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Heldattribute

6.775 Bytes hinzugefügt, 11 Juni
Karma
=Attribute (attribute)=
Die Heldenattribute können z.B. zum Beispiel via <[[get attribute="..."/> oder <]], [[switch attribute="..."> ]] oder <[[has attribute="..."> ]] abgefragt werden. "..." steht hierbei als Platzhalter für die u.g. AttributeSofern es relevante Ausprägungen gibt, sind diese unten gelistet.
==Allgemein==
!Attribut!! Erklärung
|-
|-name||der komplette Der vollständige Name des Helden. Sollte nur in erzählenden Texten verwendet werden, ansonsten das Attribut '"nick'".
|-
|nick||der falsche Name des Helden aus den Heldeneinstellungen. Wenn der Spieler in den Heldeneinstellungen dort keinen "falschen Namen" angegeben hat, wird der echte Name des Helden zurückgegeben. Dieses Attribut sollte folglich immer dem Attribut '"name' " vorgezogen werden, wenn der Held von einem NPC angeredet wird, der seinen echten Namen nicht kennt.
|-
|held_idtitel||Die HeldID Der Adelstitel des Helden. Sollte nur Falls er keinen Adelstitel hat, hat es den Wert "Abenteurer" (auch für interne Zwecke benutzt (und nicht ausgegebenweibliche Chars) werden.
|-
|heightheld_id||seine Größe in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#LDie ID des Helden.C3Wird nur für interne Zwecke benutzt und keinesfalls ausgegeben.A4ngeneinheiten|Schritt]]
|-
|weightheight||sein Gewicht Die Größe des Helden in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#GewichtseinheitenL.C3.A4ngeneinheiten|PfundSchritt]].
|-
|genderweight||sein Geschlecht (mögliche Ausprägungen: 'male', 'female')Das Gewicht des Helden in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#Gewichtseinheiten|Pfund]].
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|racegender||seine [[Antamarische Rassen|Rasse]], mögliche Das Geschlecht des Helden. Mögliche Ausprägungen siehe [[Attribut race]]: 'male' und 'female'.
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|rasse_idrace||die ID der Die [[Attribut raceAntamarische Rassen|Rasse]]des Helden. Relevante Ausprägungen: 'Elfen', 'Halbelfen', 'Halblinge', 'Halborks', 'Menschen' und 'Zwerge'. Für weitere siehe hier: [[Rasse (Liste)|Liste der Rassen]].
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|kultur_idrasse_id||Nummer Die ID der Rasse, die [[Kultur-IDRasse (Liste)|Kulturhier]]ersichtlich wird.
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|kultur||Bezeichnung der Die [[Antamarische Kulturen|Kultur]]des Helden. Mögliche Ausprägungen, mögliche Ausprägungen siehe [[Attribut kulturKultur_(Liste)]].
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|volk_idkultur_id||Nummer des Die ID der Kultur, die [[Volk-IDKultur_(Liste)|Volkeshier]]ersichtlich wird.
|-
|volk||die Die [[Volk-ID|Volkszugehörigkeit]]des Helden.
|-
|profession_idvolk_id||Die ID des Volkes, die ID seiner [[ProfessionVolk-ID|hier]]ersichtlich wird.
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|profession||die Die [[Profession]]des Helden.
|-
|gottheitprofession_id||Name Die ID der Gewählten Gottheit/ReligionProfession, die [[Profession|hier]] ersichtlich wird.
|-
|urgottgottheit||Der Name einer der 12 Urgötter abgeleitet vom gewählten Gott ('gottheit'). Bitte beachten, dass es sich hierbei um Spielerwissen handelt! Und bei Atheisten, Religionsphilosophen, Mutter Antamar, Halbgöttern, u.ä. hat '[[Urgott-ID|urgott]]' keinen WertGewählten Gottheit/Religion.
|-
|pantheonurgott||Der Name des einer der 12 Urgötter, der vom gewählten Gott ('gottheit') abgeleitet wird. Bitte beachten, dass es sich hierbei um Spielerwissen handelt! Und bei Atheisten, Religionsphilosophen, Mutter Antamar, Halbgöttern, u.ä. hat '[[PantheonUrgott-ID|Pantheonsurgott]] vom gewählten Gott des Helden' keinen Wert.
|-
|woundspantheon||Anzahl an Der Name des [[woundsPantheon (Liste)|WundenPantheons]] des Heldesgewählten Gottes.
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|cashpantheon_id||wieviel Geld der Held bei sich hat (in Die ID des [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#W.C3.A4hrungPantheon (Liste)|GroschenPantheons]])des gewählten Gottes.
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|famewounds||sein derzeitiger RuhmAnzahl an [[wounds|Wunden]] des Heldes.
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|EPcash||seine derzeitigen Erfahrungspunkte (Gesamt)Die Menge des Geldes, die ein Held offen bei sich trägt, in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#W.C3.A4hrung|Groschen]].
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|LEPfame||seine derzeitigen LebenspunkteDer derzeitige Ruhm des Helden. Ausprägungen: '0' oder eine beliebige positive oder negative ganze Zahl.
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|LEPmaxEP||seine LP, wenn er gesund istDie derzeitigen Erfahrungspunkte des Helden.
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|AUPLEP||seine Die derzeitigen Ausdauerpunkte Lebenspunkte des Helden.
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|AUPmaxLEPmax||seine AP Die maximalen Lebenspunkte eines Helden, wenn er ausgeruht unverletzt ist.
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|ERPAEP||aktuelle Erschöpfung in Punkten (0, wenn der Held nicht erschöpft ist)Die derzeitigen Astralenergiepunkte des Helden.
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|ERPmaxAEPmax||maximal mögliche Erschöpfung in PunktenDie maximalen Astralenergiepunkte eines Helden, wenn er voll regeneriert ist.
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|AUP||Die derzeitigen Ausdauerpunkte des Helden.|-|AUPmax||Die maximalen Ausdauerpunkte eines Helden, wenn er ausgeruht ist.|-|ERP||Die aktuelle Erschöpfung des Helden. Ausprägungen: '0', wenn nicht erschöpft, ansonsten eine positive ganze Zahl.|-|ERPmax||Die maximal mögliche Erschöpfung eines Helden.|-|BE||Die (durch SF Rüstungsgewöhnung I-III modifizierte) Behinderung des Heldenabzüglich Boni aus [[Sonderfertigkeiten]] und [[Rüstung_und_Behinderung#Rassenboni|Rassenvergünstigungen]].
|-
|waffe||Der Name der angelegten Waffe.
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|waffe_id||Die WareID der angelegten Waffe.
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|waffe_typ||Der [[Waffentyp]] der angelegten Waffe (z.B. Schwerter, Bögen, Wuchtwaffen, Armbrüste ... Bei mehreren immer der Erstgenannte, nicht der Ausgewählte).
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|ini_basis||Der Grundwert der [[Initiative]].
|-
|MR||Die derzeitige [[Magieresistenz]] des Helden.
|-
|magisch||(true/false) ist der Held magisch begabt? "true", ansonsten "false"
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|rogue||(true/false) ist der Held ein Rogue (sterblich)? "true", ansonsten "false"
|-
|traglast||Die Traglast des Helden.
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|tragkraft||Die Tragkraft des Helden.
|-
|gesamttraglast||Die Traglast des Helden plus das Gepäckgewicht aller Begleiter.
|-
|unterwegs||Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute
|arbeitet||(true/false) wenn der Held gerade arbeitet "true", ansonsten "false"
|-
|eingekerkert||(true/false) wenn der Held gerade im Kerker sitzt "true", ansonsten "false"|-|welpenschutz||(true/false) gibt an, ob für den Held der [[Welpenschutz ]] zählt.
|-
|humorig||(true/false) Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Spieler angezeigt werden?
|Ausweichen||Der Ausweichen-Wert des Helden
|-
|KS||Der [[Kälteschutz]]-Wert der angelegten Kleidung und Rüstung. Je höher der Wert, desto besser ist der Held gegen Kälte geschützt.|-|kampfstatus||Status des Helden nach [[Fight]]: 'kampffähig', wenn nicht nur die Freunde für den Sieg gesorgt haben|-|muttersprache||Die Bezeichnung der Muttersprache des Helden. Mögliche Ausprägungen siehe: [[Fertigkeiten#Sprachen|Sprachen]]|-|freiebonussteigerungen||Wie viele Steigerungen für permanente Eigenschaftsboni stehen dem Held noch zur Verfügung? Ausprägungen: '5', '4', '3', '2', '1', '0'.|-|held_rang||Die Platzierung des Helden in der Liste "Glänzendste Helden": eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang > 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).|-|orden_id||Die id des Ordens in dem der Held Mitglied ist (0 wenn kein Orden vorhanden).|-|orden_name||Der Name des Ordens in dem der Held Mitglied ist.
|-
|kampfstatusorden_kuerzel||Status Das Kürzel des Helden nach [[Fight]]: "kampffähig", wenn nicht nur die Freunde für den Sieg gesorgt habenOrdens in dem der Held Mitglied ist.
|-
|mutterspracheschurke_rang||Die Bezeichnung der Muttersprache Platzierung des Heldenin der Liste "Mieseste Schurken": eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang > 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).
|-
|freiebonussteigerungenwochentag||Wie viele Steigerungen für permanente Eigenschaftsboni stehen dem Held noch zur Verfügung? (Zahl zwischen 0 und 5).Mondtag, Dichtertag, Markttag, Dorftag, Freitag, Saattag
|}
==Einstellungen zum Verhalten des Helden==
Die folgenden Attribute kann jeder Spieler für seinen Helden in den Einstellungen festlegen. Ihre Hauptfunktion liegt darin, automatisch ablaufende Zufallsbegegnungen besser an den Charakter anzupassen. Sie sind explizit '''nicht''' dazu gedacht, in Questen die Handlungsoptionen für die Helden einzuschränken
{| class="wikitable sortable"
|-
!Attribut!! ErklärungAusprägungen!!Anmerkungen
|-
|vorgehen||('offen', 'schleichen) '
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|gesinnung||('getreu', 'gesetzlos)'||Hier kommt es gelegentlich zu einer Verwechslung: "gesetzlos" bedeutet '''nicht''' "böse"! Es sollte demnach Abstand davon genommen werden, Helden aufgrund einer gesetzlosen Gesinnung bösartig handeln zu lassen.
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|kampf||('aktiv', 'passiv)'
|-
|moral||('gesittet', 'lebensfroh)'
|}
|location||die Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet, z.B. 'taverne', 'haendler', 'ort' (Ortsübersicht), 'markt', 'hafen', 'kutschstation', 'ortsausgang', 'bank', 'kampfschule', 'lernschule'
|-
|location_id||die ID Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet. Zahlenwert, für bestimmte IDs im Forum nachfragen. z. B. "141" Händler "Iskanderische Schärfe, Importhandel" in Eisentrutz|-|ort_start||Ortsname des letzten (also vorigen) vom Helden besuchten Ortes|-|site||der Ort (=Name der Stadt) an dem sich der Held befindet
|-
|site_belebt||(true/false) Viel los?
|weg_nach_handelszone_kuerzel
|-
|fortbewegungsmittel||Die Bezeichnung des aktuellen Fortbewegungsmittels. Auf Zu Fuß gilt der Wert 'per pedes', für Unterscheidungen zwischen den diversen Kutschen- und Schiffstypen siehe [[Fortbewegungsmittel (Liste)|hier]].|} =Karma (karma_...)= Karma misst die Gunst eines Gottes — die Spielmechanik dazu ist unter [[Wunder]] beschrieben. Anders als die oben gelisteten Attribute wird Karma nicht über <code>attribute=""</code> angesprochen, sondern über '''Helden-Variablen''' mit dem Namensschema '''karma_&lt;gottname&gt;'''. Es funktionieren also die ganz normalen Landwegen typischerweise Variablen-Tags <[[get]]>, <[[has]]>, <[[switch]]>, <[[set]]> und <[[store]]> (jeweils mit <code>scope="hero"</code>). Die Werte werden dauerhaft am Helden gespeichert und laufen nie ab. ==Variablenname== Der Gottesname wird kleingeschrieben, Umlaute werden umschrieben (ä→ae, ö→oe, ü→ue, ß→ss), alle übrigen Sonderzeichen entfallen: {| class="wikitable"per Pedes|-!Gott!!Variable|-|Athos||karma_athos|-|Krähenmann||karma_kraehenmann|-|Hevästa||karma_hevaesta|} Gleichnamige Götter verschiedener Pantheone (z.&nbsp;B. Iatan in mehreren Staatsreligionen) sind derselbe Gott und teilen sich ihr Karma — es ist egal, in welchem Tempel der Held es erworben hat. '''Achtung:''' Nur Variablennamen, deren Slug einem Gott aus der Götterliste entspricht, werden als Karma behandelt. Ein vertippter Name (etwa <code>karma_atos</code>) legt stillschweigend eine gewöhnliche Quest-Variable an, die mit dem echten Karma nichts zu tun hat. ==Karma abfragen== <code xml><has name="karma_nergas"> <success>Der Held hat schon Karma bei Nergas (auch Wert 0 zählt als vorhanden).</success> <failure>Der Held hatte mit Nergas noch nie zu tun. Oder </failure></has> <if><get name="karma_athos"/> &gt;= 25 <then>Athos ist dem Helden bereits wohlgesonnen.</then></if></code> Hat ein Held bei einem Gott noch nie Karma erhalten, existiert die Variable nicht — wer mit Werten rechnen will, sollte sie daher zuerst per <code>&lt;has&gt;</code> prüfen oder mit <code>&lt;store&gt;</code> auf dem Schiff 0 initialisieren. Welchem Gott der Held selbst dient, verrät weiterhin das Attribut <code>gottheit</code> (bzw. <code>urgott</code>, siehe oben) — z.&nbsp;B. per <code>&lt;switch attribute="gottheit"&gt;</code>, um das Karma beim eigenen Gott des Helden zu erhöhen. ==Karma vergeben und abziehen== <code xml><set name="karma_athos" inc="3" scope="Flussseglerhero" oder show="Koggenone" /> <!-- gottgefällige Tat - halt je nach Schiffstyp. Weitere Beispiele: -><set name="karma_nergas" dec="5" scope="hero" show="Postkutschenone", /> <!-- Frevel --><store name="Zweispännige Kutschekarma_iatan", scope="Flussgaleerehero", >0</store> <!-- absolut setzen / initialisieren --></code> * Gültiger Wertebereich ist 0 bis 65535; <code>dec</code> kann das Karma nicht unter 0 drücken.* <code>show="Pottenone" u</code> verwenden — die Götter wirken im Verborgenen, der Spieler sieht sein Karma auf der Wunder-Seite und im Charakterbogen.s* Ein Karma-'''Zuwachs''' gilt als Erhörung: laufende Wartezeiten der [[Wunder#Beistand im Kampf|Kampf-Wunder]] dieses Gottes verfallen dabei automatisch.w ==Richtwerte für Questautoren== Zur Einordnung der Beträge (vgl. Es existieren aktuell 69 verschiedene Fortbewegungsmittel[[Wunder]]): Eine Andacht gibt +1, ein Tempelgebet +1 bis +2, das erste Wunder öffnet sich bei Karma 10, Hohe Wunder opfern 25.Daran sollte sich die Belohnung orientieren: {| class="wikitable"|-!Anlass!!Karma|-|kleine fromme Geste (Gebet, Spende, Beistand)||+1|-|gottgefällige Tat mit Aufwand (Begräbnis im Sinne Nergas', zurückgebrachtes Tempelgut)||+2 bis +3|-|herausragender Dienst an einem Gott (Questreihen-Finale)||+5|-|Frevel (Grabraub, unterschlagene Tempelspenden, geschändeter Altar)||−1 bis −10
|}
 
Karma ist bewusst knapp: Es entscheidet über Verfügbarkeit '''und''' Stärke der Wunder eines Geweihten. Zweistellige Beträge sollten die absolute Ausnahme bleiben.
=Eigenschaften (quality)=
|-
|AUSWEICHEN||Der Ausweichen-Wert
|-
|MR||Der Magieresistenz-Wert
|-
|MU||Mut
==Eigenschaftswerte temporär verändern==
Mittels '''<[[set]] quality="" durationexpire="">''' können Werte des Helden für eine bestimmte ingame Zeit verändert werden, bis der Veränderung ausläuft (durationexpire) verändert werden.
Das Beispiel senkt die Eigenschaft Mut für 48 Stunden um 2 und steigert die Eigenschaft Konstitution für 5 Tage um den Wert 3 (Zeit jeweils ingame-Zeit)
<code xml>
<set quality="MU" dec="2" durationexpire="48 hours"/><set quality="KO" inc="3" durationexpire="5 days" />
</code>
Bei ''param1'' muss die zu steigernde Eigenschaft angegeben werden.
Mehr als 5 Steigerungen sind nicht möglich. Ebenfalls kann keine Eigenschaft über das Eigenschaftsmaximum von 40 gesteigert werden.
 
''Hinweis:'' Mit Hilfe des Attributs 'freiebonussteigerungen' kann abgefragt werden, ob für den Held noch Steigerungen erlaubt sind. Mit Hilfe der Attribute 'MUmax', 'WImax' usw. kann das Eigenschaftsmaximum für den Held abgefragt werden.
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