Ausweichen 1
Version vom 15. Juni 2026, 21:21 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (AP->EP, Spielbar-Feld entfernt)
| Ausweichen 1 | |
|---|---|
| Sonderfertigkeit | |
| Kategorie | Kampf |
| Lernkosten | 100 EP |
| Voraussetzungen | GE 10 |
Ausweichen 1 ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf. Sie ist die Grundlage dafür, im Kampf gezielt ausweichen zu können – ohne sie ist aktives Ausweichen nicht möglich.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
- Eigenschaft: GE 10
- Lernkosten: 100 Erfahrungspunkte (EP)
Beschreibung
Wer Ausweichen 1 beherrscht, kann körperlichen Angriffen gezielt ausweichen, statt sie zu parieren. Die Sonderfertigkeit legt den Ausweichen-Grundwert fest (+5). Die höheren Stufen Ausweichen 2 bis Ausweichen 5 erhöhen diesen Wert weiter (kumulativ).
Auswirkungen im Kampf
- Freischaltung: Erst mit dieser Sonderfertigkeit steht das gezielte Ausweichen als Abwehr überhaupt zur Verfügung.
- Grundwert: Ausweichen +5; jede weitere Stufe (Ausweichen 2–5) addiert ihren Bonus hinzu.
- Alternative Abwehr: Ausweichen ist eine eigenständige Abwehr neben der Parade. Es hilft auch gegen Angriffe, die sich nicht mit der Waffe parieren lassen. Ein gelungenes gezieltes Ausweichen bringt den Verteidiger aus der Reichweite und wehrt so z. B. beide Schläge eines Doppelangriffs mit einer einzigen Abwehr ab.
- Kosten: Ausweichen kostet Initiative und wird durch die Behinderung (BE) der Rüstung verschlechtert.
Verwandte Sonderfertigkeiten
- Ausweichen 2, Ausweichen 3, Ausweichen 4, Ausweichen 5 – höhere Ausweichen-Stufen
- Aufmerksamkeit – Voraussetzung für Ausweichen 3