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** <s>''Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei <get name="quirly_casino_falschspiel_anzahl" object="hero"/> von 10!'' --> Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. </s> ERLEDIGT!
** ''Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: <fetch name="Fep-NSC-Sinnenschaerfe"/> Fep*.'' Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.
'''Habe jetzt das geändert und es ist keine Wahrscheinlichkeit mehr sondern diesmal wirkliche Würfelwürfe und eine Berechnung mit Ergebnis. Schau es dir mal in der Include Szene NSC-Probe an. Können da ja auch Dinge anzeigen lassen dann.'''
'''Funktional:'''