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Theadorsheim (Eodatia)

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Königreich Eodatien: Gasthäuser und Banken nach den Spieldaten (RegelBot, Skill orte-einbau)
* '''Mietstall''' (Handelsstall Theadorsheim)
=== Banken ===
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Imperiale Handelsbank:''' Am Großen Markt von Theadorsheim, zwischen der Marktbasilika und der Münze, hat die Imperiale Handelsbank ihre Filiale für die Kaufleute des Ostens eingerichtet: ein strenger Bau aus hellem Sandstein mit vergitterten Fenstern und dem Doppelkopfadler über dem Tor.Wer vor dem Handelsgericht in der Basilika streitet, hinterlegt hier seine Sicherheiten, wer über die Via Aurisia in die Stadt kommt, wechselt hier das Geld der Provinzen in Münzen aus der Prägung nebenan.</div></div>
=== Gasthäuser ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''"Silberbarren" (gutes Gasthaus, mit Betten):''' Ein etwas angetrunkener Skalde namens Hjore Asgardson bietet im im "Silberbarren" ein – dem Mitgegröle nach – recht lustiges Lied aus seeeehr fernen Landen von seinen Wanderjahren durchs Kaiserreich zum Besten: Der Wanderer * Einst traf ich ; es handelt von Branwen in Albernia Grün warn ihre Augen und blond war ihr Haar Sie nahm mich mit zu sich, ich blieb über Nacht Doch am nächsten Morgen, da hab' ich gesacht Hier kann ich nicht bleibenVitalon, ich muss weiterwandern Über Wiesen und Weiden von einer zur andern! In Punin traf ich Zoein Samnia, wir tranken viel Wein Wir lagen zusammen im Madamalen-Schein Als sie dann sagte, komm bleibe bei mir Nahm ich meine Sachen Isora in Aurisia und sagte zu ihr Hier kann ich nicht bleibenSwenna in Vellhafen, ich muss weiterwandern Über Wiesen und Weiden von einer zur andern! Beim Balle in Kuslik in altreichschem Glanze Traf ich Isora, sie bat mich zum Tanze Und später am Abend, da bat sie um mehr Doch am nächsten Tage war ihr Bett wieder leer Hier kann ich nicht bleiben, ich jedem Refrain muss er weiterwandern Über Wiesen und Weiden von einer zur andern! . Barde Hjore Asgardson.* '''"Ritter und Knecht" (einfaches Gasthaus, mit Betten):''' "Ritter und Knecht" ist eine dunkle Kneipein einer Gasse hinter dem Athos-Kolosseum, in der nach den Rennen und Spielen die Wagenlenker, Stallknechte und Tierwärter einkehren, die von der Arena leben. Ihren Namen hat sie von dem Brettspiel, das an jedem Tisch gespielt wird und bei dem der Knecht den Ritter schlagen kann, wenn er nur lange genug wartet, was hier als Lebensweisheit gilt. Es gibt Bier, Branntwein und einen Eintopf, dessen Fleisch nach den Renntagen niemand zu genau hinterfragt; die wenigen Kammern hinter der Schankstube vermietet die Wirtin nur an Gäste, die sie kennt. Wirtin Maera Düstermund.
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