Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Has

569 Bytes hinzugefügt, 14:08, 31. Dez. 2013
keine Bearbeitungszusammenfassung
Mit <has item=""> lässt sich prüfen, ob der Held einen oder mehrere bestimmte Gegenstände dabei hat.
<code xml n>
<has item="Zunderdose" companions-affected="true">
<success>
Das ODER-Zeichen "|" erlaubt auch alternative Gegenstände, z.B.:
<code xml n>
<has item="Zunderdose|Wasserdichte Zunderdose|Feuerstein und Stahl" companions-affected="true">
<success>
Das PROZENT-Zeichen "%" steht für beliebige Zeichen und erlaubt so Gegenstände mit Teilinformationen zu prüfen, z.B.:
<code xml n>
<has item="%dolch">
<success>
Wenn ''equipped="true"'' wird '''nur''' in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht.<br />
Wenn ''equipped="false"'' wird '''nur''' im Gepäck gesucht.
<code xml n>
<!-- prüfen, ob der Held einen Schuppenpanzer angelegt hat (gerade trägt) -->
<has item="Schuppenpanzer" equipped="true">
=== min und max ===
<code xml n>
<!-- prüfen, ob der Held das Talent "Fechtwaffen" auf mindestens 5 gesteigert hat -->
<has talent="Fechtwaffen" min="5">
=== val ===
Das Attribut '''val''' ermöglicht die Prüfung auf ganz bestimmte Ausprägungen. Es steht bisher nur in Kombination mit '''attribute''' und '''name''' zur Verfügung und sollte nicht mit min- oder max- kombiniert werden.
<code xml n>
<!-- Beispiel 1: Variable auf bestimmte Ausprägung prüfen -->
<store name="meine-testvariable" scope="quest">Leberkäs</store>
=== hero-quantity ===
Für Gruppen-Begegnungen wurde das Attribut ''hero-quantity'' eingeführt, das eine Zahl als Parameter erwartet. ''hero-quantity'' gibt an, wie viele Helden die Bedingung erfüllen müssen, um in den '''success'''-Pfad zu gelangen. Standardmäßig ist der Wert 1, d.h. es reicht normalerweise, wenn ein Held die Bedingung erfüllt. In einigen Fällen macht es jedoch Sinn, wenn mehrere Helden die Bedingung erfüllen müssen, z.B.:
<code xml n>
<!-- NUR FÜR GRUPPENBEGEGNUNGEN !!! Anwendung von hero-quantity
zwei Helden müssen mindestens ein Charisma von 15 aufweisen -->
== Waren-Tags ==
[[Waren-Tags]] (Ansicht aller Tags unter: http://eisentrutz.antamar.eu/helper/warentags.php) können in AOQML bei [[has]] und [[drop]] beim Attribut ''item'' (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der [[Waren-Tags|Tag-Bezeichnung]] angegeben werden, Beispiel:<code xml n>
<has item="*Lichtquelle">
<success>
</code>
 
== Beispiele ==
 
=== Hat der Held eine Waffe angelegt? ===
<code xml>
<has item="*Nahkampfwaffe|*Fernkampfwaffe" equipped="true">
<success>
<p><q>Herzlich Willkommen im Al Rafin! Wonach ist Euch heute <if attribute="gender" equals="male" then="werter Herr" else="werte Dame" />. Wenn Ihr bitte Eure Waffen und Rüstungen ablegen würdet?</q></p>
<p><choice target="ende">Schulter zuckend verlässt du das Al Rafin, um deine Rüstung und Waffen abzulegen.</choice></p>
</success>
</has>
</code>
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
[[Kategorie:AOQML]]