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Drakhun

3.497 Bytes hinzugefügt, 12:42, 22. Okt. 2024
Händler
{{Stadtbox
|status=ErstellungAnreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
|name=Drakhun<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
|wappen=Drakhun.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
Interessanterweise haben die Drakhuner einen gewissen Stolz auf ihr kleines Fleckchen Hölle entwickelt und identifizieren sich sehr mit ihrer Stadt.
==Gebäude= Herkunft des Namens === === Wappen === === Politik === === Geschichte === === Einwohner ===In der Stadt leben besonders viele Ausgestoßene fremder Völker. === Berühmte Personen === === Berühmte Bauwerke ===
* '''Fort Drakhun:''' Ein gewaltiger Bau aus schwarzem Vulkangestein, welches sich überall auf den Inseln finden lässt. Diese gewaltige Festung ist das absolute Gegenteil eines einladenden Ortes. Die Experimente des Schlossherren gelten selbst unter manch anderem Schwarzmagier als unheilig, wider die Natur und völlig wahnhaft. Drei Türme ragen etwa 20 Schritt hinauf in den Himmel und der eigentliche Bergfried in ihrer Mitte ist nur wenig kleiner. Ein doppelter Ringwall umgibt die gesamte Wehranlage und nur wenige Gesindehäuser und Ställe befinden sich in seinem Inneren. Der Pfad hinauf zur Burg wird in der Regel bewacht, auch wenn es nur erstaunlich wenige Wachsoldaten zu geben scheint. Dies allerdings machen ihre Klauen und Reißzähne jedoch eindeutig wieder wett, möchte man meinen.
==HändlerStadtbild =====Masfar Enxalm - Edelsteinschleifer(Wechselstube)===Ein Mann mittleren Alters öffnet die Tür erst zögernd einen kleinen Spalt. Nachdem er dich misstrauisch beäugt hat, macht er eine Geste einzutreten. Der Mann sieht ziemlich blass, gar krank aus, doch seine leuchtend grünen Augen zeugen von Wachsamkeit und Intelligenz. Er trägt einen tief über die Stirn gezogenen Hut mit breiter Krempe und seinen Hals schmückt ein seltsam geformtes Amulett. Er rückt den Hut noch einmal zurecht, zieht ein Paar weiße Stoffhandschuhe aus und streckt seine Hand zu Begrüßung aus: „Thabita zum Gruße, was führt dich zu mir?“
===Mildamea Ypner - LebensmittelBesonderheiten ===Ein großer Rauchabzug, befeuert von zwei Gussöfen, fällt dir sofort ins Auge, als du die Räumlichkeit betrittst. Die ein oder andere Speise gibt es hier sogar warm. Erstaunt blickt Mildamea dich an, ist sie doch sonst eher einheimische Kundschaft gewohnt. "Du brauchst Proviant?" Fragt sie lachend, wohl wissend, dass dir nicht immer bewusst ist, was du hier kaufst.* '''Markt'''* '''Hafen'''
==Schulen==Banken ====Balnazie Mandoy - Lehrmeister<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Landläufig würde man sagen, eine Hexe, wie man sie sich vorstellt* '''Vellhafener Handelsbank:''' Das Ladengeschäft der Salzhandelsgilde ist wohlbekannt. Eine weißhaarige AlteWer aber das geheime Passwort sagt, gekleidet wird diskret in eine scheinbar eben so alte Kutte mit Kapuze steht vor direinen Nebenraum geführt. Auf Nachdem der Schulter thront wippend speichelleckerische Angestellte auf eine bestimmte Art an ein schwarzer Vogel Regal geklopft hat, schwingt dieses zur Seite und ihre Stimme reißt dich gibt den Blick auf einen Schreibtisch frei, hinter dem ein fetter vernarbter Mann unfeststellbarer Herkunft sitzt. Der Siegelring an seinem Finger zeichnet ihn als Vertreter der Vellhafener Handelsbank aus deiner Faszination. "LosNeben ihm steht eine geöffnete Schatulle voller Münzen. Nachdem der Schrank hinter dir wieder zugeschwungen ist, kommt schon", zetert sie, "wo sind die Gulden?"fragt er dich knurrend nach deinem Begehr.*Kryptographie Wissenschaftliches Kolloquium </div>*Selbstbeherrschung Kurs für Fortgeschrittene *Sinnenschärfe Forschungs- und Diskussionsrunde</div>
===Naugáyamar - Lehrmeister= Gasthäuser ====Dunkel <div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Zum goldenen Weinpokal (Miese Absteige):''' Das Gasthaus der drei Lügen - kein Gold, kein Wein und böse klingt die tiefe sonore Stimme, welche aus der schwarzen Robe an dein Ohr dringtnicht gastlich. Eine Ehrfurcht erregende Aura umgibt NaugáyamarTrotzdem ist diese Kaschemme bei Einheimischen recht beliebt. Auffällig hell Zu jeder Tag- und schimmernd blinkt ein Schutzpentagramm an seinem Hals. Als er dich mit einer Geste auffordertNachtzeit kann man hier einkehren, einzutretenZimmer gibt es zwar nicht, erblickst du seltsam geformte Ringe an seiner Handaber dennoch nutzen viele Matrosen diesen Ort um unweit des Hafens zu nächtigen.*Magira Wissenschaftliches Kolloquium </div>*Magiraglyph Forschungs- und Diskussionsrunde *Magietheorie Forschungs- und Diskussionsrunde</div>
==Tavernen==Händler ===Zum goldenen Weinpokal - Kaschemme=<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>Das Gasthaus <div class="NavContent">* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.* '''Bei Magister Sandohaan (Alchimist):''' Ein beißender Geruch schlägt dir entgegen, als du durch die teppichverhangene Tür ins Innere des Geschäfts eintrittst, wo du dich sogleich inmitten diverser blubbernder und rauchender Gefäße und Apparaturen wiederfindest. Es dauert einige Augenblicke bis du dich orientiert hast und den Verkäufer entdeckst, der auf einem Holztresen gerade mehrere Pilze in einem Mörser zerstampft. Während du dich noch fragst, ob der drei Lügen - kein Goldgelbe Hautton seiner Hände natürlichen Ursprungs sein kann, kein Wein hat dich der Herr auch schon bemerkt und blickt dich mit seinen ungewöhnlich großen Pupillen erwartungsvoll an.* '''Peregons Waffenschmiede (Waffenschmiede):''' Als du das Haus des Waffenhändlers erreichst, den man dir empfohlen hast, bleibst du erst einmal verdutzt stehen. Die Türe scheint offen zu stehen, allerdings lässt sich nicht gastlicherkennen, was sich dahinter befindet. Außerdem stellst du fest, dass die Luft im Bereich der Türe seltsam zu vibrieren scheint. Nach kurzem Zögern nimmst du jedoch deinen Mut zusammen und trittst langsam durch die Türe. Trotzdem Einen Augenblick später findest du dich in einem äußerst geräumigen Raum wieder und wunderst dich, dass man die Größe des Geschäfts von Außen gar nicht erkennen konnte. Neugierig blickst du dich um und lässt deinen Blick zwischen den Vitrinen mit exotischen Waffen schweifen. Gelegentlich blickst du auch zu den 3 Kampfflächen, auf denen andere Kunden gerade Waffen im Zweikampf mit Sklaven ausprobieren. Ob du das vor dem Kauf auch machen solltest* '''Ledermacher Sundwerk (Rüstungsmacher):''' Da Metall sehr selten auf den Inseln ist diese Kaschemme bei Einheimischen recht beliebt, kann Meister Sundwerk mit seinen Lederrüstungen kaum über mangelnde Kundschaft klagen. Zu jeder TagAls du den kleinen Laden in der engen Ledermacher Gasse besuchst, ist dieser gerade dabei einige neue Teile in der Auslage zu platzieren.* '''Artefakte und Verwunschenes (Artefaktschmiede):''' Magister Fragiel ist ein Artefaktmagier, der vor einigen Jahren aus dem Heiligen Kaiserreich nach Drakhun geflohen ist. Angeblich sollte er wegen Experimenten an entführten Reisenden auf dem Scheiterhaufen verbrannt werden. Dir gegenüber wirkt er aber wirklich Charmant - vielleicht sind es auch die typischen Gerüchte um in Ruhe gelassen zu werden.* '''Wechselstube (Edelsteinschleifer)''' Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und Nachtzeit kann man hier einkehrenechten Edelsteine. Es blinkt in den unterschiedlichsten Farben, unter anderem aber auch in Stahl, Zimmer gibt es zwar denn die Wachen sehen nichtaus, als ob sie Spaß verstünden. Da der Preis der Edelsteine in der gesamten bekannten Welt fast gleichbleibend ist, aber dennoch nutzen viele Matrosen diesen Ort um unweit des Hafens eignen sie sich hervorragend als Alternative zu nächtigenherkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.
</div></div> ==== Kampfschulen und Lehranstalten ====Besonderes<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>In <div class="NavContent">* '''Balnazie Mandoy (Lehrmeister):''' Landläufig würde man sagen, eine Hexe, wie man sie sich vorstellt. Eine weißhaarige Alte, gekleidet in eine scheinbar eben so alte Kutte mit Kapuze steht vor dir. Auf der Schulter thront wippend ein schwarzer Vogel und ihre Stimme reißt dich aus deiner Faszination. "Los, kommt schon", zetert sie, "wo sind die Gulden?"* '''Naugáyamar (Lehrmeister):''' Dunkel und böse klingt die tiefe sonore Stimme, welche aus der Stadt leben besonders viele Ausgestoßene fremder Völkerschwarzen Robe an dein Ohr dringt.Eine Ehrfurcht erregende Aura umgibt Naugáyamar. Auffällig hell und schimmernd blinkt ein Schutzpentagramm an seinem Hals. Als er dich mit einer Geste auffordert, einzutreten, erblickst du seltsam geformte Ringe an seiner Hand.* '''[[Akademie unserer weisen und gütigen Herrin Licia|Akademie der gütigen Licia (Schwarzmagierakademie)]]:''' Viele der mächtigsten bekannten Beschwörungszauber werden hier studiert und bewahrt. Dieses Wissen wird mit Außenstehenden jedoch nicht geteilt. Und selbst die eigenen Abgänger müssen sich hierfür erst beweisen.</div></div> == Umgebung ==
== Wegweiser ====== Landweg ====
* [[Cheg]] (Magokratie Wiesczarna), 158 Meilen (Landstraße, Dschungel)
==== Seeweg ====
* [[Anchonir]] (Magokratie Wiesczarna), 330 Meilen (Meer)
* [[Sami]] (Magokratie Wiesczarna), 180 Meilen (Meer)
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