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Sonderfertigkeiten

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==Talentspezialisierungen==
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. '''WICHTIG:''' Alle '''Expertenfähigkeiten''' erlauben eine Steigerung '''bis 30''' und alle '''Meisterfähigkeiten''' erlauben eine Steigerung '''über 35 30 hinaus''', wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt!
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25, Waffenexperte Anderthalbhänder,Niederwerfen,Halbschwert<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Armbrüste===
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte Armbrüste<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Blasrohre===
Voraussetzungen: IQ 21 KO 25, Waffenexperte Blasrohre<br />
Kosten: 500 EP <br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Bögen===
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte Bögen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Chakrams===
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25, Waffenexperte Chakrams<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Dolche===
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte Dolche,Meisterparade<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Kampfexperte: Etarak===
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte Etarak<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Fechtwaffen===
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte Fechtwaffen,Ausfall,Meisterparade<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Katapulte/Ballisten<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Kettenstäbe===
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Kettenstäbe,Niederwerfen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Kettenwaffen===
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Kettenwaffen,Niederwerfen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Lanzenreiten===
Voraussetzungen: IQ 21 CH 25,Waffenexperte: Lanzenreiten,Kriegsreiterei<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Peitschen===
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Peitschen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Kampfexperte: Pykmei===
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte: Pykmei<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Kampfexperte: Raufen===
Voraussetzungen: IQ 21 KO 25,Kampfexperte: Raufen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Kampfexperte: Ringen===
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte: Ringen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Säbel===
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Säbel,Meisterparade,Klingentänzer<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schiffsgeschütze<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Schleudern===
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schleudern<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Schusswaffen===
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schusswaffen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Schwerter===
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Schwerter,Niederwerfen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Speere===
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Speere,Gezielter Stich<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Stäbe===
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Stäbe,Niederwerfen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Stangenwaffen===
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Stangenwaffen,Spießgespann<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Wuchtwaffen,Hammerschlag<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Wurfbeile===
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25 ,Waffenexperte: Wurfbeile<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Wurfmesser===
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Wurfmesser<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Wurfspeere===
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Wurfspeere<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Zweihandflegel===
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Zweihandflegel,Hammerschlag<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Zweihandklingen===
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Zweihandklingen,Hammerschlag<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen,Hammerschlag<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 30 gesteigert werden.
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