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− | start.xml
| + | Quest überarbeitet, Szenen zusammengeführt für bessere Übersicht und Wartbarkeit. Gab vorher viele 1-Satz-Szenen. Es wäre tatsächlich schön hier noch etwas am Ende zu schrauben. vielleicht kann Aigolf hier nochmal aushelfen, da es nach einer Idee vom ihm entstanden ist. |
− | Zeile 8: Näher-->n
| + | Sollte die Zusammenführung der Szenen absolut nicht gewünscht sein, dann setzt die Version gerne zurück. Ich halte es aber für spannender wenn ich als Spieler nicht nach jedem Satz klicken muss und auch längere Texte habe, das behält die Atmosphäre (Zumindest in dieser Quest). --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 15:10, 2. Jan. 2021 (CET) |
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− | betreten.xml
| + | ::: Sehr gut Helix so ist es doch deutlich besser , ja das Ende kann man wirklich besser ausgestalten. Frage meinerseits , wäre es so als Permaqueste nutzbar ? |
− | Zeile 4: Peschwacharzen-->p; KInd-->Ki
| + | Vielleicht ein Art Zwiegespräch am Ende einbauen ?. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:56, 2. Jan. 2021 (CET) |
| + | ::::Damit die Quest nicht versauert steht sie für die Abnahme bereit. Die Abrupten Enden sind weiterhin abrupt, ich habe aber etwas entsprechendes geschrieben. In etwa: Du haust schnell ab. Lieber ein Abruptes Ende deines Abenteuers, statt ein abruptes Ende deines Lebens. Wem etwas besseres einfällt darf sich gerne dran machen --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 14:19, 4. Jan. 2021 (CET) |
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− | ende4.xml
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− | Zeile4: Das Boot legt zweimall vom Festland ab
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− | verloren.xml
| + | Neue Version mit den aktuellen Korrekturen aus dem Alpha-Test hochgeladen. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 14:46, 1. Mär. 2021 (CET) |
− | Zeile 6: Segelboot.Du--> Segelboot. Du; Das Boot legt wieder zweimal am Festland ab
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− | Sieg.xml
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− | Zeile 4: dass wenn man sie besiegt ist man stark genug-->falscheer Satzbau
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− | Ende5.xml
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− | Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.
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− | Zeile 8: mußte-->musste
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− | Flucht.xml
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− | Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.
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− | Zeile 8: mußte-->musste
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− | verloren1.xml
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− | Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.
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− | Zeile 8: mußte-->musste
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− | abbruch.xml
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− | Zeile 8: hatten-->hatte
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− | abbruch2.xml
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− | Zeile 4: kerrst-kehrst
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− | Zeile 8: hatten-->hatte
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− | insel1.xml
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− | Zeile4: Tempel artige -->tempelartige
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− | hinterher.xml
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− | Zeile 7: die weiteren -->Weiteren
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− | ende6.xml:
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− | Zeile4: Das Boot legt zweimal ab.
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− | Zeile8: anderes -->Anderes; mußte-->musste
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− | baum.xml
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− | Zeile 6: <store name="darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl" scope="quest">...</store> --><store name="darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl" scope="quest">0</store>
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− | Baum1.xml
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− | Zeile10: Mühelos --> mühelos (ebenso Baum1 Zeile 10 und Baum Zeile4)
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− | suchen1.xml
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− | Zeile4 angekommen reibst -->angekommen, reibst
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− | brunnen.xml
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− | zeile4: Naß -->Nass
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− | abstieg.xml
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− | Zeile4: läßt-->lässt ebenso Zeile10
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− | tauchen.xml
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− | Zeile 6 überschreibt die 1 mit ...
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− | Zeile 7 warum inc="2"?
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− | weiter2.xml
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− | Zeile4: wirst -->wird
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− | mikavadriel.xml
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− | Zeile10: moment -->Moment
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− | amulett1:
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− | Zeile 6 überschreibt die 3 mit ...
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− | Zeile 7 warum inc="3"?
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− | vorne.xml:
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− | Zeile 4: äzend -->ächtsen; ebenso mitte.xml
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− | stuhl.xml:
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− | zeile 4: Suhl -->Stuhl; ebenso Stuhl2.xml
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− | stuhl1.xml:
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− | Zeile 7: was senkt dauerhaft mein Charisma erheblich wenn ich vom Stuhl falle?
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− | hinten.xml
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− | Zeile6: ...-->0
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− | Die Szene leitet alles zu den guten weiter.
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− | ohne.xml:
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− | Zeile 8: Auf zum Tempel -->Auf zum Tempel!
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− | opfer1.xml:
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− | Ich hoffe meine Instruktionen über solche Abfragen wirken noch nach.
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− | Der Szene fehlt noch eine Anbindung an die Weiter Handlung, sie hat dasher ein totes Ende.
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− | huhn.xml
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− | Tierkunde 5 um ein Huhn zu erkennen?
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− | huhn1.xml:
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− | Ziemlich Scheu für domestizierte Tiere.
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− | gross-1.xml
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− | der choice auf nichts-2 sagt man wolle es noch einmal versuchen. Der Versuch bleibt dann aber aus.
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− | Zeile 7: Endmutigt --> Entmutigt
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− | versagt-1.xml:
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− | Zeile 6: <get name="ort_ziel"/> Was ist da die Funktion?
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− | Zeile 10: anderes-->Anderes; zwischen fand und die befinden sich zwei Leerzeichen (ebenso falsch.xml; versagt.xml, bann1.xml); note muss nicht stimmen, man kann auch mit allen teil dort hin gelangen
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− | tempel-boes-1.xml:
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− | Zeile 4: Altarähnlichen--> altarartigen oder Altar artigen (ebenso raum.xml)
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− | boes-raum.xml:
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− | Zeile 6: Die Zahlen stimmen wegen den vorangehenden Bugs hinten und vorne nicht. null, 1, 2,3 sind tote Enden (ebenso raum1.xml)
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− | letzte-1.xml:
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− | Zeile 12: totes Ende
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− | bann-boes.xml:
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− | zeile 4: steinerden-->steinernen
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− | falsch.xml:
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− | Zeile 6: Hat keine ersichtliche Funktion
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− | flucht2:
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− | Zeile 4: Das Boot legt zweimal ab.
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− | nett.xml:
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− | Zeile 4: Handschu -->Handschuh; blcikt-->blickt
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− | Generell empfielt es sich Texte, die du mehrfach verwendest mit store und fetch zu reproduzieren. Dadurch muss nur noch einer statt mehreren Texten verbessert werden.
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− | Werde dann bei gelegenheit weiter machen.
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− | --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:58, 11. Jul. 2012 (CEST) | |
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− | Heute Abend komplett durch gekommen. Am Ende sollte man vielleicht noch etwas mehr von der Hintergrundgeschichte einbauen. Wäre für mich etwas enttäuschend. Sowohl bei dem guten, wie auf dem Bösen kann man da vielleicht noch etwas ausgestalten.
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− | --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 02:17, 13. Aug. 2012 (CEST)
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− | Ok die Hintergrundgeschichte ist mein Fehler ,habe da Darkangel viel zu wenig geboten das sie da was vernünftiges erstellen konnte. Habe die Quest noch nicht ganz durchgespielt ,eher nicht vollenden können um noch die Texte und den Hintergrund noch aufzupeppeln .
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Quest überarbeitet, Szenen zusammengeführt für bessere Übersicht und Wartbarkeit. Gab vorher viele 1-Satz-Szenen. Es wäre tatsächlich schön hier noch etwas am Ende zu schrauben. vielleicht kann Aigolf hier nochmal aushelfen, da es nach einer Idee vom ihm entstanden ist.
Sollte die Zusammenführung der Szenen absolut nicht gewünscht sein, dann setzt die Version gerne zurück. Ich halte es aber für spannender wenn ich als Spieler nicht nach jedem Satz klicken muss und auch längere Texte habe, das behält die Atmosphäre (Zumindest in dieser Quest). --Helix (Diskussion) 15:10, 2. Jan. 2021 (CET)
- Sehr gut Helix so ist es doch deutlich besser , ja das Ende kann man wirklich besser ausgestalten. Frage meinerseits , wäre es so als Permaqueste nutzbar ?
Vielleicht ein Art Zwiegespräch am Ende einbauen ?. --Aigolf Südkanzler (Diskussion) 15:56, 2. Jan. 2021 (CET)
- Damit die Quest nicht versauert steht sie für die Abnahme bereit. Die Abrupten Enden sind weiterhin abrupt, ich habe aber etwas entsprechendes geschrieben. In etwa: Du haust schnell ab. Lieber ein Abruptes Ende deines Abenteuers, statt ein abruptes Ende deines Lebens. Wem etwas besseres einfällt darf sich gerne dran machen --Helix (Diskussion) 14:19, 4. Jan. 2021 (CET)
Neue Version mit den aktuellen Korrekturen aus dem Alpha-Test hochgeladen. --Tommek (Diskussion) 14:46, 1. Mär. 2021 (CET)