Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Nichtbegegnungen (Stadt)

10 Bytes hinzugefügt, 16:05, 22. Jun. 2008
keine Bearbeitungszusammenfassung
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem "Mordopfer", dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem!
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchteltröchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche!
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren.
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: "Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel..." Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen.
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an.
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. "Lass mal", rät dir ein zahnloser , alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, "davon werden die schön fett!"
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen.
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. "Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was..." Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe.
*Eine zernarbte , alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben.
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist...
{{Vorlage:check}}
<br>
<u>Unterschrift(en)</u>:--yngvar
<br>
*'''Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!'''
==Gareth==
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft ....
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache in abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.
*Eine betrunkene Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum ausnüchternAusnüchtern.
*Der goldene Gong des großen Praiostempels, verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, das dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind Beide beide auf einmal ganz friedlich.
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit, versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig.
<br>
54
Bearbeitungen

Navigationsmenü