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ZB Goblinüberfall

3 Bytes hinzugefügt, 12:54, 20. Apr. 2022
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<failure>
<!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). -->
<p><get attribute="name"/> schaut sich um. <q>Wir haben kein Interesse an einem Kampf! Zumal ihr diesen auch verlieren würdet. Lasst und uns also ziehen.</q></p> <p>Die Goblins brechen in schallendem schallendes Gelächter aus und es hört sich an, als würden in den Büschen weitere Gegner warten, die sich noch nicht gezeigt haben. Der Anführer tritt einen Schritt hervor. <q>Einhundert Gulden, dann ziehen weiter.</q></p>
<p><q>Nein. Auf keinen Fall</q>, ruft ihr zurück und baut euch vor den Goblins auf.</p>
<select all="true"/>
</success>
<failure>
<p>Die Goblins sind völlig unbeeindruckt von euren Drohgebärden und sehen euch starr an. Die gespanten gespannten Bögen weiterhin auf euch gerichtet, ihr seht ihr kaum eine Chance. Dennoch gebt ihr so schnell nicht auf und versucht zu verhandeln.</p>
<select role="Anführer"/>
<challenge talent="Diplomatie" mod="8...12">
<case min="1">
<p>Leider habt ihr nur <get name="lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag"/> zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.</p>
<p>Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr die sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Einschüchtern" hero-quantity="3" mod="8...13">
</success>
<failure>
<p>Die Rotpelze lassen sich auf nichts ein. Das diplomatische Verhandlungsgeschick von <get attribute="name"/> lässt arg zu wünschen übrig. Als dann der Vorschlag fällt euch einfach unbehellig unbehelligt weiterziehen zu lassen, ist es mit der Geduld der Rotpelz Rotpelze gänzlich vorüber. Es kommt zum Kampf.</p>
<replay name="kampf"/>
</failure>
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