr Piraterie. Die ZB aus Sicht von Reisenden auf dem vom Drakar angegriffenen Handelsschiff -->
<switch attribute="fortbewegungsmittel">
<case value="Holk|Potte">
<p><q>Schiff in Sicht</q> Der Ruf schreckt dich aus deinen Tagträumen von Ruhm und Reichtum. Endlich ist mal was los. Erwartungsvoll blickst du in die Richtung, in die der Ausguck im Krähennest zeigt.</p>
<case>Kaum habt ihr den Kurs geändert, passt auch der Drakar seinen Kurs an und kurz darauf lassen sie auch die Ruder zu Wasser und ihre Geschwindigkeit nimmt noch einmal zu.
<p><q>Setzt jeden Fetzen Segel</q> , brüllt der Kapitän und mit einem mal bricht hektische Betriebsamkeit aus. Ihr habt Glück, denn der Wind frischt auf, was euch etwas mehr Geschwindigkeit verleiht und den Vorteil der Ruder des feindlichen Schiffes etwas mindert. Wenn ihr sie bis zum Einbruch der Dunkelheit auf Abstand zu halten vermögt, könntet ihr entkommen.</p>
<challenge talent="Navigation" mod="10...12">
<failure>
<p>Du gesellst dich auf dem Achterdeck zum Steuermann und gibst ihm eifrig Ratschläge, wie er das Schiff zu steuern hat, damit ihr doch noch entkommt. Allerdings lenkst du ihn eher ab als ihm zu helfen und die <if attribute="volk_id" equals="50" then="Nordahejmingar" else="die Nordhejmr"/> holen schnell auf. </p>
<p><q>Alle Mann bereit machen zum Kampf!</q> , brüllt der Kapitän, kurz bevor der Drakar längsseits geht.</p>
<p>Wurfanker werden vom Drakar über eure Reling geworfen. Hektisch versucht ihr die Seile zu durchtrennen.</p>
</case>
<else>
<drop item="*5...8%" show="none" companions-affected="false" armor="false" container-affected="false"/> <set attribute="cash" valdec="0*20%" show="none"/>
</else>
</switch>
</case>
<else>
<drop item="*5...8%" show="none" companions-affected="false" armor="false" container-affected="false"/> <set attribute="cash" valdec="0*20%" show="none"/>
</else>
</switch>
</case>
</random>
</case>
<else>
<quest status="rejected" />
</else>
</switch>
</scene>
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 08:49, 26. Jul. 2022 (CEST), [[Benutzer:Käpt'n Flint|Käpt'n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt'n Flint|Diskussion]]) 01:32, 21. Dez. 2023 (CEST)
*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 17:17, 31. Dez. 2023 (CET)*3: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 19:53, 5. Jan. 2024 (CET)</onlyinclude>