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K
→AOQML-Tags
Bisher können folgende Tags benutzt werden (alphabetische Liste):
*[[case ]] - für Fallunterscheidungen → [[switch]] und Zufallsauswahlen → [[random]]
*[[challenge]] - für Proben auf Talente und Eigenschaften
*[[choice]] - gibt dem Spieler verschiedene Auswahlmöglichkeiten vor