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Änderungen

ZB Nordahejmr Piraterie 2

139 Bytes hinzugefügt, 17:18, 25. Dez. 2023
Fehlende <p></p> und delay
</success>
<failure>
<p>Du kannst nichts erkennen, der Ausguck muss sich geirrt haben, was du dem nächstbesten Matrosen neben dir auch gleich mitteilst. Er bedenkt dich mit einem abfälligen Blick. Was hat der denn?</p>
</failure>
</challenge>
<challenge talent="Seefahrt" mod="3...6" show="none">
<success>
<p>Es ist ein schlanker Nordahejmr Drakar, der mit eleganter Leichtigkeit über die Wellen tanzt. Euer schwerbeladenes Handelsschiff ist um einiges langsamer und schwerfälliger unterwegs.</p>
<add-EP val="1...2" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Immer ein malerischer Anblick so ein Schiff unter Segeln, denkst du dir.</p>
</failure>
</challenge>
<p>Dann fällt dir auf, dass der Kapitän und einige seiner erfahrensten Männer am Ruder stehen und intensiv diskutieren. Immer wieder blicken sie zu dem fremden Schiff hinüber.</p>
<challenge talent="Menschenkenntnis" mod="2...4" show="none">
<success>
<p>Sie wirken allesamt sehr beunruhigt, fast schon panisch. Befürchten sie etwa angegriffen zu werden?</p>
<add-EP val="1...2" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Bestimmt wieder ein Streit darüber, wer heute welchen Dienst versieht. Der eine blickt dich so grimmig an, hoffentlich bist du nicht schon wieder mit Deckschrubben dran.</p>
</failure>
</challenge>
<random>
<case>
<p>Das fremde Schiff allerdings zieht unbeeindruckt seine Bahn und fliegt über die Wellen an euch vorbei. Die Erleichterung ist dem Kapitän deutlich anzusehen, als es am Horizont verschwindet. Ihr haltet den neuen Kurs noch bis zum Einbruch der Dämmerung. Dann befiehlt der Kapitän euren vorherigen Kurs wieder einzuschlagen.</p> <p>Die Reise verlängert sich um 12hzwölf Stunden.</p> <delay hours="12/>
</case>
<success>
<p>Du gesellst dich auf dem Achterdeck zum Steuermann und hilfst ihm jede noch so kleine Änderung der Windrichtung auszunutzen. Tatsächlich gelingt es euch den Abstand nur langsam kleiner werden zu lassen. Als die Dämmerung hereinbricht, geben die Nordahejmr die Jagd auf und gehen auf ihren alten Kurs zurück. Erleichterung macht sich breit. Das ist so gerade nochmal gut gegangen.</p>
<p>Die Reise verlängert sich um 12hzwölf Stunden.</p> <delay hours="12/>
<add-EP val="3...5" show="none"/>
</success>
<challenge talent="Athletik" mod="4...8">
<success>
<p>Unter Aufbietung aller Kräfte gelingt es euch tatsächlich die Seile schnell genug zu durchtrennen und damit zu verhindern, dass die Nordahejmr euch entern können. Ihr seid ihnen doch tatsächlich im letzten Moment entkommen. Erleichtert segelt ihr davon.</p>
<add-EP val="2...4" show="none"/>
</success>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<p>Na also, dir gelingt es deine Gegner zu überwältigen. Inspiriert von deinem Erfolg fasst auch die übrige Mannschaft Mut, und euch gelingt es tatsächlich diese Piraten zurückzudrängen. Schließlich geben sie auf und fliehen zurück auf ihren Drakar. Ihr sammelt ihre Waffen ein, und der Kapitän lässt zur Feier eures Sieges ein Fass Rum aus dem Lagerraum holen. Euch zuprostend schaut ihr den geschlagenen Nordahejmr nach.</p>
<add-EP val="3...5" show="none"/>
</victory>
<p>Die Nordahejmr sehen geradezu enttäuscht aus, als sie euch die Waffen und Wertsache abnehmen, euch fachgerecht verschnüren und dann daran gehen die Ladung zu plündern.</p>
<p>Anschließend binden sie den Schiffsjungen los und lassen euch auf eurem Kahn zurück. Nach und nach befreit er die Mannschaft und auch dich.</p>
<p>Mit gedrückter Stimmung und um einiges ärmer setzt ihr eure Reise fort. "<q>Auf einer Sturmwind-Karavelle wären wir denen locker entkommen"</q>, hörst du den alten Maat zum Schiffsjungen sagen.</p> <p><q>"Vielleicht sollte ich nächstes Mal doch mehr investieren und eine Passage auf einem schnelleren Schiff buchen",</q> , nuschelst du leise.</p>
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<p>Die Nordahejmr sehen geradezu enttäuscht aus, als sie euch die Waffen und Wertsache abnehmen, euch fachgerecht verschnüren und dann daran gehen die Ladung zu plündern.</p>
<p>Anschließend binden sie den Schiffsjungen los und lassen euch auf eurem Kahn zurück. Nach und nach befreit er die Mannschaft und auch dich.</p>
<p>Mit gedrückter Stimmung und um einiges ärmer setzt ihr eure Reise fort. "<q<Auf einer Sturmwind-Karavelle wären wir denen locker entkommen"</q>, hörst du den alten Maat zum Schiffsjungen sagen.</p> <p><q>"Vielleicht sollte ich nächstes Mal doch mehr investieren und eine Passage auf einem schnelleren Schiff buchen",</q> , nuschelst du leise vor dich hin.</p>
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