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ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport

5.385 Bytes hinzugefügt, Dienstag um 13:51
Fertiggestellt, bereit zur Abnahme
| autor=naifor
| gruppe=nein
| gegend=alle Wege zwischen Orten der Freien Flusstäler
| häufigkeit=selten
| humor=nein
| status=ErstellungAbnahme
| aoqml=ja
}}
Zum Testen: Halbling, Halbork, andere; Frau, Mann; Winzer+2, Athletik+2, Körperbeherrschung+4
 
==Noch zu tun==
* Anschlüsse verbessern
* Ende bei Doppel-Failure
* Schlussszene
 
==AOQML==
<p>Du wanderst gemütlich einen idyllischen Feldweg etwas oberhalb des eigentlichen Weges entlang. Die Sonne wärmt deine Haut und du genießt es, gerade in einem so sicheren Gebiet unterwegs zu sein, wie es <if attribute="kultur_id" equals="24" then="deine Heimat ist" else="die Freien Flusstäler sind"/>. Nach einer Weile siehst du, wie ein Stück vor dir ein waghalsig beladener, von einem Pony gezogener Karren aus dem Wald auf den Feldweg einbiegt. Ein älterer Halbling führt das Pony an einem Strick und scheint ziemliche Mühe zu haben, voranzukommen. Du hast den Zug darum schon bald eingeholt und vermutest, dass es sich um einen Winzer oder Weinhändler handeln muss, denn die Ladung besteht sämtlich aus Weinflaschen, die mit einem verschnürten Netz gesichert sind.</p>
<challenge talent="Winzer" mod="23" show="none">
<!-- Probe versteckt, da nur für Textvariante relevant -->
<success>
<p>Du erkennst an den handgeschriebenen Etiketten sofort, dass es sich um <em>Wainhuggelner Gaumenschmeichler </em> handelt, einen vollmundigen Rotwein <if attribute="kultur_id" equals="24" then="von den wunderschön gelegenen Rebhügeln der gleichnamigen Ortschaft" else="aus der gleichnamigen Ortschaft in den Flusstälern"/>, den manche Winzer nach alter Sitte in Amphoren, andere in Glasflaschen abfüllen.</p> <set attribute="EP" inc="24" show="none" />
</success>
<failure>
<p>Gerade setzt du zum Überholen und zu einem freundlichen Gruß an, als du siehst, wie eine der Flaschen sich durch das Rumpeln des Karrens auf dem Feldweg so gelöst hat, dass sie durch die Maschen des Netzes rutscht und herunterfällt - und hinterher gleich noch eine!</p>
<challenge talent="Athletik" mod="25">
<success>
<p>Reaktionsschnell springst du zum Karren, streckst deinen linken Arm aus und fängst die erste der beiden Flaschen in der Luft auf, ... </p> <challenge talent="Körperbeherrschung" mod="45">
<success>
<p>... verhinderst dann gerade noch, dass dich dein eigener Schwung zu Boden wirft, und schiebst im letzten Moment deinen rechten Fuß zwischen die zweite fallende Flasche und den steinigen Boden.</p>
<p>Die zweite Flasche kullert unversehrt bis vor die nackten Füße des Halblings, der herangekommen ist, dich staunend anschaut </p> <set attribute="EP" inc="5"/> <take item="#6458" count="27" show="none" /><!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler -->
<switch attribute="race">
<case value="Halblinge">
<take item="#6458" count="2" show="none" /><!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler -->
und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. <q><if attribute="gender" equals="male" then="Ein Retter" else="Eine Retterin"/> in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, <if attribute="gender" equals="male" then="guter Mann" else="meine Dame"/>? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.</q> Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: <q>Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.</q> Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: <q>Ach, <if attribute="gender" equals="male" then="guter Mann" else="gute Frau"/>: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Ehren- bis Feuermond, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!</q> Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.
</case>
<case value="Halborks">
<take item="#6458" count="1" show="none" /><!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler -->
<has talent="Thalsch" min="3" show="none">
<success>
<has talent="Thalsch" min="8" show="none">
<success>
und dann stotternd zu sprechen anfängt: <q>Hä äh, äh hä, ähm, danke, <if attribute="gender" equals="male" then="mein, äh, Herr" else="meine, äh, Dame"/> da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein... danke, habt Dank.</q> Mit diesen Worten hebt er rasch die zweite Flasche vom Boden auf, eilt zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Etwas Ziemlich ängstlich, scheint dir. <i>Der hat wohl noch nie <if attribute="gender" equals="male" then="einen Halbork" else="eine Halborkin"/> gesehen</i>, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.
</success>
<failure>
und dann stotternd zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben, hebt die zweite Flasche vom Boden auf, läuft schnell zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Etwas Ziemlich ängstlich, scheint dir. <i>Der hat wohl noch nie <if attribute="gender" equals="male" then="einen Halbork" else="eine Halborkin"/> gesehen</i>, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.
</failure>
</has>
</success>
<failure>
und dann stotternd zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Nachdem er die zweite Flasche aufgehoben hat und nun sein Pony am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. <i>Der hat wohl noch nie <if attribute="gender" equals="male" then="einen Halbork" else="eine Halborkin"/> gesehen</i>, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir geschenkt gelassen hat, wenn du ihn richtig verstanden hast. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.
</failure>
</has>
</case>
<else>
<take item="#6458" count="2" show="none" /><!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler -->
<has talent="Thalsch" min="3" show="none">
<success>
</else>
</switch>
</p>
</success>
<failure>
<p> ... wirst dann allerdings von deinem eigenen Schwung zu Boden gerissen. Die Hand mit der Flasche hältst du oben, so dass sie heil bleibt, aber die zweite Flasche hörst du auf dem steinigen Weg zerspringen. Nun stapft auch der Halbling herbei, schaut dich staunend an <set attribute="EP" inc="35" show="none" />
<take item="#6458" show="none" /><!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler -->
<switch attribute="race">
</success>
<failure>
und dann stotternd zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony und als er es nun am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. <i>Der hat wohl noch nie <if attribute="gender" equals="male" then="einen Halbork" else="eine Halborkin"/> gesehen</i>, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir geschenkt gelassen hat, wenn du ihn richtig verstanden hast. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.
</failure>
</has>
</else>
</switch>
</p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Reaktionsschnell springst du zum Karren und versuchst, die Flaschen in der Luft aufzufangen, kommst aber unglücklich auf und stürzt zu Boden. Die Flaschen zerplatzen neben dir auf dem steinigen Weg. Als du hochschaust, siehst du den Halbling vor dir stehen, ERGÄNZEN <set attribute="EP" inc="1" show="none" /> <switch attribute="race"> <case value="Halblinge"> der zunächst nur betrübt auf die Scherben blickt, dann aber doch noch milde lächelt. <q>Ach, das ist nun wirklich schade, aber wer kann schon zwei fallende Flaschen gleichzeitig auffangen, ohne selbst auf die Nase zu fallen, haha!</q> Mit einem Seufzer kniet er sich hin und sammelt die Scherben in ein Stofftaschentuch. <q>Wenigstens habt Ihr's versucht, das zählt auch was, <if attribute="gender" equals="male" then="guter Mann" else="meine Dame"/>. Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.</q> Er hilft dir auf die Beine und klopft dir aufmunternd auf die Schulter. <q>Kommt einfach mal in Wainhuggeln vorbei, dann verkosten wir eine, die nicht erst auf dem Boden zerschellen musste!</q> </case> <case value="Halborks"> <has talent="Thalsch" min="3" show="none"> <success> <has talent="Thalsch" min="8" show="none"> <success> der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt: <q>Äh, äh, also... beide hinüber, hm? Na, war wohl nicht zu schaffen, ähm... Ist schon gut, wirklich, kein Vorwurf...</q> Mit fliegenden Fingern sammelt er die Scherben in ein Tuch und murmelt noch: <q>War halt einfach kein Glückstag heute. Für keinen von uns beiden, haha... äh.</q> Dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. <i>Der hat wohl noch nie <if attribute="gender" equals="male" then="einen Halbork" else="eine Halborkin"/> gesehen</i>, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. </success> <failure> der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du nur so viel, dass er den Verlust seines Weins betrauert, dir aber wohl keine Vorwürfe macht. Eilig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. <i>Der hat wohl noch nie <if attribute="gender" equals="male" then="einen Halbork" else="eine Halborkin"/> gesehen</i>, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. </failure> </has> </success> <failure> der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Hastig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. <i>Der hat wohl noch nie <if attribute="gender" equals="male" then="einen Halbork" else="eine Halborkin"/> gesehen</i>, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. </failure> </has> </case> <else> <has talent="Thalsch" min="3" show="none"> <success> <has talent="Thalsch" min="8" show="none"> <success> der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch zu sprechen anfängt: <q>Na, das ist nun wirklich jammerschade, aber Ihr habt's ja wenigstens versucht, das muss man Euch lassen.</q> Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch. <q>Manchmal hat man halt einfach keinen guten Tag, nicht wahr?</q> </success> <failure> der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass er den Verlust bedauert, dir aber keine Vorwürfe macht. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch. </failure> </has> </success> <failure> der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch. </failure> </has> </else> </switch> </p>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
</failure>
</challenge>
<switch attribute="race"> <case value="Halborks"> <!-- Abschied bereits oben erzählt: der Halbling ist schon mit Pony und Karren weitergezogen --> </case> <else> <p>SchlussszeneNachdem ihr noch ein paar Worte gewechselt habt, hängt sich der Halbling den Strick wieder über die Schulter, Abschiedführt sein Pony weiter den Feldweg entlang und verschwindet bald hinter der nächsten Wegbiegung. Du schaust ihm noch einen Moment nach, bevor du deinen eigenen Weg fortsetzt.</p> </else> </switch>
</case>
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