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FAQ/Spielmechanik

12.366 Bytes hinzugefügt, 19:06, 23. Jun. 2008
K
erster Versuch einer Neuordnung
==Allgemeines==
===Ich möchte mich über einen Spieler oder ein Teammitglied beschweren. Wo kann ich das tun?===
Im Forum zum Spiel gibt es einen speziellen Bereich “Schiedsstelle”, der allen registrierten Forumnutzern zugänglich ist. Dort können Beschwerden eingereicht werden, die dann dort besprochen und entschieden werden.

===Behindert Rüstung bei Kämpfen/Zufallsbegegnungen/Arbeiten?===
Ja, die [[Behinderung]] wirkt sich bereits gemäß des DSA-Regelsystems auf Kampf- und Talentproben als Erschwernis aus und zwar bei allen Gelegenheiten zu denen solche Proben gefordert sind, also bei Zufallsbegegnungen, Quests, Arbeiten und Arenenkämpfen. Gerade bei Arbeiten lohnt es sich deshalb die schwere Rüstung abzulegen, denn in Plattenrüstung läuft man nunmal den Gesetzeshütern nicht so einfach davon. Von der Behinderung sind allerdings nur körperliche Talente betroffen.

===Passt sich die Schwierigkeit des Spiels meiner Heldenstufe an?===
Nein. Es gibt einige Zufallsbegegnungen und Quests, die erst für höherstufige Charaktere zugänglich sind, aber das sind nur Ausnahmen, generell gilt, dass sich die Spielwelt nicht der Erfahrung des Helden anpasst. Deswegen sollte man auch gefährliche Gegenden wie das Orkland oder die schwarzen Landen meiden, solange man noch nicht erfahren genug ist.

===Ist webgestütztes Rollenspielen am Computer die ultimative Form von Realitätsflucht?===
JA!

===Was ist der Unterschied zwischen “ingame” (ig) und “out of character” (OOC)?===
Ingame-Wissen repräsentiert Wissen, welches du, der du vor deinem PC in einem Teil der realen Welt sitzt, durch deinen Charakter während des Spiels erfahren hast. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden.

OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden.

Beispielsweise weiß der liebe DSA- Spieler Johannes ([[OOC|ooc]]), dass Helme Haffax mal zum Reichsverräter werden wird, aber sein Charakter Alrik im Spiel (ig) darf deshalb nicht den reichstreuen Marschall Haffax erschlagen bevor dieser die Seite wechseln wird…


==Account==
===Benutzername vergessen?===
So’n Mist. Wende dich bitte an Tommek per pn (private Nachricht) über das [http://www.antamar.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&u=2 Forum].

===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===
Ja. Aber dafür muß man sich jeweils einen neuen Account anlegen.

===Kann ich meinen Helden auch löschen?===
Ja. Einfach unter den Einstellungen markieren, dass der Account beim nächsten Löschdurchgang (meistens einmal nächtlich) gelöscht werden soll. Nicht genutzt Accounts werden nach einer gewissen Zeit (mind. vier Wochen) automatisch gelöscht, wenn keiner erneuter Login erfolgt.


==Generierung, Steigerung==
===Hat mein Startcharakter Ausrüstung und Waffen?===
Nein, jeder neue Held hat 20 Dukaten, davon kann man sich eine Waffe und evtl. noch eine Rüstung kaufen.

===Warum kann ich meinen Charakter nicht selbst erstellen?===
Hierzu wäre es nötig Heldengenerierungstools wie die “Wiege” oder “Helden” komplett nachzuprogrammieren, dafür wäre der Aufwand aber zu groß. Außerdem kann bei vorgenerierten Basishelden besser auf die vorhandenen Vor- und Nachteile eingegangen werden. Zu den vorhandenen Heldentypen können aber weitere hinzukommen.

===Gibt es Dinge bei der Charaktererschaffung die vom Zufall abhängen (Geld, Attribute, Talentwerte, ...)?===
Nein, wenn Du den selben Archetypus wieder auswählst, hast Du wieder die selben Werte

===Wie komme ich an Abenteuerpunkte ran?===
Hauptquelle für Abenteuerpunkte sind Zufallsbegegnungen, daneben gibt es in manchen Orten noch Arenen und Kampfschulen in denen Du für Kämpfe Abenteuerpunkte bekommst. Auch beim Arbeiten kann man einiges lernen. Dazu gibt es Questen und Dungeons, wo man ebenfalls Ap erhält.

Es gibt übrigens keinen '''besten''' Weg, um weitere AP zu erhalten, denn je nach Charakter und Fähigkeiten des Helden, erlangt man auf die ein Weise mehr und auf die andere Weise weniger als Andere.

===Was ist die Stufe, was bringt sie?===
Die [[Stufe]] ist im DSA-Regelsystem primär ein Maß für die Erfahrung des Charakters, wirkt sich also nicht - wie in anderen Rollenspielen üblich - auf die Steigerung des Helden aus. Die Stufe errechnet sich folgendermaßen: Stufe = abgerundet((Abenteuerpunkte - Guthaben) / 1000). Oder anders ausgedrückt: Für jeweils 1000 in Steigerungen investierte Abenteuerpunkte steigt deine Stufe um 1. In A&O wirkt sich die Stufe dahingehend aus, dass manche Zufallsbegegnung und Quests nur für bestimmte Stufenbereiche zugänglich sind (wichtige Aufgaben werden nunmal nicht an jeden dahergelaufenen Alrik vergeben). Außerdem hängt von der Stufe ab wen du in der [[Arena]] fordern kannst.

===Wie hoch kann ich meine Eigenschaften maximal steigern?===
Die Eigenschaftswerte kann man bis zum 1,5-fachen des Startwertes steigern. Das heißt, wenn man beispielsweise mit Intuition 9 startet, kann man es intuitiv bis maximal (9 * 1,5 = 13,5 echt gerundet) 14 schaffen.

===Wie war das noch mit dem maximal zu erreichenden Wert eines Talents?===
Ein Talentwert ist steigerbar bis zum höchsten beteiligten Grundwert plus drei. Waffentalente beziehen sich dabei auf den von GE und KK höheren Wert plus drei.

===Ich kann einige Talente nicht aktivieren?===
Einige Talente benötigen bestimmte Voraussetzungen, die erfüllt werden müssen. (nachzuschlagen im Regelwerk)


==Interaktion==
===Wie funktioniert Interaktion mit anderen Spielern?===
Derzeit über das [http://www.antamar.org/forum/index.php aventurische Forum]. Dazu kommen Ingame-Nachrichten, Zusammenschlüsse als Orden, gemeinsame Kämpfe und vieles mehr…

===Darf ich andere Spielercharaktere töten, sie bestehlen, in ihre Häuser einbrechen etc.?===
Prinzipiell ja. Dein eigener Spielercharakter wird im Spiel aber die Konsequenzen dafür tragen müssen.
Und dann muß das erstmal klappen…
Zu beachten ist in diesem Zusammenhang auch, dass Dein Spielercharakter nur über das Wissen verfügt, welches er im Spiel erworben hat. DU bist nicht Dein Spielercharakter.

===Wie greift man andere Spielercharaktere an?===
Aktiv geht dies momentan nur in der [[Arena]]. Weitere Möglichkeiten werden aber kommen.


==Kampf==
===Was geschieht, wenn ich in einem Kampf unterliege?===
Wenn man einen Kampf verliert, gewinnt der Gegner. Manchmal nur an Erfahrung, teils aber auch das Geld und/oder die Ausrüstung des Unterlegenen.

===Kann ich sterben?===
Nein, momentan noch nicht. Das wird aber nicht ewig so bleiben.

===Was soll das mit den Wunden? Heilen Wunden?===
[[Wunde|Wunden]] entstehen durch schwere Verletzungen, beispielsweise bei Stürzen von Gebirgspässen, beim Herunterfallen vom Dach des Patriziers, den man aus...en wollte oder schlicht im Kampf. Sie heilen immer irgendwann! Allerdings kann man die Heilung beschleunigen, je besser man sich im Talent Heilkunde Wunden auskennt. Bis sie verheilt sind, muss der Charakter Einbußen auf bestimmte Eigenschaften und Tätigkeiten hinnehmen, da sie ihn behindern.

===Wie regeneriere ich Lebenspunkte?===
Die Regeneration läuft automatisch ab, es wird zeitabhängig einmal pro Tag gewürfelt und die LeP gutgeschrieben. Das passiert sowohl auf Reisen als auch in Ortschaften etc., wie man es aus dem [[P&P]] gewohnt ist. Sollten die LeP also vor einer Reise noch nicht ausreichen, dann kann man einfach etwas abwarten, bis sie wieder angestiegen sind.

===Kann ich die Regeneration beschleunigen?===
Nein, das geht ''noch'' nicht. Der Einsatz von Heiltränken und -kräutern ist angedacht, aber noch nicht implementiert. Daher sind deine Möglichkeiten die Regeneration zu beschleunigen darauf eingeschränkt dein Handwerkstalent Heilkunde Wunden möglichst hoch zu steigern und/oder in Städten den Wundheiler aufzusuchen. Bei letzterem handelt es sich, um einen Quest, der in Städten sehr häufig zugänglich ist, wenn du stark verletzt bist.

==Reisen==
===Kann ich in/mit einer Gruppe reisen?===
Noch nicht. Das soll aber ein fester Bestandteil der Spielwelt werden.

===Muss ich während einer Reise was essen?===
Nahrungsverzehr ist ''noch'' nicht im Spiel integriert

===Wie finde ich Stadt XY?===
Suchen. Reisen. Staunen ;)
Unter [http://www.aventuriens-welt.de/ aventuriens-welt.de] findet man einen Atlas Aventuriens, den man sehr gut benutzen kann, wenn man davon ausgeht, dass der Held im Spiel auch so clever ist und einen Atlas dabei hat ;)

===Ich bin von A nach B gereist, hatte aber keine Zufallsbegegnung. Warum?===
Bei jeder Reise die länger als einen halben Tag dauert hast Du eine Zufallsbegegnung pro Tag.

===Kann ich eine angefangene Reise abbrechen?===
Nein. Diese Funktion wurde zwar mittlerweile implementiert, befindet sich aber noch in der Testphase.

===Kann man auch mit dem Pferd reisen?===
Das gehört zu den ''geplanten'' Einbauten und soll Reisezeiten und tragbare Ausrüstung beeinflussen.

==Arbeiten==
===Kann ich eine angefangene Arbeit abbrechen?===
Nein, das geht nicht.

===Trotz guter Talentwerte gehen viele meiner Proben beim Arbeiten schief. Woran liegt das?===
Das kann mehrere Ursache haben:
#Führst du eine Tätigkeit aus, die Proben auf körperliche Talente erfordert? Dann solltest du überprüfen, ob du in schwerer Rüstung rumläufst, denn die Behinderung deiner Rüstung wirkt sich auch auf solche aus.
#Auch wenn dies nicht angezeigt wird, sind die Talentproben bei den Arbeiten oftmals erschwert. Dabei gilt, dass Arbeiten mit hohen Mindestanforderungen auch hohe Erschwernisse haben. Eine genaue Anzeige dazu wird es nicht geben.


==Handel==
===Wo und Wie kann ich Einkaufen?===
In den meisten größeren Städten gibt es einige Geschäfte, u.a. Waffenhändler, Juweliere, Krämer, Instrumentenbauer und andere. Für genügend Geld kann man also fast alles erkaufen.

===Wie komplex ist das Handelssystem?===
Noch steckt es in den Kinderschuhen. Es werden jedoch sehr viele Handelswaren ins Spiel integriert werden und verschiedenste Händler ihre Angebote und Nachfragen haben. Auf jeden Fall kann man jetzt schon durch Kauf, Transport und Weiterverkauf Gewinn erzielen. Dieser wird sich noch potenzieren, wenn…

===Wie funktioniert der Markt?===
Um auf dem Markt etwas anzubieten muss man ihn betreten und dort verweilen (wenn man sich auf dem Markt stehend ausloggt, bleibt man bis zum neuen Login dort.). Dann wählt man aus seinem Rucksack aus, was in welcher Stückzahl zu welchem Preis verkauft werden soll und preist dies dann passend an. Wenn man den Markt verlässt, bleibt zwar die vorher eingestellte Angebotsauswahl erhalten, aber da man nicht “vor Ort” ist, kann man auch nichts verkaufen. Betritt man den Markt erneut, (AUCH in anderen Marktflecken!) muss man nur das Standmotto erneut anpreisen und kann dann sofort das vormals eingestellte Angebot auslegen.

===Kann man irgendwo herausfinden was bestimmte Dinge sind (z.B. Ingrimm bei Rohstoffhändler)?===
Es wird ''irgendwann mal'' zu den Gegenständen weitere Hilfetexte geben.

===Warum verkaufen die Händler soviele Waffen?===
Die Händler verdienen ihr Geld daran, Waffen zu verkaufen, die den herumziehenden Abenteurern gute Dienste leisten, aber sie kaufen auch viel Speere und Messer an um sie über Zwischenhändler gewinnbringend wieder an Goblinstämme zu verkaufen, deshalb kann es sein, dass manchmal dutzende oder hunderte Waffen einer Sorte auf Lager liegen. Dazu kommt, dass bestimmte Waffen nur in bestimmten Gebieten hergestellt werden und somit auch nur dort erhältlich sind. Manche andere Waffen sind auch illegal oder werden nicht frei verkauft.

===Der Händler hat Geld, zahlt aber nicht aus (’Zu wenig Geld’).===
Das liegt daran, dass Summen unter einem Heller nicht berechnet und deshalb nicht ausgezahlt werden können.

===Was sind diese Holzplättchen und warum handeln alle mit ihnen?===
Die Holzplättchen wurden anlässlich des 2-jährigen Jubiläums von A&O verteilt (s. auch [http://www.antamar.org/?p=170 diese Meldung]). Sie sind von der Anzahl her begrenzt und lassen sich mittlerweile nur noch im Handel mit anderen Spielern ergattern. Wofür man die Holzplättchen eintauschen kann lässt sich [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=42&t=4266 hier] nachlesen.





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