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== Wirklich? =zum Kampf===* 1) Solo, kampfstark: Kampf meistens gewonnen.Muss es wirklich sein* 2) Gruppe, 4 kampfstarke Chars: Kampf 5 von 5 mal ohne größere Schwierigkeiten gewonnen.* 3) Gruppe, dass solche ZBs 3 kampfstarke und 1 schwacher Char: Gegen 9 Gegner chancenlos. Nachdem ich den Weg 9. rausgenommen habe, in etwa 50% der Versuche den Kampf gewonnen. Eigentlich fände ich das Spiel finden in der Ergebnis von 3) am interessantesten, aber dann hätte es eine Gruppe aus 4 kampfstarken Chars zu einfach gegen 8 Gegner. Würde darum bei den 9 bleiben.Allerdings sind mir noch ein Held ALLES verliertpaar Ungereimtheiten aufgefallen, ohne eine Chance z.B. kriegen beim ersten Pfeil alle LEP abgezogen, nicht nur der Char auf dem Baum. Werde nochmal genauer anschauen. -- [[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:30, 10. Feb. 2024 (CET): Die Sache mit den Pfeilen habe ich geändert. Es wird nur weil er mehr noch der Wachehaltende auf Ausweichen geprobt. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:02, 18. Mär. 2024 (CET):: Kampfanpassung: Bei der 9er-Gruppe einen starken NPC durch einen etwas schwächeren ersetzt, Distanz von 10 auf 20 erhöht. Ich teste mit einer etwas schwächeren Kämpfer-Gruppe als 30000 Korn an Waren dabei hat? beim letzten Mal und die hatte vorher keine Chance gegen die 9. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 07:19, 19. Mär. 2024 (CET)::: Ok, das gefällt mir jetzt ganz gut mit diesen Kampfeinstellungen. Ich unterschreibe hierfür habe auf dem TS eine gute, aber nicht maximierte Kampfgruppe (nicht bei allen die Eigenschaften ausgemaxt, nicht alle Permas, nicht alle mit herausragenden Waffen, 2 von 4 mit Fernkampf) und da ist viel Varianz im Kampf gegen die 9. Etwa 50:50 gewonnen, KR zwischen 12 und 35. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:19, 19. Mär. 2024 (CET):::: Habe noch einen Teil der EPs, die bisher nur am Ende vergeben wurden, zu den (erfolgreichen) Proben und hoffezu Kampf verschoben. Außerdem ein paar Formulierungen geändert, v.a. um Wiederholungen zu vermeiden. Der Kampf ist in meinen Tests wie gesagt so, dass es auch andere man ihn mit einer starken, aber nicht tun. Ich halte das ausgemaxten und optimal ausgestatteten Gruppe in etwa 50% der Fälle gewinnt, was ich spannend und passend für eine Art die beiden Gebiete der Diskriminierung ZB finde. Aus meiner Sicht jetzt fertig. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 00:04, 20. Mär. 2024 (CET):::: Vielleicht noch für Handel treibende Spieler2/3er-Gruppen rejecten? Mit 4 scheint es ja schaffbar. --[[Benutzer:Micha1972Kekse|Micha1972Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Micha1972Kekse|Diskussion]]) 20:3623, 25. Mär. 2024 (CET)::::: Finde ich persönlich nicht nötig, die Entscheidung, ob sie als 2er oder 3er-Gruppe in diese Gebiete ziehen, würde ich den Spielern überlassen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:39, 25. Mär. 2024 (CET)<br><syntaxhighlight lang="xml"> <challenge talent="Klettern" mod="-2...-5"> <success> <p>Problemlos schwingt <get attribute="name"/> sich hinauf und späht aus der grünen Baumkrone heraus durch die Bäume in die Ferne.</p> </success> <failure> <p>Mehrmals rutscht <get attribute="name"/> ab. Doch es bleibt zum Glück nur bei kleinen Schürfwunden. Schließlich schafft <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> es hinauf in die Krone und späht aus ihrem Grün hinaus, zwischen den Bäumen hindurch, in die Ferne.</p> <set attribute="LEP" dec="2...4" show="none"/> </failure> </challenge></syntaxhighlight><syntaxhighlight>Error:(150, 56) cvc-datatype-valid.1.2.3: '-2...-5' is not a valid value of union type 'intExpressionWithOr'.Error:(150, 56) cvc-attribute.3: The value '-2...-5' of attribute 'mod' on element 'challenge' is not valid with respect to its type, 'intExpressionWithOr'.</syntaxhighlight> In der Zeile 150 gibt es laut Schema einen Fehler... Auslöser sind die -2 und -5 in der Probe.Intressanterweise tun die aber nichts, wenn die Engine das ausführt:<syntaxhighlight>"Klettern"-Probe -3 misslungenMehrmals rutscht xXetoka ab. Doch es bleibt zum Glück nur bei kleinen Schürfwunden. Schließlich schafft er es hinauf in die Krone und späht aus ihrem Grün hinaus, zwischen den Bäumen hindurch, in die Ferne.</syntaxhighlight> würde ich jetzt mal als Bug im Forum melden, das Schema sollte das dann nicht als Fehler melden, wenn die Engine micht meckert :)--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 12:43, 86. Jul. Mai 2022 2024 (CEST)