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Schönere ZB mit Neonix

17 Bytes entfernt, 06:04, 17. Jun. 2008
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*Zufallsgeneratoren: Eine einfache Möglichkeit, ZB vielseitiger zu machen, sind Zufallsgeneratoren. Das fängt mit so einfachen Sachen wie 2W6 Schadenspunkten an, geht über eine Zufallsliste von Beutestücken und endet noch lange nicht bei mehreren Textvarianten für ein und die selbe ZB. Es können auch komplette Handlungsstränge per Zufall freigeschaltet werden. Mit etwas Geschick kann man eine ZB so gestalten, dass sie, bei geringfügig erhöhtem Programmieraufwand, wie 3 Dutzend verschiedene ZB wirkt!
*Ausrüstung: SC haben Ausrüstung. Und sie sollen sie auch benutzen können! Eine Fackel zu haben wenn es dunkel ist, ein Haumesser im Dschungel voller Lianen, ein Seil an der steilen Felswand - all das macht einen erheblichen Unterschied und erfüllt die Spieler, die ihre Helden gut ausstatten, mit Befriedigung. Ihr könnt alles nutzen, was auf der Ausrüstungsliste steht. Dazu noch 2 Ratschläge: 1. Macht es den Programmierern einfach und gebt die GENAUEN NAMEN der Gegenstände an. Sonst findet der Computer sie nicht. Und versucht 2. daran zu denken, dass oft mehrere unterschiedliche Gegenstände den Zweck erfüllen. Es gibt eben nicht nur eine Sorte Seil, sondern mehrere. Im Zweifelsfall gebt einfach an, dass die Liste erweitert werden soll, dann können andere Nutzer des Wiki helfen. Wir haben eine Liste der [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] nach Verwendbarkeit geordnet, um euch die Arbeit etwas zu erleichtern.
*Neue Gegenstände: Es besteht die Möglichkeit, völlig neue Gegenstände in ZB einzubauen. Wenn sie gut sind, werden sich die Programmierer die Mühe machen, sie in die Datenbank einzubauen. Aber tut das SPARSAM - neue Gegenstände sollten etwas besonderes sein oder bestehende Lücken füllen, nicht die Ramschliste verlängern. Und achtet auf Stimmigkeit - nicht zu teuer oder billig, nicht zu leicht oder schwer, passender Name und generell sollten sie nach Aventurien passen.
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