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Mandoran (Oberstadt)

10.691 Bytes hinzugefügt, 05:07, 8. Nov. 2015
Erstellt
{{Stadtbox <!--WICHTIG!!! Unbekannte LEER lassen-->
|name=Mandoran (Oberstadt)<!--Name der Stadt-->
|wappen=Mandorani12.JPG<!--der Dateiame des Wappens-->
|fläche=<!--Fläche der Stadt-->
|einwohner=<!--Anzahl der Einwohner-->
|marktrecht=Ja<!--Ja/Nein-->
|hafen=Nein<!--Ja/Nein-->
|kontinent=Anteria<!--wo liegts?-->
|kultur=Mittelländer<!--vorherrschende Kultur-->
|land=Mandoran<!--In welchem Land?-->
|provinz=<!--in welcher Provinz?-->
}}

== Allgemein ==
Die Hafenstadt [[Mandoran]] gehört zu den ältesten menschlichen Ansiedlungen des Kontinents. Etwas südlich vom Mittelpunkt einer Halbinsel, welche sich in das Binnenmeer vorwagt, befindet sie sich auf und zum Teil auch am Fuße eines kleinen Plateaus.

Während sich auf dem Plateau eher die Wohnhäuser der reichen Bürger und die palastartigen Anwesen der Granden befinden, haben sich am Fuße des Plateaus die normalen Bewohner und die meisten Händler niedergelassen. Diese beiden Stadtteile werden von den Anwohnern ''Oberstadt'' und ''Unterstadt'' genannt.

Mit der Zeit brachte es die Stadt zum einen durch ihre günstige Lage als Hafen, zum anderen durch den Perlenreichtum der Küstengebiete, zu großem Wohlstand und schließlich zur Unabhängigkeit.

Die umliegenden Ländereien und Dörfer welche im Besitz von Mandoran sind, versorgen die Stadt zum größten Teil mit den nötigen Nahrungsmitteln. Da die Ländereien jedoch nicht ganz vollständig ausreichend zur Versorgung aller Einwohner sind, werden etliche Waren auch aus dem benachbarten [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreich]] bezogen.

=== Herkunft des Namens ===
Dieser Teil der Stadt wird ''Oberstadt'' genannt, weil er sich oben auf einem Plateau befindet.

== Politik ==
siehe [[Mandoran]]

== Geschichte ==
siehe [[Mandoran]]

== Einwohner ==
siehe [[Mandoran]]

=== Berühmte Personen ===
siehe [[Mandoran]]

== Stadtbild ==
Dieser Teil der Stadt ist hoch auf einem Plateau gelegen.

=== Berühmte Bauwerke ===
In Mandoran (Oberstadt) gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.

=== Besonderheiten ===
* '''Markt'''
* '''Lagerhaus'''
* '''Arena des geschätzten Kampfes:''' In dieser Arena kann jedermann antreten und seine Kräfte messen. Die Arena selbst, liegt versteckt auf einem von hohen Häusern umgebenen Platz. Es wird hier jedoch nicht nur mit den Waffen, sondern auch mit den Mitteln des Geldes gekämpft. Der Buchmacher El`Yashinna , dem ein großer Teil dieser Arena gehört, ist bekannt dafür, dass er stets recht große Beträge im Auftrag seiner Kunden, auf die Ausgänge der Kämpfe setzt.
* '''Gosse'''
* '''Mietstall'''
* '''Tempel:''' An einem zentralen Platz von Mandoran (Oberstadt) siehst du vor dir einen wahrhaft eindrucksvoll in den Himmel ragenden Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.
* '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von Mandoran (Oberstadt) hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.

=== Banken ===
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* '''El`Yashinna:''' Zwei grimmig aussehende Wachen stehen vor dem Eingang dieser kleinen Privatbank. Im Inneren des kleinen, aber recht solide wirkenden Gebäudes begrüßt dich ein Angestellter und fragt nach deinem Anliegen.
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=== Gasthäuser ===
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* '''Herberge "Ratskeller":''' Hinter der Fassade des direkt am Marktplatz befindlichen Fachwerkgebäudes befindet sich eines der beliebtesten und bestbesuchtesten Gasthäuser Mandorans. Seinen Namen hat dieses Haus nicht etwa, weil es sich im Keller des Rathauses befindet, sondern weil der Rat der Fünf nach Besprechungen im Keller des Hauses, fernab neugieriger Augen, weiter tagt und man sich dort dank so manchem Becher Weines letztendlich doch in Streitpunkten einig wird. Oft hört man von Bewohnern, denen neue Beschlüsse missfallen: "Alles klar, dieser Blödsinn kann ja nur wieder dem Ratskeller entsprungen sein ..."
:Der eigentliche Gastraum ist eher schlicht, aber dennoch behaglich eingerichtet. Die Theke und das dahinter befindliche Regal, Stühle, Tische und Barhocker sind aus feinstem Eichenholz. Viele kleine Details, wie zum Beispiel Bilder, Kerzenständer, bestickte Tischdecken und in Szene gesetzte Mitbringsel aus aller Welt verleihen dem Raum Gemütlichkeit.
:Frei nach der Devise "Futtern wie bei Muttern" zaubert die Frau des Wirtes gutbürgerliche Gerichte aus frischen, regionalen Produkten. Das Angebot reicht von einer einfachen Wurstplatte, deftigen Eintöpfen, über verschiedene Fisch - und Fleischgerichte, bis hin zum herrlich duftenden Apfelkuchen. Aber auch an Getränken ist ein reichhaltiges Angebot vorhanden, so dass für jeden Geschmack etwas zu finden ist.
:Die Gästezimmer des Hauses sind dank ihres Mobiliars recht gemütlich und für den einfachen Mann, oder natürlich auch Frau, durchaus bezahlbar.
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=== Händler ===
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* '''Juwelier Arwin Durenald (Luxusartikel):''' Das schwer gesicherte Haus macht einen fürstlichen Eindruck auf dich, als du das Innerste betrittst. Und wahrlich, es funkelt an allen Ecken und Enden in den Vitrinen. Feinste Ketten und Ringe aus Gold und Silber liegen herum. Einige von den wunderschönen Stücken sind verziert mit kleinen Edelsteinen. Der Wert dieser Schmuckstücke dürfte deine Barschaft wahrscheinlich übersteigen.
* '''Buchhandel El`Yashinna (Buchhandel):''' Betritt man das Geschäft, das direkt neben der Arena in einem edlen Haus untergebracht ist, so wundert sich der unwissende Besucher über den unerwartet kleinen Verkaufsraum. In Regalen an drei Wänden aufgereiht finden sich hier einige wertvolle Bände. Hinter dem Tresen berät einen ein kleiner Mann mit dicker Hornbrille freundlich und kompetent. Seltsam ist jedoch der muskelbepackte Hüne, der hinterm Tresen, vor einem dicken Vorhang stehend, die Gäste mustert. Lässt dieser einen passieren, erfährt man, warum man El`Yashinna auch "Den Buchmacher" nennt, was weniger damit zu tun hat, dass er Bücher verfasst, sondern vielmehr seine Haupteinnahmequelle beschreibt. In diesem Raum werden Wetten auf jegliche Art von Kämpfen oder anderen Dingen angenommen. Die reichen und einflussreichen Personen Mandorans spielen hier um Beträge, die manch Bauer in seinem gesamten Leben nicht verdienen wird. Doch ist dies auch ein Ort, um an wichtige Informationen zu kommen, die "richtigen" Leute zu treffen, heiße Waren zu handeln oder sein Falschgeld unter die Leute zu bringen.
* '''Kontor Lieberfeld (Handelshaus):''' Die Familie Lieberfeld führt seit Generationen dieses Handelshaus und ist wohl bekannt in der Oberstadt.
* '''Schneiderei Jedwinna Rodersen (Schneider):''' Jedwinna Robersen hat Ihre Schneiderei an dem nahe gelegenen Stadtpark. Selbst der Adel der Stadt geht bei ihr einkaufen, so dass man eine sehr gute Qualität an Kleidern kaufen kann.
* '''Dimrijeff (Spezialitäten):''' Das Haus von Samjan Dimrijeff passt sich wunderschön in die restlichen Häuser der Oberstadt ein, schön und prunkvoll. Sobald man die Pforte durchschritten hat, wird man von den schönsten Gerüchen Antamars überrumpelt und der Magen fängt an zu knurren. Überall sind die feinsten Köstlichkeiten in kleinen Portionen ausgestellt, teilweise sogar auf kleinen Podesten. Zur Linken befindet sich ein Regal mit den verschiedensten Weinen und Spirituosen. Ein Angestellter wechselt gerade ein paar Flaschen aus, wobei er jede Flasche behandelt als sei es das Wertvollste was er je in der Hand gehabt hat. Dimrijeff, der Ladenbesitzer, preist gerade einem Kunden, ein Adliger oder reicher Kaufmann der so aussehen will wie ein Adliger, seine neuste Errungenschaft an.
* '''Perlenmarkt (Markt):''' Auch wenn der Name etwas irreführend ist, hier werden neben Perlen noch allerlei andere Sachen gehandelt. Manchmal kommt es sogar vor, dass alles außer Perlen gehandelt wird, da diese sehr begehrt und schnell weg sind...
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Yezemin bekommt ihre Lebensmittel aus der nahen Umgebung von Mandoran. Viele kleine Bauern beliefern sie täglich mit frischer Ware.
* '''Wechselstube Mandoran (Edelsteinschleifer):''' Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in vielen Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da die Edelsteinpreise antamarweit fast gleichbleibend sind, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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* '''Akademie der Stadtgarde (Armeeakademie):''' In einem kleinen Gebäude, mit einer dahinter liegenden Übungsfläche, ist die Akademie der Stadtgarde untergebracht. Hier werden die Offiziere und Soldaten der Stadtgarde von Mandoran ausgebildet.
* '''Fechtschule (Lehrmeister):''' Ein altgedienter und erfahrener Fechtmeister, der seinen Schülern mit einem Rapier gegenüber tritt.
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== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Küste; Mandoran liegt auf einer Halbinsel, welche sich in der Bucht von Mandoran befindet. <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
* '''Vegetation:''' Aufgrund des vorherrschenden subtropischen Klimas gedeihen hier die exotischsten Pflanzen und Tiere. Das Land ist zum größten Teil mit subtropischen Wäldern bewachsen, daher wurde rings um die Dörfer und die Stadt eine große Fläche dieser Wälder gerodet, um Platz für Pflanzungen und Weideflächen zu schaffen. <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
* '''Tierwelt:''' Das wichtigste Lebewesen, welche in der Region Mandoran vorkommt, ist die [[Perlenmuschel]]. Sie ist das Wahrzeichen der Stadt und ihre Perlen stellen des wertvollste Handelsgut dar. <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->

== Wegweiser ==
=== Landweg ===
* [[Mandoran (Unterstadt)]] (Stadtstaat Mandoran), 1 Meile (Innenstadt, Stadt)
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