Betäubungskampf 2
Version vom 15. Juni 2026, 22:09 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
| Betäubungskampf 2 | |
|---|---|
| Sonderfertigkeit | |
| Kategorie | Kampf |
| Lernkosten | 500 EP |
| Voraussetzungen | IQ 21, GE 23, Betäubungskampf 1, Wuchtschlag, Waffenmeister: Stäbe |
Betäubungskampf 2 ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
- Eigenschaften: IQ 21, GE 23
- Sonderfertigkeiten: Betäubungskampf 1, Wuchtschlag, Waffenmeister: Stäbe
- Lernkosten: 500 Erfahrungspunkte (EP)
Beschreibung
Die fortgeschrittene Steigerung des Betäubungskampfs: Mit einer geeigneten Waffe wird der ohnehin nur als Ausdauer gebuchte Schaden verdoppelt.
Auswirkungen im Kampf
- Wirkung: wie der Betäubungskampf 1, jedoch wird der als Ausdauer gebuchte Schaden verdoppelt.
- Geeignete Waffen: Stangenwaffen, Stäbe, Zweihandflegel (mit diesen Waffen zündet die Stufe 2 automatisch anstelle der Stufe 1).