Gezielter Stich
Version vom 15. Juni 2026, 21:37 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
| Gezielter Stich | |
|---|---|
| Sonderfertigkeit | |
| Kategorie | Kampf |
| Lernkosten | 300 EP |
| Voraussetzungen | GE 18, IQ 18, Finte |
Gezielter Stich ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
- Eigenschaften: GE 18, IQ 18
- Sonderfertigkeiten: Finte
- Lernkosten: 300 Erfahrungspunkte (EP)
Beschreibung
Eine fortgeschrittene Variante der Finte. Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT +4 +gegn.RS/2, kein gegn. RS, autom. Wunde). Nicht kombinierbar mit anderen Manövern.
Auswirkungen im Kampf
- Wirkung: Ein gezielter Stich auf eine verwundbare Stelle. Die Wundschwelle des Treffers sinkt um 2 und es wird automatisch eine zusätzliche Wunde verursacht.
- Rüstung: Der Rüstungsschutz (RS) des Gegners wird ignoriert; die Attacke ist um den halben gegnerischen RS zusätzlich erschwert.
- Behinderung: Anrechenbare Ansage höchstens 4; mit Schild um 2 erschwert.
- Geeignete Waffen: Dolche, Fechtwaffen und Speere.
- Kombinierbar mit: nicht kombinierbar mit anderen Manövern.