1.101
Bearbeitungen
Änderungen
Umbau von ZB zu Quest
{{spoiler}}
{{Vorlage:Infobox ZBQuest | autor=naifor | gruppe=nein | gegend=Schiffsreisen | häufigkeit=selten | humorreisequest=neinja | stufen=15-30 | statusgröße=ErstellungMini | aoqmlstatus=jaAbnahme
}}
==Beschreibung==
Die Heldin/der Held langweilt sich während einer Schiffsreise und tischt kann mit dem vermeintlich ebenso gelangweilten Schiffsjungen eine Lüge aufsprechen. Oder Je nach Choice folgen die Zufallsbegegnungen [[ZB naifor Die Tiefsee ist es gar keine?sehr tief 2|"Die Tiefsee ist sehr tief 2"]] und [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 3|"Die Tiefsee ist sehr tief 3"]].
==Anmerkungen==* Offene Fragen: Siehe Diskussionsseite ==AOQML==<syntaxhighlight lang="xml"> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"> <!-- Humor=Nein; Gegend= Schiffsreisen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --><!-- Diese ZB soll nur für Helden von Stufe 1 bis 15 auftreten --><!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Die Tiefsee ist sehr tief (1) --> <p>Es ist mal wieder ein überaus eintöniger Tag. Das scheint auch der Schiffsjunge, ein kleiner Mann von vielleicht 12 Götterläufen, so zu empfinden. Es gibt ausnahmsweise nichts Info für ihn zu tun, und so lässt er ein paar Schritt neben dir seit längerem gelangweilt die dünnen Arme über die Verschanzung des Schiffes baumeln Abnahme und blickt aufs Wasser, das heute von fast metallischem Grau ist. </p> <challenge talentEinbau="Menschenkenntnis" mod="0"> <success> <p>Nachdem du ihn eine Weile beobachtet hast, hast du das Gefühl, dass ihn weniger * Damit die Langeweile als vielmehr die Ehrfurcht vor der Tiefe und Weite des Meeres erfasst hat. Wenn du es richtig mitbekommen hast, stammt der Bursche aus Quest einfach auf dem Hinterland des HafensTestserver getestet werden kann, von dem aus ihr abgelegt habt, und diese Überfahrt ist eine seiner ersten. Anders als die ganzen erfahrenen Seeleute an Bord, bei denen du manchmal nicht sicher bist, ob sie sich nicht insgeheim so etwas wie einen Piratenüberfall wünschen, einfach der Abwechslung wegen, findet der Schiffsjunge wohl alles noch richtig aufregend und faszinierend.</p><p>Du beschliesst, diese Faszination zu nähren, und ihm etwas Spannendes über die Tiefsee zu erzählen.</p> <set attribute="EP" inc="2"/> <challenge talent="Überzeugen" mod="0"> <success> <p>Du trittst näher an ihn heran und sagst dann ganz beiläufig: <q>Manchmal sieht man das Leuchten der Anglerfische sogar bis hier oben.</q> Er hebt seinen Kopf und schaut dich mit grossen Augen an. Er weiss offensichtlich nicht, wovon du sprichst, was auch kein Wunder ist, da leuchtende "Anglerfische" in Wahrheit gar nicht existieren. Ebenso offensichtlich ist, dass er noch mehr hören möchte. Also erfindest du munter weiter, erklärst ihm, dass diese Anglerfische in der tiefsten Tiefsee leben und ihnen vorn -Abfrage am Anfang auf dem Kopf eine Art Angel wächst, an deren Ende eine kleine natürliche Laterne sitzt, dass diese Laterne aus halbdurchsichtiger Fischhaut besteht, hinter der kleine Luftbläschen schwimmen voller leuchtender Tierchen, so ähnlich wie Glühwürmchen, dass das Leuchten den Anglerfischen dabei hilft, Beute anzulocken, dass so ein Anglerfisch von Kopf 1000 bis Schwanzflosse locker 1 Schritt messen kann, und dass seine Zähne scharf wie Dolche sind und lang wie der längste Finger an des Schiffsjungen Hand3 Mio. </p><p>Zufrieden stellst du fest, dass er dir den Quatsch abnimmt. Du nickst ihm wissend zu und gehst lächelnd Richtung Heck. <q>Lieber eine kleine Lüge als den ganzen Tag Langeweile</q>, beruhigst du dein langsam aufkommendes schlechtes Gewissen. Als du dich nochmal umdrehst, siehst du, wie der Junge konzentriert und mit zusammengekniffenen Augen die Meeresoberfläche vor sich absucht. </p> <set attribute="EP" inc="4"/> </success> <failure> <p>Du trittst näher an ihn heran und sagst dann ganz beiläufig: <q>Die Tiefsee ist sehr tiefeingestellt.</q> Er hebt seinen Kopf und schaut dich mit gerunzelter Stirn an. Gut, Vor Einbau muss das war nicht der stärkste Einstieg, aber du bist ja auch noch nicht fertig. <q>Weil sie so tief ist, ist sehr viel Platz dort unten, mehr als an Land, und darum leben die größten Tiere Antamars unter Wasser. Elefantenwale zum Beispiel, so lang wie ein Berg und so hoch wie ein Bergwerksstollen ...</q> - <em>lang</em> wie ein Berg, <em>hoch</em> wie ein Stollen, was erzählst du denn da? auf 15000- <q>... und so schwer wie hundert Katzen30000 zurückgesetzt werden. Ähm. Wie tausend Katzen.</q></p><p>Der Schiffsjunge stemmt sich hoch, erklärt dir, er müsse jetzt leider dringend etwas * Ein Bild für den Schiffskoch holen, und lässt dich stehendie start. Du schaust ihm noch einen Moment hinterher, hockst dich dann auf die Planken, lässt einen Arm über die Bordwand baumeln xml liegt im ZIP-Ordner und blickst aufs Wasser, das heute von metallischem Grau ist.</p> </failure> </challenge> </success> <failure> <p>Wenn du es richtig mitbekommen hast, stammt in der Bursche aus dem Hinterland des HafensSzene mit img src eingebunden, von dem aus ihr abgelegt habt, und diese Überfahrt ist eine seiner ersten. Vermutlich ist er nicht ganz freiwillig hier und sehnt sich nach seiner Familie, den Hühnern und Hunden und auf dem festen Boden seines Zuhauses, wo alles in allem mehr los ist als hier an Bord.</p><p>Nachdem du ihm noch eine Weile beim Arme-baumeln-Lassen und Ins-Wasser-Starren beobachtet hast, Testserver wird dir auch das zu langweilig, du rappelst dich auf, streckst dich und läufst Richtung Heckaber nur der alternative Text dargestellt. Vielleicht gibt's da was Neues.</p> </failure> </challenge> </scene> </syntaxhighlight>
==Datei==
==Prüfvermerk==