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Ent-DSAfizierung
== Gefährliche Gegenden ==
Tipp Nummer Eins für alle, die sich nicht gerne mit anderen herumprügeln: Reichsstraßen sind sicher! Das heißt alle mittelreichischen kaiserreichischen Reichsstraßen, bzw. entsprechende Straßen anderer Länder sind sichere Reisemöglichkeiten. Da diese gut ausgebaut und viel befahren sind, traut sich kaum ein Räuber oder Wegelagerer hier nach Opfern Ausschau zu halten.
Allgemein gilt fast überall: Dicht besiedelte Gebiete sind sicherer als dünn besiedelte Landstriche.
=== Das Orkland Orkreich ===
Hmm, jetzt machen wir mal eine kurze Denkpause und überlegen, warum dieser riesige Landstrich so heißt...
Richtig! Etwa 50.000 Über 3 Millionen Orks bewohnen die Orkschädelsteppe diese Region - ganz zu schweigen von Ogern und haben sich in der letzten Zeit auch darüber hinaus ausgebreitet insonstigem Gezücht...
=== Rote Sichel und Schwarze Sichel Nördliche Gebirge ===Die Heimat der Goblins! Auch - auch hier können Orks und Oger über den Weg laufen!. Doch auch klettern will gelernt sein und wie so oft gibt es wilde Tiere und und und...
=== Das Svellttal Die Aivarunenlande ===Dieser ursprünglich von mittelreichischen Siedlern bewohnte Landstrich wurde vor einiger Zeit fast vollständig von Hier gibt es einige wilde Tiere - darunter auch Orks. Eine weitere Gefahr sind Blutdornsträucher - auf den Orks erobertersten Blick harmloses Gestrüpp, jedoch sehr scharf, so dass man sie auch hier recht häufig antrifftstachelig und tödlich.
=== Die Messergrassteppe Wiesczarna ===Eine riesige Fläche aus Messergras beherrscht die Gegend um Burg Krayenhorst. Eigentlich gibt es hier niemanden, der einem Böses will. Auch gibt es niemanden der einen angreift oder veralbert oder so... aber es gibt das Messergras. Und Messergras ist scharf, sehr scharf. Diese Pflanze schneidet durch Metall und Leder wie durch Butter, an Haut und Knochen gar nicht zu denken... Tipp für niedrigstufige Helden: Du drehst ab -200 LP um, d.h. es kann passieren, dass du nicht hindurchkommst. === Schwarze Lande ===Die Lande der Heptarchen sind Lande des Schreckens, denn hier regiert Gewalt und Wahn. Blutrünstige Söldner, Daimoniden, Untote Magie und andere fiese Wesen treffen sich hier zum Teekränzchen, um Schädel von unvorsichtigen Helden auszutrinken... === Maraskan ===Abgesehen von Haffax' Fürstkomturei, die eine der Heptarchien ist, verbirgt der Maraskanische Dschungel weitere ungelöste Gemeinheiten. === Yaquirien ===Eitle Gecken, irrwitzige Gaukler und gerissene Händler machen das mächtige Reich am Yaquir zu einem Schrecken gänzlich anderer Art.Greuel - muss man da noch mehr sagen?
=== Echsensümpfe und südlicher Dschungel ===
Die mysteriösen Echsensümpfe bergen mehr als nur Sumpflöcher, nehmt euch in Acht. Auch die Dschungel um Al'Anfa im Süden Eriaths und auf den Inseln des Südmeers sind nicht zu verkennen, wenn man denn ein Gefahrensucher werden will.
== Gefährliche Bewohner Aventuriens ==
Selten sind sie, aber es gibt sie. Wie die Legende zu berichten weiß, sitzen sie auf einem magischen Hort, der die größten Schätze birgt. Aber Vorsicht, da immer wieder vorlaute Drachenjäger nach ihnen suchen, sind sie kampferprobt und gefährlich.
=== Thorwaler Nordahejmr ===
Eigentlich sind sie nicht per se gemein oder gar bösartig, nein sie haben nur gerne ihren Spaß. Und den sollte man ihnen tunlichst nicht vorenthalten.
=== Orks ===
Auch einzeln oder in kleinen Banden marodierende Orks finden sich fast überall in Aventurienvielen Gegenden Anterias, doch die richtig gefährlichen bleiben zum Glück meist im Orkland und den angrenzenden Regionen. Tja, mit Schwarzpelzen hat man auch um einiges härter zu kämpfen als mit Goblins.
=== Wölfe ===
Verwechselt diese streunenden Gesellen bloß nicht mit harmlosen Hunden, sie lassen sich nicht so gerne streicheln! Immerhin, einzeln stellen sie auch für Anfänger nur eine mäßige Gefahr da, erst in Rudeln sind sie wirklich gefährlich.
=== Schröter (große) Riesenhirschkäfer ===Wenn die gehörnten Männchen dieser riesigen Käferart in Balzstimmung kommen, greifen sie alles an, was sich bewegt - also auch Reisende! Abgesehen vom Meiden der Wälder während der Paarungszeit (die irgendwann zwischen Praios ? und Rahja ? liegt) bleibt nur eine Möglichkeit, ihren Angriffen zu entgehen: Beine anziehen, Kopf zwischen die Arme und still halten - allerdings verwechseln sie einen dann manchmal mit einem Weibchen... === Piraten ===Eine allseits verhasste Plage, die Schiffsreisenden nicht nur in und um Sartogasso ein Ärgernis sind.