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Waffenmeister: Fechtwaffen

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Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
{{Infobox Sonderfertigkeit
| kategorie = Talentspezialisierung
| kosten = 500 EP
| voraussetzungen = IQ 22, GE 24, [[Waffenexperte: Fechtwaffen]], [[Gezielter Stich]], [[Kampfreflexe]]
}}
'''Waffenmeister: Fechtwaffen''' ist eine [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]] der Kategorie ''Talentspezialisierung''.

== Voraussetzungen ==
* Eigenschaften: IQ 22, GE 24
* Sonderfertigkeiten: [[Waffenexperte: Fechtwaffen]], [[Gezielter Stich]], [[Kampfreflexe]]
* Lernkosten: 500 Erfahrungspunkte (EP)

== Beschreibung ==
Als Meister im Umgang mit Fechtwaffen kennt der Held Geheimnisse, mit denen er selbst erfahrene Gegner bezwingt. Der Fertigkeitswert in Fechtwaffen kann über 30 hinaus gesteigert werden.

== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Wirkung:''' hebt die Obergrenze des Talents Fechtwaffen über 30 und erlaubt damit Spitzenwerte in Attacke/Parade bzw. Fernkampf.

== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
* [[Waffenexperte: Fechtwaffen]]
* [[Gezielter Stich]]
* [[Kampfreflexe]]

[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Talentspezialisierung]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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