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Inventar

840 Bytes hinzugefügt, 15:01, 20. Nov. 2010
Ausrüstung in ein Inventar legen: drop to erweitert
Wenn man dem Helden zunächst Gegenstände entwenden möchte, kann man dies beispielsweise wie folgt tun:
<code xmln> <drop item="_Waffen" to="waffen-ablage"/><!-- klaut dem Helden seine Waffen und legt sie in ein Inventar -->
</code>
In einer späteren Szene, ggf. nach gewissen Proben, kann man dem Helden die Aufnahme seiner geklauten Gegenstände wieder anbieten:
<code xmln> <take from="waffen-ablage"/><!-- Spieler bekommt eine Ansicht des Inventars mit den sich darin befindenden Gegenständen -->
</code>
 
 
Wenn man dem Helden anbieten will, genau einen (oder zwei, oder drei, oder...) Gegenstände FREIWILLIG abzulegen, kann man folgendes verwenden:
<code xml n>
<drop to="ablage" count="1" target="naechste-szene"/>
</code>
 
Wenn man zudem noch ausschließen will, dass bestimmte Gegenstände abgelegt werden, kann das Attribut ''except'' verwendet werden.
<code xml n>
<drop to="altar" count="1" target="naechste-szene" except="Holzschild|Schwert|*Fernkampfwaffe"/>
</code>
In ''except'' kann ein Gegenstand mit seinem Namen oder der ID ('#WareID') angegeben werden oder mehrere Gegenstände bzw. Warentags via | verbunden. Das gezeigte Beispiel erlaubt also nicht das Ablegen eines Holzschildes, auch nicht das Ablegen eines Schwertes und auch nicht das Ablegen einer beliebigen Fernkampfwaffe (als Fernkampfwaffe [[Waren-Tags|getaggte Ware]]).
==Hinweis==

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