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Esnau
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== Allgemein ==
Esnau ist die Hochburg des Kampfes und der Bildung von El-Ahil und liegt an der Grenze zu [[Dorien]]. Esnau ist inoffiziell auch zweiter Reichssitz in Fragen der kriegerischen und militärischen Organisation.
=== Herkunft des Namens ===
Der Name Esnau stammt von den ersten [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianiern]], die hier vor 1400 1.400 Jahren die Stadt Isnatan gründeten um Iatan zu huldigen. Nachdem El-Ahil sich aber aufbäumte , wurde die Stadt von den El-Ahilern in Esnau umbenannt. === Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->* '''Wappen:''' Auf einer gelben Sanddüne gekreuzte Säbel mit einem Löwen zwischen den Säbeln.
=== Wappen =Politik ==Auf <!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer gelben Sanddüne gekreuzte Säbel anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit einem Löwen zwischen den Säbeln.anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? -->
== Geschichte ==
* Als Isnatan vor ca. 1.400 Jahren von Auretianiern gegründet.
== Bevölkerung Einwohner ==ca. 39.000 Einwohner, - davon etwa * ca. 36.500 Abajaiden und etwa 2500 * ca. 2.500 Mittelländer
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
== Stadtbild ==
<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
=== Berühmte Bauwerke ===
* '''Iatan Tempel:''' Alte, aber gut gepflegte, mit Marmor verkleidete, riesige Tempelanlage. Zunächst ausschließlich Iatan geweiht, ist der Tempel heute für das gesamte Götterpantheon der Mittelländer umstrukturiert. Mit Argusaugen wacht die hiesige Elahimpriesterschaft über alles in und rund um den Tempel.
=== Händler Besonderheiten ===eingebaut* '''Markt'''* '''Lagerhaus'''* '''Gosse'''* '''Mietstall'''* '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von Esnau hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
=== Tavernen Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*Zur Datteloase (Gutes Haus)Einmal eingetreten kümmert '''Banca d'Aurecciani:''' Die Bankfiliale befindet sich sofort ein Bediensteter um deine Habseligkeitenin einem großen, die er mit einer Nummer versieht alten und in einen bewachten Raum bringt. Dann wirst du in den Hauptsaal geleitetreich verzierten Sandsteingebäude am zentralen Platz von Esnau. Hier sitzt man auf dicken Teppichen an niederen Tischen und bekommt landestypisches Essen serviert. Die Preise Innen sind so gut wie die SpeisenWände mit bunten Fliesen, und auch die Getränke zu einem verschlungenen Muster geklebt sind noch relativ günstig, sodass hier fast zu jeder Tages- verziert. Du trittst ein und Nachtzeit etwas los ist. Auch Wasserpfeifen dürfen nicht fehlen, die man hier wirst sofort von einem Angestellten freundlich in gemütlicher Runde genießen kann. Ab und an werden auch künstlerische Darbietungen auf einer Art Bühne an einer Seite des Saales geboten. Von Bauchtanz über Schaumagier bis zu Geschichtenerzählungen oder kleineren Gauklernummern reicht das Programm. Es geht sehr friedlich zu, Schlägereien sind hier so gut wie unbekannt, vielleicht liegt das auch an den etwas benebelnden Dämpfen der RauchkräuterEmpfang genommen.*Tamburs Schänke (Einfache Spelunke)</div>Schon bevor du den Schankraum betrittst, hörst du die Musik, die dir von drinnen entgegen schallt. Es geht fröhlich und gemütlich zu in der kleinen Schänke, es wird auch zur Musik getanzt und die Leute sind ausgelassen. Es ist zwar nicht besonders sauber, aber nicht so dreckig, dass man angewidert wäre. Um einen Abend dort zu verbringen reicht es allemal. Die Gastzimmer sind mittelmäßig, werden aber auch zu anständigen Preisen vermietet.</div>
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Zur Datteloase:''' Einmal eingetreten kümmert sich sofort ein Bediensteter um deine Habseligkeiten, die er mit einer Nummer versieht und in einen bewachten Raum bringt. Dann wirst du in den Hauptsaal geleitet. Hier sitzt man auf dicken Teppichen an niederen Tischen und bekommt landestypisches Essen serviert. Die Preise sind so gut wie die Speisen, und auch die Getränke sind noch relativ günstig, sodass hier fast zu jeder Tages- und Nachtzeit etwas los ist. Auch Wasserpfeifen dürfen nicht fehlen, die man hier in gemütlicher Runde genießen kann. Ab und an werden auch künstlerische Darbietungen auf einer Art Bühne an einer Seite des Saales geboten. Von Bauchtanz über Schaumagier bis zu Geschichtenerzählungen oder kleineren Gauklernummern reicht das Programm. Es geht sehr friedlich zu, Schlägereien sind hier so gut wie unbekannt, vielleicht liegt das auch an den etwas benebelnden Dämpfen der Rauchkräuter.* '''Tamburs Schänke:''' Schon bevor du den Schankraum betrittst, hörst du die Musik, die dir von drinnen entgegen schallt. Es geht fröhlich und gemütlich zu in der kleinen Schänke, es wird auch zur Musik getanzt und die Leute sind ausgelassen. Es ist zwar nicht besonders sauber, aber nicht so dreckig, dass man angewidert wäre. Um einen Abend dort zu verbringen reicht es allemal. Die Gastzimmer sind mittelmäßig, werden aber auch zu anständigen Preisen vermietet.</div>eingebaut</div>
=== Berühmte Bauwerke Händler ===Die alte<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Xalgors Waffen (Waffenschmiede):''' "Wie kommt den ein Zwerg in diese Stadt?" fragst du dich, als du das Schild an dem Laden siehst. Neugierig trittst du ein. Überall im Raum hängen Äxte, Hämmer und andere wuchtige Waffen, wie sie die Zwerge benutzen und auch der Verkäufer, Xalgor selbst, trägt beinahe klischeehaft ein Kettenhemd und schwere Stiefel. "Was schaut Ihr so befremdlich? Irgendjemand musste ja den Großlingen hier das Schmieden beibringen, oder? Trotzdem bin ich hier nach wie vor der Einzige, der richtige Waffen verkauft!" Du bist dir nicht sicher, ob du das glauben kannst, aber noch lässt dir dennoch seine - zugegebenermaßen gut gepflegte geschmiedeten- Waffen präsentieren.* '''Zulhas Waren (Kolonialwaren):''' Da es in Esnau keines der großen Handelshäuser gibt, aber trotzdem "ausländische" Waren regelmäßig gefragt sind, hat sich Zulhamidja diese Marktlücke zu Nutze gemacht und betreibt einen bescheidenen und doch recht erfolgreichen Fernhandel, um den Bedarf an Waren zu decken. Ihr Angebot kann sich nicht wirklich mit großen Kontoren messen, doch erhält man bei ihr eigentlich alles, was man benötigt. Sie ist freundlich und kümmert sich zumeist persönlich um ihre Kunden. So begrüßt sie auch dich mit Marmor verkleidete riesige Tempelanlage den Worten: "Willkommen bei "Zulhas Waren"! Wir führen Güter aus aller Welt. Wie kann ich Euch behilflich sein?"* '''Davud el Kabri (Ausrüstungshandel):''' Als du den Laden betrittst fällt dein Blick sogleich auf einen großen Wühltisch, der in der Mitte des IatanRaumes steht. Auf ihm türmen sich Werkzeuge und Gerätschaften, völlig willkürlich und durcheinander geworfen, aber augenscheinlich intakt. "Suchet, so werdet Ihr finden!" spricht dich der alte Mann, der in einer Ecke sitzt, an. Jetzt * '''El-Ahiler Huftiere (Tierhandel):''' Die Weiden für die Mittelländer als Gebetstempel Tierzucht (für Ziegen und Schafe) liegen etwas außerhalb von Esnau, aber Suayb und seine Helfer treiben die Tiere täglich morgens auf den Marktplatz in schon aufgestellte Gatter, um sie zum Verkauf anzubieten. Andere Tiere kauft er selbst anderswo ein, um sie dann auf dem Markt weiter zu verkaufen. So bringt er es auf eine stattliche Auswahl an verschiedenen Haus- und Nutztieren. Du schaust dich genau um: Vielleicht ist ja auch für dich das passende Haustier dabei?* '''Basar (Lebensmittel):''' Die Marktschreier und feilschenden Verkäufer verursachen ein derartiges Stimmengewirr, dass einem schon nach kurzer Zeit der Kopf dröhnt. Andererseits gibt es jedoch so viel zu entdecken, dass man selbst dann etwas kauft, wenn man gar nichts benötigt.* '''Gerbelaus Krämerei (Krämer):''' "Alltagsgegenstände und Alltägliches! Gewöhnliches und täglich Benötigtes! Alles findet Ihr hier bei mir im Krämerladen!" So schallt es dir schon von Weitem entgegen. Die Inhaberin Trumünde ist für ihre laute Stimme bekannt. Sie hat einen bunten Zeltvorbau vor ihrem Haus, von dem aus sie ihre Waren anpreist und die Kundschaft bedient. Du stöberst durch das Götterpantheon Angebot, ob auch du etwas brauchbares findest.* '''Faruqs Schmiede (Waffenschmiede):''' In und um die Schmiede herrscht geschäftiges Treiben, denn hier werden die Übungswaffen für die städtische Kriegsakademie vorwiegend hergestellt. Das singen der Mittelländer umstrukturiertSchmiedehämmer auf glühendem Metall macht ein Gespräch in normaler Lautstärke praktisch unmöglich. Aber hier wird nicht nur Massenware produziert, sondern in den Regalen im Verkaufsraum blitzen und blinken auch edlere Stücke und warten darauf, von dir gekauft zu werden.* '''Tamburs Rüstzeug (Rüstungsmacher):''' Die Rüstungsschmiede bekommt regelmäßig größere Aufträge für einfache Platten- und Kettenteile von der hiesigen Kriegsakademie, weshalb an mehreren Essen gearbeitet wird er , um nicht in Lieferschwierigkeiten zu kommen. Aber auch die traditionellen Tuchrüstungen und Gambesons werden hier häufig gefertigt, sind sie doch eigentlich die bevorzugte Wehr der Abajaiden.* '''Hort des Wissens (Buchhandel):''' Du betrittst einen Raum, in dem ein Tisch und ein Stuhl stehen, aber du siehst weder Bücher, noch jemanden, der sie verkaufen könnte. Langsam gehst du hin und her, da fällt dir auf, dass hinten in der Ecke eine Treppe nach unten führt. Du gehst gebückt die niedrigen Stufen hinab und gelangst in einen saalartigen Raum voller Bücherregale und fein säuberlich sortierten Büchern. Da tritt hinter einem Regal eine atemberaubend schöne dunkelhaarige Frau in seidenen Gewändern hervor und sagt: "Seid willkommen im Hort des Wissens! Wählt sorgsam aus, was ihr begehrt, denn die zuviel wissen leben gefährlich." Mit diesen Worten verschwindet sie wieder hinter dem Regal und lässt dich etwas irritiert stehen.* '''Wechselstube zu Esnau (Edelsteinschleifer):''' Zwei große muskulöse, mit Argusaugen Krummsäbeln bewaffnete Männer stehen links und rechts von der hiesigen Elahimpriesterschaft beobachtetTür zur Wechselstube in Esnau. Dafür siehst du drinnen auf den Tischen die Edelsteine frei herumliegen, während eine Frau mit einem messerartigen Instrument tief über einen Tisch gebeugt arbeitet. "Schaut Euch um, doch seid gewarnt, wenn ihr etwas ohne zu bezahlen einsteckt, bekommt Ihr Probleme mit den beiden Herren vor der Türe."* '''Ein bewachter Stand:''' Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird.Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER</div></div>
=== Banken Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*Banca d'Aurecciani ''El-Ahiler Kriegsakademie (Filiale EsnauAkademie):''' Hier werden traditionell der Kampf mit dem ein- und beidhändigen Säbel, der Kampf zu Fuß und zu Pferde sowie Taktik und Kriegsführung gelehrt. Es geht militärisch streng zu, auf Disziplin und Selbstbeherrschung wird äußerst viel Wert gelegt. Die Bankfiliale befindet * '''Kahalis Kampfschule (Kampfschule):''' Kahali betreibt eine Kampfschule in Esnau für alle Waffengattungen, die an der Kriegsakademie nicht gelehrt werden. Dabei hat er sich in einem großeninzwischen schon einen guten Namen erkämpft, alten und reich verzierten Sandsteingebäude am zentralen Platz sodass oftmals Sparringskämpfer aus seiner Schule mit der Kriegsakademie getauscht werden. * '''Fakultät der Lehren Elahims (Universität):''' Ein hohes Säulenportal bildet den Eingang zur ehrwürdigen Universität von Esnau. Innen sind Ehrfurcht beschleicht dich, als du durch die Wände hohe Eingangshalle trittst. Durch ein weiteres Portal siehst du einen mit bunten FliesenSkulpturen und Säulen aus Marmor und Alabaster geschmückten Garten, in dem sich kleine Gruppen von Menschen niedergelassen haben, die sich angeregt unterhalten. Dahinter ist ein weiteres imposantes Gebäude zu einem verschlungenen Muster geklebt sindsehen- das muss die Universitätsbibliothek sein, verziertdie auch Schriften von den Lehren Elahims beherbergen soll. Du trittst ein begibst dich an den Rezeptionstisch, um das Lehrangebot zu betrachten und wirst sofort von einem Angestellten freundlich dich in Empfang genommeneinen Kurs einzuschreiben.</div></div>
== Umgebung ==
*'''Landschaft:''' Küste und Strand, Sandwüste <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->* '''Vegetation:''' In Küstennähe Grasland <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, KüsteWiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->* '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landwege Landweg ===*[[SafiraEl Bachan]] (DorienEmirat El-Ahil), 100 105 Meilen (Trans -Eriathica, GraslandKüste und Strand)*[[Oase El Bachan-Bahraya]] (Emirat El-Ahil), 105 265 Meilen (Sandwüste, Wüste und Wüstenrand)* [[Safira]] (Kalifat Dorien), 100 Meilen (Trans -Eriathica, GraslandKüste und Strand) === Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->*[[Oase El-BahrayaBachan]] (Emirat El-Ahil), 265 120 Meilen (Meer)* [[Theriaxos]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 4800 Meilen (SandwüsteMeer)* [[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)), Wüste6540 Meilen (Meer)
===SeewegeKutsche === <!-- Löschen, wenn es keine Kutschenstation gibt -->*[[IskanderaAl Jeemaliyah]] (Emreia), 1450 Meilen (Meer)*[[Emirat El Bachan]], 120 Meilen (Meer)*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 5500 Meilen (Meer)*[[Wangalen]], 6540 Meilen (Meer)*[[Theriaxos]] (NIA-Ahil), 4800 734 Meilen (MeerTrans-Eriathica)