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Sonderfertigkeiten

64 Bytes hinzugefügt, 21:06, 5. Mai 2011
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==Talentspezialisierungen==
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. '''WICHTIG:''' Alle '''Expertenfähigkeiten''' erlauben eine Steigerung '''bis 30über 25''' und alle '''Meisterfähigkeiten''' erlauben eine Steigerung '''über 30 hinaus''', wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt!
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18<br />
Kosten: 300 EP <br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Armbrüste===
Voraussetzungen: IQ 16 KO 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Blasrohre===
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Bögen===
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Chakrams===
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Dolche===
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18<br />
Kosten 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Kampfmeister: Etarak===
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Fechtwaffen===
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Kettenstäbe===
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Kettenwaffen===
Voraussetzungen: IQ 16 CH 18,Reiterkampf,Tunierreiterei<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Lanzenreiten===
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Peitschen===
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Kampfmeister: Pykmei===
Voraussetzungen: IQ 16 KO 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Kampfmeister: Raufen===
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Kampfmeister: Ringen===
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Gezielter Stich<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Säbel===
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Schleudern===
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Schusswaffen===
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Schwerter===
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Speere===
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Stäbe===
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Stangenwaffen===
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Wurfbeile===
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Wurfmesser===
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Wurfspeere===
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Zweihandflegel===
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Niederwerfen,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Zweihandklingen===
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 30 über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===
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