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K
* Ein freundlicher Goblin auf der anderen Seite der Schlucht winkt dir und ruft, dass er dir eine gute Reise wünscht.* Glücklicherweise entdeckst du rechtzeitig das Blutdorngras und umgehst weitläufig die Stelle.* Heute warnt dich ein Reisender davor, in Burg Schlick die alte Ruine zu durchsuchen. Ein Fluch könnte dich treffen.* Heute hast du einen merkwürdig angezogenen, aber harmlosen Goblin getroffen. Er sprach: "Ein alter Goblinphilosoph sagte einst: 'Argh nak rabbit zak grrraz narf arg har muhar dik zaba rabargh blag.' Auch Du solltest Dir diese Weisheit sehr zu Herzen nehmen!"* Ein Goblin läuft schreiend weg, als er dich sieht.* In der Ferne glaubst du einen Joten zu sehen, aber sicher bist du dir nicht, weil die Gestalt ziemlich weit ist.* Auf der anderen Seite einer Schlucht siehst du etwas, was dir bestimmt keiner glauben wird. Ein Jote und ein Halbling umarmen sich. Das sieht richtig komisch aus.* Ein Reisender warnt dich vor Werwölfen.* Ein tapferer Goblin schreit dir Verwünschungen entgegen und droht dir mit seiner Waffe. So tapfer ist er bestimmt nur, weil euch eine Schlucht trennt. Mit gespieltem Desinteresse gehst du weiter und lässt den schimpfenden Goblin stehen.
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== Bereits implementiert (Auswahl) ==
* In der Ferne siehst du eine Goblinfamilie auf Wanderschaft. Entweder haben sie dich nicht bemerkt oder du interessierst sie nicht.
* In der Nacht hörst du ein fürchterliches Heulen. Und das Echo verstärkt es noch. Am Schlaf ist jetzt nicht zu denken.