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1.002 Bytes hinzugefügt, 19:52, 28. Jun. 2011
object="taverne" hinzu
</code>
*'''object''': Standardmäßig wird auf dem Held "gearbeitet" und alle seine Werte abgefragt. : Ist jedoch ''object="selected-item"'' angegeben, wird auf einem zuvor selektierten Gegenstand (siehe [[item-select]]) gearbeitet und dessen Attribute abgefragt.: Ist ''object="taverne"'' angegeben, werden die Werte der Taverne abgefragt.
*'''attribute''' beim Helden alle möglichen [[Held Attribute|Heldenattribute]].
: Bei einem Gegenstand ''(object="selected-item")'' existieren die zwei Attribute 'quality' (Zustand, Wert zwischen 0 und 100) und 'name' (der Name der Ware).: Bei der Taverne ''(object="taverne")'' existieren die Attribute 'name', 'beschreibung', 'quality', 'preis' und 'schlafplaetze'.
*'''quality''' beim Helden alle Eigenschaften: MU (Mut), IQ (Intelligenz), IN (Intuition), WI (Willenskraft), CH (Charisma), FF (Fingerfertigkeit), GE (Gewandheit), KO (Konstitution), ST (Stärke)
Die abfragbaren Attribute stehen auf der Seite [[Held Attribute]].
 
 
== Beispiele für die Taverne (object="taverne") ==
Es stehen die folgenden Attribute zur Verfügung:
*name
*beschreibung
*preis
*schlafplaetze
*quality (Wert zwischen 0 und 10)
 
Auf Basis der Qualität der Absteige (Taverne/Gasthaus) sollen unterschiedliche Texte ausgegeben werden:
 
<code xml n>
<store name="taverne_quali"><get object="taverne" attribute="quality"/></store>
 
<switch name="taverne_quali">
<case val="0|1|2|3">
<p>Ganz schön runtergekommen hier.</p>
</case>
<case val="4|5|6">
<p>Nicht besonders dekorativ ausgestattet, aber wenigstens sind keine Kakerlaken in Sichtweite.</p>
</case>
<case val="7|8">
<p>Hui, das Besteck ist sogar poliert!</p>
</case>
<else><!-- größer als 8 -->
<p>Ein edles Etablissement!</p>
</else>
</switch>
</code>
 

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