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Alchimie

790 Bytes hinzugefügt, 14:22, 29. Apr. 2015
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|[[Trank der 9 göttlichen Tore]] || 3 Alraune, 3 Blauweißer Flexling, 3 Blutkraut, 3 Duftender Eisenpilz, 3 Dämonische Lilie, 3 Feuerblume, 3 Ogerknoll, 3 Hexenblume, 3 Lamondrafarn, 3 Yasah, 9 Mondblume, 2 Aqua Dest, 3 Bronzeflasche, 3 Haubenblüte (lila), 1 Morgentau || Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale || meisterlich || Eigenschaften werden erhöht || 6 Stunden bis 2 Tage || unbekannt (extrem selten)
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|[[Trank der Spinnenkraft]] || 1 Affenfleisch, 1 Alraune, 1 Spinnenranke, 1 Zuckermoos (durch Süßmoos ersetzt), 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer und Wasserschlauch oder Kupferkessel und Wasserschlauch bzw. Tonkrug oder Wasserschlauch || leicht || Verbessert die Fertigkeiten Klettern und Springen || 3 bis 12 Tage || Xetoka
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|[[Salbe der Rathosstirn]] || 1 Herz eines in der Arena getöteten Stieres, 1 Süßmoos, 1 Aceite de Oliva || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Mut und Willenskraft werden erhöht || 1 bis 7 Tage || Westendar
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|[[Wasser des Anglers]] || 1 Bergwasser, 1 Angelhaken mit Schnur, 2 Groschen, 1 Forelle, 2 Armbrustbolzen, 1 Tonkrug || - || einfach || Verbessert Fertigkeiten, die beim Fischen hilfreich sind || 3 bis 7 Tage || -
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