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ZB DerTeichImWald

3.110 Bytes entfernt, 8 Februar
AOQML
<else><!-- Gruppen-Zweig -->
<retain name="Pfeilangriff2" id="Pfeil2">
<damage val="1511" wounds="true" RS="true" zone="linker Arm" /> <p><get attribute="name"/> schreit laut auf und sofort reagieren die anderen, die nur etwa vierzig fünfzehn Schritt entfernt das Lager aufgeschlagen haben.</p> <challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="6"> <success> <p>Immerhin schafft <get attribute="name"/> es, sich an dem Baum festzuhalten und nicht herunterzufallen. Doch mit zwei gezielten Sprüngen, landet <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sicher auf dem Boden und zieht <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Waffe. Doch irgendetwas scheint anders. Die Waffe liegt schwer in der Hand und es scheint so, als würden <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Kräfte schwinden. Schwindel übekommt <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> und die Sicht verschwimmt leicht. Im nächsten moment sackt <get attribute="name"/> zu Boden.</p> </success> <failure> <p>Durch den Schmerz kann sich <get attribute="name"/> nicht mehr auf dem Ast des Baumes halten und fällt herunter. Immerhin ist der Waldboden nicht ganz so hart. Sofort springt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> auf und zieht <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Waffe. Doch irgendetwas scheint anders. Die Waffe liegt schwer in der Hand und es scheint so, als würden <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Kräfte schwinden. Schwindel übekommt <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> und die Sicht verschwimmt leicht. Im nächsten moment sackt <get attribute="name"/> zu Boden.</p> <set attribute="LEP" val="1" show="none"/> </failure> </challenge>
<p>Als die Anderen am Ort des Geschehens eintreffen, blicken sie in die Leere des Waldes. Die Gestalten sind überaus gut getarnt. Mit gezogenen Waffen bildet ihr einen Kreis und steht mit dem Rücken zueinander um alle Richtungen im Auge zu behalten. <q>Achtung! Pfeilhagel!</q>, schreit <select inverted="true"/><get attribute="name"/> und wirft sich, gefolgt von den Anderen, zu Boden.</p>
<p>Anscheinend wittern eure Angreifer nun die Chance zuzuschlagen, denn auf einmal wimmelt es im Wald um euch herum von bewaffneten Gestalten. Hinter jedem Baumstamm scheint sich jemand versteckt zu haben. Sofort springt ihr wieder auf und stellt euch den Angreifern in den Weg.</p>
</rivals>
<victory>
<p>Nach einem langen Kampf triumphiert ihr über eure Gegner. Wer nicht Tot am Boden liegt, ist geflohen. Ihr durchsucht die Leiber, doch bis auf einige schäbige Waffen haben Sie nichts dabei. Wahrscheinlich war auch das der Grund ihres Angriffs. Dann fällt euch auf, dass <select hero="${id_held_wache}"/><get attribute="name"/> noch bewusstlos an einem der Bäume liegt.</p> <select inverted="true"/> <challenge talent="Giftkunde" mod="2" name="Pr2" show="none"> <success> <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="worst"/></store> <select hero="${id_held}"/> <p>Zwar weiß <get attribute="name"/> nicht was genau <select hero="${id_held_wache}"/><get attribute="name"/> ausgeschaltet hat, aber <select hero="${id_held}"/><if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> ist sich sicher, dass der Pfeil vergiftet war. Anscheinend ein schnell wirkendes, betäubendes Gift.</p> </success> <failure> <p>Niemand kann sich erklären was mit <select hero="${id_held_wache}"/><get attribute="name"/>los ist.</p> </failure> </challenge> <p>Sanft weckt ihr <select hero="${id_held_wache}"/><get attribute="name"/>. Ihr geht an den nahen Teich und wascht euch das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter von <get attribute="name"/> steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei zieht <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> ihn sich raus. Ihr lauscht in die Stille des Waldes und ruht noch einen Moment, ehe ihr euch schnellstmöglich aus dem Staub macht. </p>
</victory>
<escape>
<select hero="${id_held_wache}"/>
<p>Ihr geht zu Boden. <get attribute="name"/> kommt als Erstes zu sich. Der Blick ist noch stark verschwommen und die Schulter schmerzt.</p>
<challenge talent="Giftkunde" mod="2" show="none"> <success> <p>Zwar weiß <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> nicht was genau <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> ausgeschaltet hat, aber <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> ist sich sicher, dass der Pfeil vergiftet war. Anscheinend ein schnell wirkendes, betäubendes Gift.</p> </success> <failure> <!-- Leer --> </failure> </challenge> <p>Langsam kommen auch die Anderen zu sich. Sofort bemerkt ihr, dass eure ein Teil eurer Ausrüstung fehlt. Ganz offensichtlich hat man euch ausgraubtausgeraubt. Unter den Umständen könnt ihr kaum eure Wunden versorgen. Ihr geht an den nahen Teich und wascht euch das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter von <get attribute="name"/> steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei zieht <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> ihn sich raus. Ihr lauscht in die Stille des Waldes und ruht noch einen Moment, ehe ihr euch schnellstmöglich aus dem Staub macht. </p> <drop item="*10025%" show="none"/>
</defeat>
</fight>
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