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{{Stadtbox<!--WICHTIG!!! Unbekannte LEER lassen--> |name=Caselaahi<!--Name der Stadt--> |wappen=nein<!--der Dateiame des Wappens--> |fläche=<!--Fläche der Stadt--> |einwohner=22002.200<!--Anzahl der Einwohner--> |marktrecht=Nein<!--Ja/Nein--> |hafen=Nein<!--Ja/Nein--> |kontinent=Eriath<!--wo liegts?--> |kultur=Mittelländer<!--vorherrschende Kultur--> |land=Großfürstentum Südmeer<!--In welchem Land?--> |provinz=<!--in welcher Provinz?-->
}}
== Allgemein ==
Am See Selaahi gelegene Siedlung, deren wenige Einwohner gegen die Schrecken des Dschungels kämpfen. Hier trifft man einige alte Männer und Frauen, die die unglaublichsten Geschichten über Geschöpfe und Monstrositäten des Dschungels ebenso wie über versunkene Goldpyramiden, Tempelstädte und diamantgeschmückte Kultstätten erzählen können.
=== Herkunft des Namens ===
unbekannt
== Politik ==
<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... -->
== Geschichte ==
<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? -->
== Bevölkerung Einwohner ==ca. 2.200 Einwohner- hauptsächlich Mittelländer
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
== Stadtbild ==
<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
=== Berühmte Bauwerke ===
In Caselaahi gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
=== Besonderheiten ===
* '''Gosse'''
* '''Mietstall'''
=== Banken ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
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=== Tavernen Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.</div></div>
=== Kampfschulen Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.* '''Roh- & Naturstoffhandel (Rohstoffumschlag):''' Kein richtiges Ladengeschäft, sondern eher eine Art Sammelplatz für Abgebautes und Gesammeltes aus der Region findest du hier. Neben Holz und Gestein lassen sich an diesen Umschlagplätzen manchmal auch Felle, Pelze oder Edelsteine finden. Nebenbei trifft man auch des öfteren kundige Männer und Frauen aus Handwerk und Verarbeitung.* '''Dudelsax′ Brünnen (Rüstungsmacher):''' Direkt am Weg steht ein großer, fortwährend glühender Schmelzofen, dessen Schlot unablässig schwarzen Qualm in den Himmel spuckt. Direkt davor arbeitet ein rotbärtiger, einäugiger Zwerg an einem monströsen Amboss und malträtiert mit seinem Hammer das glühende Eisen. Nach einiger Zeit scheint er dich zu bemerken und hört mit seiner Arbeit vorübergehend auf. „Ah, Kundschaft. Suchst du Rüstungen, oder willst du welche loswerden? Egal, folge mir. Mein Vorratslager befindet sich im Keller. Hey, Kunthul, Mutolosch, ihr nichtsnutzigen Brüder, passt auf mein Feuer auf! Ich kümmere mich um den reichen Sack hier!“* '''Ragnar Baldursson (Buchhandel):''' In einer alten Hütte findest du einen kleinen Buchladen, der liebevoll von Ragnar gepflegt wird. Bücher reihen sich in den Regalen und es scheint, als wäre jedes Buch nagelneu.* '''Dudelsax′ Klingen (Waffenschmiede):''' Direkt am Weg steht ein großer, fortwährend glühender Schmelzofen, dessen Schlot unablässig schwarzen Qualm in den Himmel spuckt. Direkt davor arbeitet ein rotbärtiger, einäugiger Zwerg an einem monströsen Amboss und malträtiert mit seinem Hammer das glühende Eisen. Nach einiger Zeit scheint er dich zu bemerken und hört mit seiner Arbeit vorübergehend auf. „Ah, Kundschaft. Suchst du Waffen, oder willst du welche loswerden? Egal, folge mir. Mein Vorratslager befindet sich im Keller. Hey, Kunthul, Mutolosch, ihr nichtsnutzigen Brüder, passt auf mein Feuer auf! Ich kümmere mich um den reichen Sack hier!“</div></div>
=== Berühmte Bauwerke Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten. </div></div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Seen, Flüsse; weitere Informationen siehe [[Großfürstentum Südmeer#Landschaft und Klima|hier]]. <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->* '''Vegetation:''' Dschungel; für weitere Informationen siehe [[Großfürstentum Südmeer#Flora und Fauna|hier]]. <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->Liegt an einem Seeufer * '''Tierwelt:''' Das übliche, was Gewässer und ist vom Dschungel umgebenin dieser Region so zu bieten haben; für weitere Informationen siehe [[Großfürstentum Südmeer#Flora und Fauna|hier]]. <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landweg ===*[[Luviusmünde]] (Großfürstentum des Südmeers), 375 Meilen(Dschungelpfad, Dschungel)*[[ShealfanShealfhan]] (Großfürstentum des Südmeers), 500 Meilen(Dschungelpfad, Dschungel)