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Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg

4.436 Bytes hinzugefügt, 20:37, 18. Dez. 2023
Offene Fragen
** Vorratskammer: Hinweise auf den mysteriösen Rattenkönig
* Abschluss der Quest
 
== Einstiegsszene / Exposition ==
 
''Nach einer anstrengenden Reise erreichst du endlich Rosenburg, die (...)''
== Das Müllerhaus ==
 
''Du stehst nunmehr vor dem Müllerhaus. Es handelt es sich um einen für diese Region typischen, zweistöckigen Fachwerkbau. Direkt zur Straßenfront weisen eine große Doppeflügelltür, welche zur Kornkammer führt, sowie zwei kleinere verglaste Fenster. Zwischen den benchbarten Häusern in dieser Straße wirkt das Haus mit Ausnahme der Doppelflügeltur relativ unscheinbar. Zu Deiner Rechten ist ein circa zwei Häuser breites unbebrautes Grundstück, auf dem sich ein Eselstall befindet. Dort sind also die notwendigen Zugtiere für den Mahlbetrieb untergebracht. Der Straßenabschnitt unmittelbar vor dem Haus ist frisch gefegt, was die im Laufe der Zeit entstandenen Fahrspuren im Pflasterstein sichtbar werden lässt: Durch den regelmäßigen Fuhrbetrieb der Getreidelieferungen auf schweren Karren weist der Stein bereits fast fingerdicke Furchen auf.''
Das Müllerhaus enthält 5 Räume. Jeder Raum kann / muss mit verschiedenen Methoden "bearbeitet" werden, um die Rattenplage einzudämmen.
=== Raum 1: Die Kornkammer ===
''Du betrittst die Kornkammer durch eine schwere, gusseisern beschlagene Doppelflügeltür aus Eichenbohlen. Die Tür ist groß genug, um den Bauern aus der Umgebung die Einfahrt mit einem einfachen Karren oder Ochsengespann zu ermöglichen. Hier werden säckeweise unterschiedliche Getreidesorten wie Weizen, Roggen oder Dinkel angeliefert und gelagert bis zur Verarbeitung. Auf der linken Seite befindet sich ein aus massiven Holzplanken konstruiertes Regal, in welches mittels einer Deckenwinde die schweren Getreidesäcke gehievt werden können. (...)''
* Relevante Proben in diesem Raum:
** Tierkunde, um festzustellen, dass die Esel trotz ihrer sonst so störrischen Haltung ungewöhnlich unsicher oder aggressiv auf Bewegungen im Heu reagieren, bspw. wenn der Held darüberläuft.
** Sinnenschärfte, um zu entdecken, dass unter einem der beschlagenen Hufe noch eine halb, offenbar tot getretene Ratte festhängt.
** Verstecken, um unter Stroh in einer Ecke des Stalls einen leeren Kornsack zu finden, einschließlich einen neuen Stück Seils zum Zubinden. Was hat dieser Kornsack hier im Stall verloren?
* Mögliche Informationen für den Helden sind also: Definitiv befinden sich Ratten im Stall. Da aber die Esel die Ratten aggressiv angehen, sind hier sicherlich keine Nester. Ohnehin ist hier keine Futterquelle, anders als in in der Müllerei. Nutzen die Ratten den Stall also nur als Wegpunkt?
* '''Relevanter Spoiler:''' Der Sack wurde von einer Person dazu genutzt, sich in das Kornlager hineinzuschmuggeln. (Dazu kann später mehr entdeckt werden.)
=== Raum 4: Die private Wohnung des Müllers ===
* Relevante Proben in diesem Raum:
** Hauswirtschaft, um den gesteigerten Weinkonsum der Müllers zu bemerken.
** SpurenlesenZimmermann, um eine lose "Dachplatte" zu entdecken, die scheinbar regelmäßig geöffnet worden ist. * Mögliche Informationen für den Helden sind also: Der Müller leidet sehr an der Situation und versucht seinen Kummer mit Alkohol zu bekämpfen.Es scheint unwahrscheinlich, dass er selbst Urheber der Situation ist. * '''Relevanter Spoiler:''' Eine lose Dachplatte könnte als möglicher Zutrittspunkt die Wohnung dienen, allerdings ist die Dachkonstruktion so leicht, dass kaum ein erwachsener (normalgewichtiger) Mensch dort regelmäßig ein- und ausgehen kann.Kinder vielleicht?
=== Raum 5: Der private Vorratskeller ===
''Am Ende eines kleinen Flures, der zwischen Mahlraum und Kornlager liegt, befindet sich eine alte Brettertür.Hinter dieser befindet sich ein sehr schmaler Abstieg zum Vorratskeller des Müllermeisters.Über einige leicht wackelige Holzstufen begibst du dich vorsichtig hinunter.Der Boden besteht aus festgetretenem Bodengrund, ausgelegt mit Strohmatten, während die Wände aus alten Ziegeln aufgemauert sind. Im Vorratskeller stehen mehrere Holzregale, auf denen sich konservierte Nahrungsmittel und Flaschen befinden: Eingekochte Gemüsearten in versiegelten Keramiktöpfen, Sauerkraut, Kartoffeln, Weinflaschen und ein Bottich zur Essiggärung aus Eichenholz. An der einzigen Wand ohne Regal ist eine große Menge Holzscheite ausgestapelt, wohl ein Vorrat für die Winterzeit. Bis an die Decke stapelt sich das dicht gepackte Holz, hauptsächlich zusammengesetzt aus Buche und Eiche. '' * Relevante Proben in diesem Raum:** Hauswirtschaft, um herauszufinden, dass der Müller hier nur reguläre Vorräte lagert und keine besonderen Produkte, die vielleicht eine gesteigerte Anziehungskraft auf Ratten ausüben. Zudem sind die Konserven alle sorgsam verschlossen.** Giftkunde, um den Bottich genauer zu untersuchen. Auch wenn Inhalt leicht unappetitlich wirkt, da hier verschiedene Gemüse gären, handelt es sich wohl nur um eine ganz normale Apparatur zur Gärung von Essig.** Architektur, um herauszufinden, dass an mindestens zwei Stellen ein einzelner Ziegelstein vorsichtig aus der Wand gelöst werden kann (und auf dem Boden unterhalb dieser Stellen Spachtelmaterial liegt). Hinter diesen beiden Stellen befindet sich ein extrem kleiner Hohlraum.* '''Relevanter Spoiler:''' Im Keller befinden sich keinerlei Rattenspuren. Die Tiere haben nicht einmal versucht, die Konserven aufzunagen, was schon sehr ungewöhnlich ist. Und zwei lose Ziegelsteine? Ratten könnten diese wirklich nicht entfernen? Seltsam!
== Offene Fragen Bestehende und gelöste Probleme ==
* 1. Wie kann ich zu Beginn der Quest (noch vor der ersten "choice"-Option) einen ooc-Infotext in einem Rahmen anzeigen, der klar sagt: Diese Quest erscheint nach Ablehnung nach 20 Tagen wieder in diesem Ort?
** '''Antwort:''' (Danke an camael!) https://wiki.antamar.eu/index.php/Div
 
* 2. Eine Szene enthält mehrere, mögliche Proben (in einem <choice>-Menü). Der Held wählt eine Probe aus. Nach dem Ablegen der Probe kehrt der Spieler zurück zum Auswahlmenü der Proben. Die bereits versuchte Probe (egal ob erfolgreich oder erfolglos) wird aber jetzt nicht mehr gelistet. Wie funktioniert das?
** '''Antwort:''' (Wieder ein Danke an camael!) Siehe Notizen unter [[Benutzer:Stratopedarchos]]
Antwort: * 3. Die Inspektion des Müllerbetriebs bietet in jedem der 5 Räume mehrere Proben an. Die Idee ist, dass die anschließende Rattenjagd erfolgreicher ist, wenn mehr *FeP aus den Proben hervorgehen. Die Frage ist also, ob über verschiedene Szenen hinweg (Danke an camael!und verschiedene Fertigkeitsproben) https://wiki.antamardie *FeP '''summiert''' werden und später abgefragt und gegengerechnet werden können.eu/indexQuasi als eine Art "Bonuspunkte-Pool.php/Div"
* 24. Die Inspektion des Müllerbetriebs bietet in jedem der 5 Räume mehrere Proben an. Die Idee istWie kann die erfolgreiche Entdeckung bestimmer Informationen so gespeichert werden, dass sie später Verwendung finden könnten? Zum Beispiel entweder der verstecke Kornsack im Stall oder die anschließende Rattenjagd erfolgreicher ist, wenn mehr *FeP aus den Proben hervorgehen. Die Frage ist also, ob über verschiedene Szenen hinweg (und verschiedene Fertigkeitsproben) die *FeP '''summiert''' werden und später abgefragt und gegengerechnet werden können. Quasi als eine Art "Bonuspunkte-Pool."lose Dachplatte in der Wohnung?
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