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{{Stadtbox<!--WICHTIG!!! Unbekannte LEER lassen--> |name=Ulriksborg<!--Name der Stadt--> |wappen=nein<!--der Dateiame des Wappens--> |fläche=<!--Fläche der Stadt--> |einwohner=4.000<!--Anzahl der Einwohner--> |marktrecht=Ja<!--Ja/Nein--> |hafen=Ja<!--Ja/Nein--> |kontinent=Anteria<!--wo liegts?--> |kultur=Norlander<!--vorherrschende Kultur--> |land=Godentum Nordahejmr<!--In welchem Land?--> |provinz=Jarshejmr<!--in welcher Provinz?-->
}}
== Allgemein ==Ulriksborg ("Ulriksstadt") ist eine etwa 4.000 Einwohner starke Siedlung am Ende des Ulriksfjords. Die Städter leben größtenteils vom Fischfang, der Landwirtschaft, dem Handwerk und dem Handel.
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. ==Stadtbild = Berühmte =<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --> In Ulriksborg gibt es (noch) keine Bauwerke , die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. ===Besonderheiten ===* '''Markt'''* '''Hafen'''* '''Gosse'''* '''Mietstall''' === Örtlichkeiten Banken ===*Taverne <div class="Zum DrakkarNavFrame collapsed" (Normales Gasthaus)><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Bankfilialen. </div></div> = Umgebung ==Gasthäuser ===<div class= Wegweiser ="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Taverne "Zum Drakkar":''' Etwas verwundert betrittst du das Drachenschiff, welches hier mitten im Inland liegt. Dein Weg verläuft über eine hölzerne Planke, die vom Boden aus steil zur hohen Bordwand führt. Über die Rah, welche entgegen ihrer "normalen" Lage nicht quer, sondern längs zum Kiel liegt, wurde ein Zelt aus Segeltuch gelegt und an beide Bordwände gespannt. Das Deck scheint somit vollkommen gegen die äußere Witterung abgeschirmt zu sein. Lediglich aus kleinen Öffnungen in der Nähe des Mastes dringt ein wenig Rauch von den Feuerstellen, auf denen die Küche der Schiffstaverne betrieben wird. Als deine Stimme endlich die passende Lautstärke erreicht hat, um dem alten, nahezu blind-tauben Wirt deine Frage verständlich zu machen, wie bei Ronskrir das Schiff hier mitten aufs Land kommt, antwortet er dir mit seiner leicht tattrigen Stimme: "Joa, min Jong, äh oder Deern? Datt hadd hier mol'n grooten Storm gegeven. Un so een Kaventsmann - oder warens drie Swestern - hadd datt Schipp dann hierop gedragen. Dat seggen de Lütt, man ick heff nix inwarrn, do ick am slapen war." Während du dich vor einen Tisch auf einer der Ruderbänke niederlässt, überlegst du dir noch, ob du nicht das Zeug bestellen sollst, das der Alte an jenem Tag getrunken haben muss.</div></div> ===Händler = Landweg ==<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*[[Isbrotsdal]] '''Krämerladen (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)Ausrüstungshandel):''' In einer wirklich finsteren Ecke führt Phileas seinen kleinen Krämerladen. Hier gehen nicht nur die Menschen ein und aus, welche einen gesitteten Lebenswandel führen, 160 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)sondern auch zwielichtige Gestallten sollen hin und wieder zu seiner Kundschaft zählen.*[[Isbrotsos]] '''Nahrungsmittel (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, 210 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.*[[Örndal]] (Godentum Nordahejmr '''Hallar′s Spezialitäten (Jarshejmr)Spezialitäten):''' Einen Spezialitätenladen in dieser Gegend zu finden, der keinen Nordvindr führt, ist echt eine Kunst. Aber Hallar hat viel mehr als nur Nordvindr und so staunst du nicht schlecht, 87 Meilen (Landstraße: Waldgebiet)als Hallar dir eine Spezialität nach der anderen zeigt.*[[Sildarstorp]] (Godentum Nordahejmr '''Stabile Boote (Jarshejmr)Boots-/Schiffbauer):''' Am Strand, ein wenig abseits vom Getümmel des Hafens, liegen mehrere Schiffsrümpfe in verschiedenen Stadien der Fertigstellung. Es riecht stark nach Harz und Pech und du hörst Hammer- und Sägegeräusche. Einige raue Gestalten achten misstrauisch darauf, 82 Meilen (Landstraße: Waldgebiet)dass du den Stapeln von Holzplanken nicht zu nahe kommst.</div></div> === Kampfschulen und Lehranstalten == Seeweg =<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*[[Cargaighllanilygh]] (KgrVor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten. Lúnasadh (Tir Anmor)), 1100 Meilen (Meer)*[[Kvalsjär]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 170 Meilen (Meer)*[[Ormsvik]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 270 Meilen (Meer)</div>*[[Sildarstorp]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 160 Meilen (Meer)</div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Küste, von Fjorden durchzogen, Fluss, Gebirge im Landesinneren <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
* '''Vegetation:''' Wald, einige Felder rund um die Siedlung <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
* '''Tierwelt:''' Diverse Fischgründe <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
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[[Bild:Jarshejmr.png|thumb|left|Detailkarte mit allen Fjorden]]
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=== Landweg ===
* [[Isbrotsdal]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 160 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)
* [[Isbrotsos]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 210 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)
* [[Örndal]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 87 Meilen (Landstraße, Waldgebiet)
* [[Sildarstorp]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 82 Meilen (Landstraße, Waldgebiet)