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<retain name="Manti" id="M4N">
<img src="bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg" title="Mantikor-Caerun" alt="Mantikor-Caerun" style="float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;"/>
<p>Da steht die Chimäre auf einmal direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle Fallen fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutlust Blutdurst in den Augen und einem offenen Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.</p>
<fight start-distance="0">
<rivals>
</rivals>
<victory>
<p>Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dort dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! Jetzt hast du Zeit die tote Kreatur in Ruhe zu mustern und fragst dich, wer dieses bösartige Geschöpf nur erschaffen hat. Sein Fell, seine Pranken und seine Zähne erinnern dich entfernt an die von Silberlöwen, sein Skorpionschwanz an die der riesigen Wüstenskorpione und der Schädel erinnert an einen mutet dem eines bärtigen Zwergan.</p>
<challenge quality="WI" mod="2">
<success>
<p>Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat und machst dich, nachdem du dich vom Kampf erholt hast, daran eine Trophäe aus dem Monster herauszuschneiden. Hmmm, die Dieie Klauen und der Schwanz sind ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden. Ebenso verhält es sich mit dem Fell, aber die Reißzähne sind noch immer mehr als beeindruckend.</p>
<challenge talent="Gerben/Kürschnern" mod="5">
<success>
<p>Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an GebeinenGebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<take item="Silberlöwenzähne"/>
</success>
<failure>
<p>Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter in Ruhe die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an GebeinenGebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Du bist dir sicher, dass das üble Wesen seinen letzten Atemzug getan hat, kannst dich aber nicht dazu durchringen noch einmal Hand an es zu legen, um einen Teil davon als Trophäe zu behalten. Wer weiß, ob es vielleicht dadurch wieder aus seinem Todesschlaft erwacht und dich erneut anfällt! Stattdessen nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest, nachdem du deine Waffen noch ein paar Mal auf den Toten Leib hast hinunterschnellen lassen - sicher ist sicher - die restliche Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an GebeinenGebeine, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast die Erkundung der Höhle fast abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern finsteren Ort und machst dich wieder auf den Weg nach <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
</failure>
</challenge>
<challenge talent="Geländelauf" mod="18">
<success>
<p>Du bist schnell zu Fuß und auch das unwegsame Gelände ist für dich, trotz deiner Verletzungen, nicht hinderlich und so gewinnst du etwas Abstand zwischen dir und dem Mantikor, doch . Doch dieser gibt die Verfolgung noch lange nicht auf!</p>
<challenge talent="Athletik" mod="9">
<success>
<p>Mehrmals kam er so nah an dich heran, dass du meintest seinen Atem in deinem Rücken zu spüren, aber deiner guten Ausdauer ist es zu verdanken, dass er irgendwann aufgegeben hat. Du rennst noch eine ganze Weile, um dir ganz sicher zu sein, ihn abgeschüttelt zu haben. Dann setzt du dich an einer geschützten Stelle erschöpft auf den Boden und es dauert eine Zeit, bis du wieder so sehr bei Kräften bist, dass du deinen Weg fortsetzen kannst.</p>
<set attribute="EP" inc="19" show="none" />
</success>
<failure>
<p>Irgendwann kann dein Körper einfach nicht mehr und du wirst langsamer. In dem Moment wirf dich der Mantikor zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.</p>
<p>Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung zu dem an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Das Monster hat dich scheinbar zurück in sein Versteck geschleppt! Humpelnd und tastend suchst du nach dem Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster Biest wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es seinen Unterschlupf verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das , dass sich das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.</p>
<set attribute="EP" inc="17" show="none" />
<drop item="*5%" />
<failure>
<p>Du bist schnell, aber der Mantikor ist schneller. Er wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.</p>
<p>Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung zu dem an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das , dass sich das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.</p>
<set attribute="EP" inc="15" show="none" />
<drop item="*5%" />
<defeat>
<p>Der Mantikor wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.</p>
<p>Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung zu dem an das Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.</p>
<set attribute="EP" inc="15" show="none" />
<drop item="*5%" />
<retain name="Anfang" id="AN3">
<p>Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach <get attribute="ort_ziel"/> abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer fast Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich üblicherweise über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.</p>
</retain>
<challenge talent="Tierkunde" mod="3">
<success>
<p>Du bist dir zudem sicher, dass es sich bei dem Tier um einen nur auf in der Insel Cod Republik Caerun vorkommenden Grünschnabler handelt. Diese Tiere sind flugunfähig, tagaktiv und werden bis zu einem Schritt groß. Nur die Schutzlosigkeit seiner Jungtiere dürfte ihn wohl davon abhalten , sich aus dem Staub zu machen, denn normalerweise sind diese Tiere sehr scheu und können beachtliche Laufgeschwindigkeiten an den Tag legen. Da du das Tier nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.</p>
<set attribute="EP" inc="5" show="none" />
</success>
<failure>
<p>Du hast keine Ahnung was das für ein Vogel das ist. Da du das Tier aber nicht weiter beunruhigen möchtest, machst du einen großen Bogen darum und setzt dann deine Reise fort.</p>
<set attribute="EP" inc="2" show="none" />
</failure>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="7">
<success>
<p>Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärestwärst. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig gebliebenübriggeblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor die du ganz an den Grund für das platte plattgetretene Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.</p>
<challenge talent="Spurenlesen" mod="4">
<success>
<challenge talent="Legenden" mod="10">
<success>
<p>Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer einer eines solchen Monstrums gestoßen sein?!</p>
<has attribute="kampf" val="aktiv">
<success>
<challenge quality="MU" mod="5">
<success>
<p>Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffen Waffe und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wieder aufrichtenden wiederaufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung hinunter herunter und hinein in den Dschungel.</p>
<challenge talent="Spurenlesen" mod="8">
<success>
<p>Auch hier verlierst du diese sie nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen zwischen Büschen verborgenen Eingang, einer unterirdisch gelegenen Höhle. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.</p>
include target="/lib/_lichtquelle"/>
<has name="Lichtquelle">
<success>
<p>Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichendem ausreichenden Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meintest meinst du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.</p>
<p>Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. <q>HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!</q> dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.</p>
<challenge quality="IN" mod="5">
</success>
<failure>
<p>Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden, aber ! Aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie möglicherweise mit Unterstützung den Gar auszumachen , lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich schnelles Schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.</p>
<damage val="9...10" />
<set quality="KO" dec="3" expire="3 hours" />
</success>
<failure>
<p>Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Da du des Lebens nicht überdrüssig bist, entschließt du dich dein Abenteuer hier zu beenden. Was bringt es blind in der Dunkelheit herumzuirren, während dort eine mögliche Chimäre nur darauf warten, ihre Fänge in das Fleisch unvorsichtiger Unvorsichtiger zu schlagen. Du kehrst das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel <get attribute="ort_ziel"/> ein gutes Stück näher gekommen nähergekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.</p>
<set attribute="EP" inc="13" show="none" />
</failure>